Brunftzeit schrieb:
Bei der 4850 gibts immerhin jetzt einen test der seltsamen 2 GB-Version und hier bringt der viele Speicher fast nix
richtig, in dem test bringt das nix, weil du texturnachladeruckler nicht an durchschnittlichen fps festmachen kannst.
wenn du dir aber z.b. grid dort ansiehst, dann erkennst du das die 512mb version um 13fps einbricht von wsxga auf wuxga, die 2gb version hingegen nur um 7fps.
Man könnte nun sagen : " was solls, sie hat immernoch mehr fps", aber genau das ist falsch.
Denn sie hat nur mehr durchschnittliche fps, die szenen die am limit liegen, sind genau jene, welche die karte um 13 statt nur 7fps runterdrücken.
Und eben diese Szenen sind mit der 512mb Karte GARNICHT spielbar, weil die fps aufgrund von Nachladeruckler ständig auf weit unter 10 absinken.
Ich kenne dieses Phänomen bereits selbst durch diverse texturmods, z.b. in oblivion.
Man hat durchgängig 30fps solange man in eine Richtung schaut, alles gar kein Thema, aber dreht man sich um 180° gibs 2 sekunden standbild. danach wieder 30fps, aber was nützt das wenn das spiel durch drehungen unspielbar wird ?
Letztendlich sind es bisher nur ausnahmespiele bzw gemoddete Spiele die so viel Speicher brauchen, aber wenn sie es tun ist eine 512mb Karte hilflos. Denn hilft es nurnoch die texturdetails runter zu schrauben.