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Dota 2 [Sammelthread]
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Bigger
Lt. Commander
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AW: Dota 2
Habs gerade in einem Test-Game gestest. Beide lvl 25 und max Items. Medusa hat keine Chance. Tötet zwar die Illus sehr schnell, aber PL drained ihr Mana trotzdem relativ fix und tötet sie dann. Stone Gaze ist relativ nutzlos gegen den PL selber (kann mit Manta & Purge von Diffusal dispelled werden).
Aber in einem Teamfight dürfte sie sicherlich ziemlich stark sein gegen PL.
Habs gerade in einem Test-Game gestest. Beide lvl 25 und max Items. Medusa hat keine Chance. Tötet zwar die Illus sehr schnell, aber PL drained ihr Mana trotzdem relativ fix und tötet sie dann. Stone Gaze ist relativ nutzlos gegen den PL selber (kann mit Manta & Purge von Diffusal dispelled werden).
Aber in einem Teamfight dürfte sie sicherlich ziemlich stark sein gegen PL.
..Heisenberg..
Commander
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AW: Dota 2
Wie countert ihr am besten Ursa? Habe momentan immer das Glück bei Solo Games ein Gegnerteam mit Riki + Ursa und Drow zu haben.. Irgendwie kann man es dann in 90% der Fälle knicken..
Wie countert ihr am besten Ursa? Habe momentan immer das Glück bei Solo Games ein Gegnerteam mit Riki + Ursa und Drow zu haben.. Irgendwie kann man es dann in 90% der Fälle knicken..
masaeN
Lieutenant
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AW: Dota 2
Ja es gibt ein Cosmetic Battlefury aber ich denke er redete vom Item für Cleavedmg ._.
Wir haben letzthin eines gewonnen gegen PL sogar nach der 50min marke. Normalerweise schaust du wenn du einen PL im gegnerteam hast das du das game bis 30min läuft und dann solltest du fertig sein.
Guter Counter ist Gyro mit Flak und ordentlichem Farm.
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Ursa kannst du Kiten sonst nichts + Blademail oder GS
Bigger schrieb:Wobei das auch alles nur Kosmetik ist. Shadespawn hat das schon richtig gesagt. Bei vergleichbaren Items ist PL Naix in jedem Fall überlegen.
Die Illus spawnen schneller als man sie töten kann. Da hilft nur ein guter Teamfight (optimal: 5 gegen PL).
Ja es gibt ein Cosmetic Battlefury aber ich denke er redete vom Item für Cleavedmg ._.
Wir haben letzthin eines gewonnen gegen PL sogar nach der 50min marke. Normalerweise schaust du wenn du einen PL im gegnerteam hast das du das game bis 30min läuft und dann solltest du fertig sein.
Guter Counter ist Gyro mit Flak und ordentlichem Farm.
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Ursa kannst du Kiten sonst nichts + Blademail oder GS
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AW: Dota 2
Ja PL ist derzeit wieder ziemlich heftig im Rennen. Er kann alleine die gegnerische Base zerstören, wenn er richtige Items hat. Hab ich selbst erlebt und auch bei Pro-Games gesehen wie das geht. Sobald er 2 Hearts of Tarrasque hat, kriegt niemand mehr die Illus schneller down als neue spawnen, das ist total verrückt anzusehen.
Eigentlich auch unmöglich zu gewinnen, wenn es soweit kommt und wenn der PL eben weiß wie er mit diesen Items dann vorgehen muss. Er killt auch einfach jeden Gegner ohne selbst dabei zu sein..die Illus machen genug DMG und halten genug aus..
Meiner Meinung nach sollte der genau wie Drow Ranger ausm CM Mode entfernt werden. Ich glaube der Grund wieso das nicht so ist, ist einfach weil Drow einfach ohne irgendwelche Probleme sich hochfarmen kann zu jeder Zeit im Spiel und PL braucht eben bisschen Unterstützung vom Team dafür. Im early kann er ja gar nix, da is Drow ja auch schon übelst imba
In Pubs komm ich aber mit Destroyer ganz gut gegen PL an. Mit dem Orb vom Destroyer macht man üüüübelst Schaden (eigtl fast immer one hit) auf die Illus und PL selber muss dann immer wegrennen oder man macht eben einmal keinen one hit und weiß somit sofort, das ist der richtige PL.
Ja PL ist derzeit wieder ziemlich heftig im Rennen. Er kann alleine die gegnerische Base zerstören, wenn er richtige Items hat. Hab ich selbst erlebt und auch bei Pro-Games gesehen wie das geht. Sobald er 2 Hearts of Tarrasque hat, kriegt niemand mehr die Illus schneller down als neue spawnen, das ist total verrückt anzusehen.
Eigentlich auch unmöglich zu gewinnen, wenn es soweit kommt und wenn der PL eben weiß wie er mit diesen Items dann vorgehen muss. Er killt auch einfach jeden Gegner ohne selbst dabei zu sein..die Illus machen genug DMG und halten genug aus..
Meiner Meinung nach sollte der genau wie Drow Ranger ausm CM Mode entfernt werden. Ich glaube der Grund wieso das nicht so ist, ist einfach weil Drow einfach ohne irgendwelche Probleme sich hochfarmen kann zu jeder Zeit im Spiel und PL braucht eben bisschen Unterstützung vom Team dafür. Im early kann er ja gar nix, da is Drow ja auch schon übelst imba
In Pubs komm ich aber mit Destroyer ganz gut gegen PL an. Mit dem Orb vom Destroyer macht man üüüübelst Schaden (eigtl fast immer one hit) auf die Illus und PL selber muss dann immer wegrennen oder man macht eben einmal keinen one hit und weiß somit sofort, das ist der richtige PL.
Shadespawn
Lt. Junior Grade
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AW: Dota 2
So. Drexel's Grundgedanke war schon ganz richtig. Cleave-Damage (zum Beispiel ein Battlefury) hilft durchaus gegen PL. Wobei ich auf Battlefury für Lifestealer generell verzichten würde. Dafür profitiert er von anderen Items einfach weit mehr.
Das Problem mit PL ist folgendes: er war ein sehr starker Carry vor seinem letzten Buff, die Leute haben ihn einfach nur nicht gespielt. Nach seinem unnötigen Buff ist er höchstwahrscheinlich der zweit stärkste Carry im Spiel geworden.
Folgendes kann gegen PL helfen:
- Queen of Pain. Starker AOE Ultimate, durch Blink kein leichtes Opfer für PL.
- Magnus. Immens starker Ultimate und durch Empower gibt's kostenlosen Cleave für den Carry. Magnus selbst wird demnächst aber wohl auch wieder generft (Nerf = Schwächen. Buff = Stärken)
- Spectre. Um die gute Spectre gibt's ja immer viel Diskussion, und viele halten sie für zu schwach. Fakt ist, dass Spectre sehr stark zuhaut, unglaublich Tanky ist (mit HoT + ihrem einen Passiv). Wenn Spectre noch etwas Unterstützung vom Team hat, kann sie durchaus gewinnen ohne sich einen abzubrechen.
- Sven. Cleave-Damage, ein lächerlicher Damage-Output (God's Strength + Daedalus) und schon mit wenig Farm sehr nützlich. Sven als richtiger Hardcarry eingesetzt haut dann auch locker 1000+ Crits raus. Eher noch mehr.
- Medusa. Wie schon richtig gesagt, sieht es im 1v1 schlecht für sie aus. Dennoch ist der Ultimate eine gute Möglichkeit die ganzen Illusionen loszuwerden. Sollte sie genügend Creeps bekommen, darf man durchaus zum Rapier greifen. Ist natürlich das Item schlechthin um das Spiel zu verlieren, aber gegen PL muss man eben drastische Maßnahmen ergreifen
- Tiny. Tiny mit Scepter macht Cleave-Damage, sein Passiv betäubt PL alle paar Sekundenw, 2 AOE Fähigkeiten, und ein mehr als ordentlicher Schaden. Hat ja alleine durch seinen Ultimate schon einen Base-Damage jenseits der 300.
Und nicht zu vergessen der stärkste Carry im gesamten Spiel: Faceless Void. 1v1 hat PL keine Chance (vorausgesetzt Void's Itembuild passt und er benutzt seine Chronosphere richtig. Void ist schon seit Ewigkeiten der stärkste Carry im Spiel, da gibt's auch gar keine Diskussion drüber. 1v1 kann niemand Void schlagen. Problem: Während PL Easy-Mode farmen kann (zum Beispiel mit Radiance im Jungle und Lane gleichzeitig), muss Void wesentlich länger von einem Babysitter unterstützt werden, und ohne Items ist Void praktisch nutzlos. Void kann jeden Helden übertreffen, wenn man ihn denn richtig einsetzt und genügen Freiraum zum farmen schafft. Und jetzt bitte keine Diskussion ausbrechen lassen, ob Void wirklich so stark ist, der Gute ist nämlich schon seit Ewigkeiten Nr. 1 unter den Hard Carries, und das wird wohl vorerst auch so bleiben.
Abgesehen von diesen Helden gibt's natürlich noch den Earthshaker, Outworld Devourer kann auch funktionieren, und noch so ein paar andere.
Generell gilt: Gank die Bitch. 24/7. Kauf Dust, Sentries, Gem -> wird sich alles bezahlt machen. Early-Game Push, lasst es nicht zum Late-Game kommen. Schickt eine Trilane gegen PL (in Pubs oft schwierig umzusetzen). On top: Keeper of the Light. Wenn PL nicht Keeper of the Light in der Lane hat, hat er auf jeden Fall schon einmal Probleme mit seinem Manapool. Dann muss er sich meistens den Soulring kaufen, welches seinen Farm vorerst natürlich verlangsamt. Vielleicht ist KotL selbst sogar ein guter Konter, immerhin hat er auch einen starken AOE Spell.
-Shadespawn
So. Drexel's Grundgedanke war schon ganz richtig. Cleave-Damage (zum Beispiel ein Battlefury) hilft durchaus gegen PL. Wobei ich auf Battlefury für Lifestealer generell verzichten würde. Dafür profitiert er von anderen Items einfach weit mehr.
Das Problem mit PL ist folgendes: er war ein sehr starker Carry vor seinem letzten Buff, die Leute haben ihn einfach nur nicht gespielt. Nach seinem unnötigen Buff ist er höchstwahrscheinlich der zweit stärkste Carry im Spiel geworden.
Folgendes kann gegen PL helfen:
- Queen of Pain. Starker AOE Ultimate, durch Blink kein leichtes Opfer für PL.
- Magnus. Immens starker Ultimate und durch Empower gibt's kostenlosen Cleave für den Carry. Magnus selbst wird demnächst aber wohl auch wieder generft (Nerf = Schwächen. Buff = Stärken)
- Spectre. Um die gute Spectre gibt's ja immer viel Diskussion, und viele halten sie für zu schwach. Fakt ist, dass Spectre sehr stark zuhaut, unglaublich Tanky ist (mit HoT + ihrem einen Passiv). Wenn Spectre noch etwas Unterstützung vom Team hat, kann sie durchaus gewinnen ohne sich einen abzubrechen.
- Sven. Cleave-Damage, ein lächerlicher Damage-Output (God's Strength + Daedalus) und schon mit wenig Farm sehr nützlich. Sven als richtiger Hardcarry eingesetzt haut dann auch locker 1000+ Crits raus. Eher noch mehr.
- Medusa. Wie schon richtig gesagt, sieht es im 1v1 schlecht für sie aus. Dennoch ist der Ultimate eine gute Möglichkeit die ganzen Illusionen loszuwerden. Sollte sie genügend Creeps bekommen, darf man durchaus zum Rapier greifen. Ist natürlich das Item schlechthin um das Spiel zu verlieren, aber gegen PL muss man eben drastische Maßnahmen ergreifen
- Tiny. Tiny mit Scepter macht Cleave-Damage, sein Passiv betäubt PL alle paar Sekundenw, 2 AOE Fähigkeiten, und ein mehr als ordentlicher Schaden. Hat ja alleine durch seinen Ultimate schon einen Base-Damage jenseits der 300.
Und nicht zu vergessen der stärkste Carry im gesamten Spiel: Faceless Void. 1v1 hat PL keine Chance (vorausgesetzt Void's Itembuild passt und er benutzt seine Chronosphere richtig. Void ist schon seit Ewigkeiten der stärkste Carry im Spiel, da gibt's auch gar keine Diskussion drüber. 1v1 kann niemand Void schlagen. Problem: Während PL Easy-Mode farmen kann (zum Beispiel mit Radiance im Jungle und Lane gleichzeitig), muss Void wesentlich länger von einem Babysitter unterstützt werden, und ohne Items ist Void praktisch nutzlos. Void kann jeden Helden übertreffen, wenn man ihn denn richtig einsetzt und genügen Freiraum zum farmen schafft. Und jetzt bitte keine Diskussion ausbrechen lassen, ob Void wirklich so stark ist, der Gute ist nämlich schon seit Ewigkeiten Nr. 1 unter den Hard Carries, und das wird wohl vorerst auch so bleiben.
Abgesehen von diesen Helden gibt's natürlich noch den Earthshaker, Outworld Devourer kann auch funktionieren, und noch so ein paar andere.
Generell gilt: Gank die Bitch. 24/7. Kauf Dust, Sentries, Gem -> wird sich alles bezahlt machen. Early-Game Push, lasst es nicht zum Late-Game kommen. Schickt eine Trilane gegen PL (in Pubs oft schwierig umzusetzen). On top: Keeper of the Light. Wenn PL nicht Keeper of the Light in der Lane hat, hat er auf jeden Fall schon einmal Probleme mit seinem Manapool. Dann muss er sich meistens den Soulring kaufen, welches seinen Farm vorerst natürlich verlangsamt. Vielleicht ist KotL selbst sogar ein guter Konter, immerhin hat er auch einen starken AOE Spell.
-Shadespawn
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AW: Dota 2
Stärkster aktiver Carry ist Void ok
Aber stärkster "overall" wäre dann Drow in ihrem jetzigen Zustand..das ist einfach nur lächerlich..ist einfach wie "ach man ich kein Bock auf verlieren jetzt, ich nehm Drow" und zack hast du gewonnen, ernsthaft!
Stärkster aktiver Carry ist Void ok
Aber stärkster "overall" wäre dann Drow in ihrem jetzigen Zustand..das ist einfach nur lächerlich..ist einfach wie "ach man ich kein Bock auf verlieren jetzt, ich nehm Drow" und zack hast du gewonnen, ernsthaft!
Shadespawn
Lt. Junior Grade
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AW: Dota 2
Was meinst du mit Overall? Wenn du meinst Aufwand zu Ertrag dann könnte ich bei Drow zustimmen. Bekommt halt sehr schnell und sehr einfach einen sehr hohen Damage-Output.
Auf dem Weg sind mir auch noch zwei weitere Helden eingefallen, die ganz gut sein können gegen PL:
- Gyrocopter. Mit Rapier und Flak Cannon ziemlich Furcht einflößend, und kann es auch mit mehreren Gegner gleichzeitig aufnehmen.
- Luna. Moon Glaive bieten gute AOE, Damage geht auch mehr als durch. Eclipse haut auch ordentlich Schaden raus.
Wie gesagt, an sich gibt es genug Möglichkeiten PL zu schlagen, viele wissen halt nur nicht wie man es richtig angehen soll, bzw. unterschätzen die Wirksamkeit von Ganks etc.
-Shadespawn
Was meinst du mit Overall? Wenn du meinst Aufwand zu Ertrag dann könnte ich bei Drow zustimmen. Bekommt halt sehr schnell und sehr einfach einen sehr hohen Damage-Output.
Auf dem Weg sind mir auch noch zwei weitere Helden eingefallen, die ganz gut sein können gegen PL:
- Gyrocopter. Mit Rapier und Flak Cannon ziemlich Furcht einflößend, und kann es auch mit mehreren Gegner gleichzeitig aufnehmen.
- Luna. Moon Glaive bieten gute AOE, Damage geht auch mehr als durch. Eclipse haut auch ordentlich Schaden raus.
Wie gesagt, an sich gibt es genug Möglichkeiten PL zu schlagen, viele wissen halt nur nicht wie man es richtig angehen soll, bzw. unterschätzen die Wirksamkeit von Ganks etc.
-Shadespawn
f1delity
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AW: Dota 2
Was overall etc. angeht, Void ist unangefochten an der Spitze und Drow, wenn die der einzige DMG-Dealer im Team ist, dann wirds nichts, aber wenn da was mit Stun, Festhalten (Axe/Trean) etc. dabei ist, dann ist Drow schon recht fein.
Aber wie bei jedem Hero, frühzeitige Ganks und Farm kleinhalten und es wird angenehm.
Early Game Ganks und natürlich Rosh checken ab 6-7min spätestens, bekommt der Ursa kein guten Farm und keinen XP-Vorteil + Aegis von Rosh ist der recht schwach.Stizzler schrieb:Wie countert ihr am besten Ursa? Habe momentan immer das Glück bei Solo Games ein Gegnerteam mit Riki + Ursa und Drow zu haben.. Irgendwie kann man es dann in 90% der Fälle knicken..
Was overall etc. angeht, Void ist unangefochten an der Spitze und Drow, wenn die der einzige DMG-Dealer im Team ist, dann wirds nichts, aber wenn da was mit Stun, Festhalten (Axe/Trean) etc. dabei ist, dann ist Drow schon recht fein.
Aber wie bei jedem Hero, frühzeitige Ganks und Farm kleinhalten und es wird angenehm.
braveheart24
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AW: Dota 2
Morpling ist auch net schlecht. Drow ist doch net so toll, wie ihr hier erwähnt. Da nehm ich lieber clinkz..
Morpling ist auch net schlecht. Drow ist doch net so toll, wie ihr hier erwähnt. Da nehm ich lieber clinkz..
Shadespawn
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AW: Dota 2
Morphling Winrate seit 6.76 liegt bei 38,64 %. In Turnieren gepickt? Kann ich mich ehrlich gesagt nicht dran erinnern. Morphling wurde in Grund und Boden generft. Klar, du kannst noch immer gut mit den Skills Schaden austeilen. Aber wenn es um Auto-Attacks geht, dann liegt Morphling weit abgeschlagen. Sehe gerade, dass das sogar die niedrigste Winrate von allen Helden seit 6.76 ist.
Und klar wird Drow überbewertet. Sie ist in Pubs halt extrem stark weil:
- hohen Schaden auch ohne Items
- keiner weiß wie Ganks funktionieren
- die meisten Leute ziemlich aggressiv spielen -> Drow bekommt mehr Kills als sie sollte.
Mir macht fast jeder andere Carry mehr Sorgen. Zumindest, wenn das Team weiß, wie Drow funktioniert. Ich hatte aber auch schon das Vergnügen einer Drow in meinem Team. Das Spiel war dann nach 18 Minuten beendet.
-Shadespawn
Morphling Winrate seit 6.76 liegt bei 38,64 %. In Turnieren gepickt? Kann ich mich ehrlich gesagt nicht dran erinnern. Morphling wurde in Grund und Boden generft. Klar, du kannst noch immer gut mit den Skills Schaden austeilen. Aber wenn es um Auto-Attacks geht, dann liegt Morphling weit abgeschlagen. Sehe gerade, dass das sogar die niedrigste Winrate von allen Helden seit 6.76 ist.
Und klar wird Drow überbewertet. Sie ist in Pubs halt extrem stark weil:
- hohen Schaden auch ohne Items
- keiner weiß wie Ganks funktionieren
- die meisten Leute ziemlich aggressiv spielen -> Drow bekommt mehr Kills als sie sollte.
Mir macht fast jeder andere Carry mehr Sorgen. Zumindest, wenn das Team weiß, wie Drow funktioniert. Ich hatte aber auch schon das Vergnügen einer Drow in meinem Team. Das Spiel war dann nach 18 Minuten beendet.
-Shadespawn
braveheart24
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AW: Dota 2
Was wurde den noch mal an Morp generft, kannst du es dazuschreiben, wenn du es zufällig weißt?
Es ist in der tat so, dass Morp nicht so oft gepickt wird wie früher. Shadow Fiend finde ich ähnlich wie Drow, mit SF ist es aber net so öde zu spielen^^
Was wurde den noch mal an Morp generft, kannst du es dazuschreiben, wenn du es zufällig weißt?
Es ist in der tat so, dass Morp nicht so oft gepickt wird wie früher. Shadow Fiend finde ich ähnlich wie Drow, mit SF ist es aber net so öde zu spielen^^
Shadespawn
Lt. Junior Grade
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AW: Dota 2
Siehste mal, war sogar in 6.75. Folgte allerdings direkt aufeinander. Winrate bleibt selbige.
6.75
Cast animation time increased from 0.3 to 0.45.
Morph manacost increased from 20 to 30 mana per second.
Base damage decreased by 6.
Waveform AoE decreased from 255 to 200.
Waveform no longer allows you to start attacking/casting before it is completed.
6.76
Cast animation time improved from 0.45 to 0.4.
6.77
Cast animation time improved from 0.4 to 0.25.
-Shadespawn
Siehste mal, war sogar in 6.75. Folgte allerdings direkt aufeinander. Winrate bleibt selbige.
6.75
Cast animation time increased from 0.3 to 0.45.
Morph manacost increased from 20 to 30 mana per second.
Base damage decreased by 6.
Waveform AoE decreased from 255 to 200.
Waveform no longer allows you to start attacking/casting before it is completed.
6.76
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6.77
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-Shadespawn
Titan CCCCIↃↃↃↃ
Lieutenant
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AW: Dota 2
Ich hab mal grad nen paar Noobfragen zu DOTA 2 (bin erfahrener LoL-Spieler), die ich mir nur schwer/unsicher durch Google erarbeiten konnte:
- Existiert in DOTA Smartcast/Schnellzauber, wie man es aus LoL kennt?
- Wie kann man durch seine Taste auf seinen Helden zentrieren?
- Wie heißt der angeblich existierende Held, der 15 Skills hat?
- Welche Helden könnt ihr für den Anfang empfehlen, wenn man in LoL vor allem AP-Carry, AD-Carry oder Jungle spielt?
- Darf man, wenn man einen Leaver in seinem Team hat, das Spiel nach einer bestimmten zeit (wenn das etwas von sicher verlassen steht) selber leaven? Und wenn ja, wie geht das, ohne den Client zu beenden?
- Welche Skilltypen (z. B. Skillshot, Selfcast usw.) gibt es in Dota, die es in LoL nicht gibt ?
MfG
Ich hab mal grad nen paar Noobfragen zu DOTA 2 (bin erfahrener LoL-Spieler), die ich mir nur schwer/unsicher durch Google erarbeiten konnte:
- Existiert in DOTA Smartcast/Schnellzauber, wie man es aus LoL kennt?
- Wie kann man durch seine Taste auf seinen Helden zentrieren?
- Wie heißt der angeblich existierende Held, der 15 Skills hat?
- Welche Helden könnt ihr für den Anfang empfehlen, wenn man in LoL vor allem AP-Carry, AD-Carry oder Jungle spielt?
- Darf man, wenn man einen Leaver in seinem Team hat, das Spiel nach einer bestimmten zeit (wenn das etwas von sicher verlassen steht) selber leaven? Und wenn ja, wie geht das, ohne den Client zu beenden?
- Welche Skilltypen (z. B. Skillshot, Selfcast usw.) gibt es in Dota, die es in LoL nicht gibt ?
MfG
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Shadespawn
Lt. Junior Grade
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AW: Dota 2
-Shadespawn
Jein. Man kann es durch einen Konsolenbefehl erzwingen, das funktioniert aber nur halbherzig. Offiziell geht es nicht.Existiert in DOTA Smartcast/Schnellzauber, wie man es aus LoL kennt
Meine, dass die Standardtaste F1 ist. Ansonsten: Zahnrädchen klicken, Controls und da dann Taste entsprechend zuweisen.Wie kann man durch seine Taste auf seinen Helden zentrieren
Invoker. Der hat aber "nur" 10 Spells.Wie heißt der angeblich existierende Held, der 15 Skills hat
Die übliche verdächtigen, hauptsächlich Supports: Lich, Venomancer. Lina und Jakiro finde ich auch ganz nett. Für einfaches Junglen: Enigma (musst hierbei aber schon mehrere Einheiten kontrollieren), vielleicht noch Prophet, wobei der aber wiederum viel Map-Awareness benötigt. Ansonsten gilt definitiv, bevor du auch überhaupt nur in die Nähe vom Matchmaking gehst: Botgames und ausprobieren.Welche Helden könnt ihr für den Anfang empfehlen, wenn man in LoL vor allem AP-Carry, AD-Carry oder Jungle spielt
Ja, dann darfst du das Spiel verlassen. Zahnrädchen klicken -> Disconnect (und dann noch einmal bestätigen)Darf man, wenn man einen Leaver in seinem Team hat, das Spiel nach einer bestimmten zeit (wenn das etwas von sicher verlassen steht) selber leaven? Und wenn ja, wie geht das, ohne den Client zu beenden
Da bin ich aus dem Stand heraus überfragt. Würden mir so auch keine einfallen.Welche Skilltypen (z. B. Skillshot, Selfcast usw.) gibt es in Dota, die es in LoL nicht gibt
-Shadespawn
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AW: Dota 2
Nochmal zu Drow:
Fakt ist doch sie ist in CM gesperrt. Wieso ist sie in CM gesperrt? Weil sie total unbalanced ist zur Zeit. Das war bei Lycan war vor einiger Zeit ähnlich, bloß er wurde nicht gesperrt, weil Icefrog ihn für nicht so dermaßen imba hielt wie jetzt gerade bei Drow.
Bei Lycan war es einfach so, dass du mit ganz geringem Aufwand ganz schnell Items bekommst, die Gegner aus der Fassung bringst (ganken sie dich oder ganken sie dich nicht? tun sie es nicht, bist du zu schnell zu stark. tun sie es doch, geht ihre laning phase kaputt und dein team hat riesen vorteil.) und sogar noch Roshan machen kannst solo genau wie Ursa bzw. manchmal sogar früher, weil du viel schneller Vlads kriegst als Ursa. Das war vor seinem "major" Nerf.
Mittlerweile interessiert sich kaum einer für Lycan.
Bei Drow ist es derzeit sehr sehr ähnlich: Man muss so gut wie nichts beachten und wird einfach so richtig stark in kurzer Zeit. Weil sie so einen lächerlich hohen DMG-Output in Verbindung mit AOE-Silence UND noch eine Aura, die +DMG für dein gesamtes Team macht hat, wurde sie einfach zu stark im Vergleich zum Rest. Man geht einfach Mitte, farmt sich bissl hoch und lvl 6-8 gankt man dann und die Items kommen wie selbst ins Inventar und dann ists auch schon fast gg
Solche Vergleiche und allgemein die meisten meiner Aussagen gelten natürlich erst ab einem bestimmten "Skill-Level", auf dem ich mich zu glauben aber sehr wohl befinde und immer aus dieser Sichtweise schreibe. "man farmt sich bissl in der Mitte hoch mit Drow" heißt natürlich man weiß wie man mitte gegen welchen Hero spielen muss etc. etc.
Dass es hier und da mal Ausnahmen gibt, also der mir gegenüber einfahc mal viel mehr Ahnung hat (oder er hat nen guten Tag, ich hab nen schlechten, die üblichen Sachen halt), ist auch klar.
edit:
Was ich damit sagen will: bestimmte "imbalance" merkt man erst, wenn sich alle ca. auf dem selben Skill-Level befinden. Also in Pro-Games zum Beispiel. Für euch kann der Hero einfach nen "normal-starker" sein wie viele andere auch, den man halt mit bestimmten Dingen countern kann. Für die ist es aber ne Sache, die du eben nicht mehr countern kannst ohne dafür Nachteile zu bekommen, die dir das Spiel kosten können.
Nochmal zu Drow:
Fakt ist doch sie ist in CM gesperrt. Wieso ist sie in CM gesperrt? Weil sie total unbalanced ist zur Zeit. Das war bei Lycan war vor einiger Zeit ähnlich, bloß er wurde nicht gesperrt, weil Icefrog ihn für nicht so dermaßen imba hielt wie jetzt gerade bei Drow.
Bei Lycan war es einfach so, dass du mit ganz geringem Aufwand ganz schnell Items bekommst, die Gegner aus der Fassung bringst (ganken sie dich oder ganken sie dich nicht? tun sie es nicht, bist du zu schnell zu stark. tun sie es doch, geht ihre laning phase kaputt und dein team hat riesen vorteil.) und sogar noch Roshan machen kannst solo genau wie Ursa bzw. manchmal sogar früher, weil du viel schneller Vlads kriegst als Ursa. Das war vor seinem "major" Nerf.
Mittlerweile interessiert sich kaum einer für Lycan.
Bei Drow ist es derzeit sehr sehr ähnlich: Man muss so gut wie nichts beachten und wird einfach so richtig stark in kurzer Zeit. Weil sie so einen lächerlich hohen DMG-Output in Verbindung mit AOE-Silence UND noch eine Aura, die +DMG für dein gesamtes Team macht hat, wurde sie einfach zu stark im Vergleich zum Rest. Man geht einfach Mitte, farmt sich bissl hoch und lvl 6-8 gankt man dann und die Items kommen wie selbst ins Inventar und dann ists auch schon fast gg
Solche Vergleiche und allgemein die meisten meiner Aussagen gelten natürlich erst ab einem bestimmten "Skill-Level", auf dem ich mich zu glauben aber sehr wohl befinde und immer aus dieser Sichtweise schreibe. "man farmt sich bissl in der Mitte hoch mit Drow" heißt natürlich man weiß wie man mitte gegen welchen Hero spielen muss etc. etc.
Dass es hier und da mal Ausnahmen gibt, also der mir gegenüber einfahc mal viel mehr Ahnung hat (oder er hat nen guten Tag, ich hab nen schlechten, die üblichen Sachen halt), ist auch klar.
edit:
Was ich damit sagen will: bestimmte "imbalance" merkt man erst, wenn sich alle ca. auf dem selben Skill-Level befinden. Also in Pro-Games zum Beispiel. Für euch kann der Hero einfach nen "normal-starker" sein wie viele andere auch, den man halt mit bestimmten Dingen countern kann. Für die ist es aber ne Sache, die du eben nicht mehr countern kannst ohne dafür Nachteile zu bekommen, die dir das Spiel kosten können.
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