• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

News Ende einer Ära: BioWare und Mass Effect sind Geschichte

Hat mit dem BioWare von früher auch bis auf dem Namen nichts mehr zu tun. Andromeda war durchschnittlich, Anthem ein absoluter Reinfall und Veilguard sehr unterdurchschnittlich und absolut verwässertes Actionspiel, mit dümmlichen Rätseln, merkwürdigen Dialogen und wenig bis gar keinen echtem Rollenspiel.

Das "neue Mass Effect" kriegen wir dann nächstes Jahr in Form von Exodus und The Expanse.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: piccolo85
Alphanerd schrieb:
Die ganzen rightwing und black/redpill Grifter woe Asmongold

Aber da du dich in dieser bubble zu bewegen scheinst, kennst du im Gegensatz zu mir deren Namen

BioWare war seit Jahrzehnten maximal divers , ja das writing war mies, den Punkt gebe ich hier von Anfang an

Jepp, es wurde vor diesen griftern noch nie so schlecht geredet. Wie gesagt, die Spiele sind schon seit quasi immer divers.
Bin weder Fan noch Nutzer von Streaming Plattformen. Aber es scheint ja in deinem Universum keine Möglichkeit zu existieren, dass Menschen unabhängig voneinander zu gleichen Schlüssen gelangen können. Eben zumal dann, wenn sie in der Realität leben statt in Tacka-Tucka-Land.
"Divers" dürfen sie übrigens gerne sein so viel sie möchten. Nur wurde irgendwann eine Grenze überschritten, jenseits welcher der Großteil der Spielerschaft keine Lust mehr hatte mitzulaufen.
Und das komplett ohne Befehl von außen.

jtr00 schrieb:
Wenn du dich mit "Geschlechterfantasien" nicht enttarnen würdest, hättest du eigentlich schon genug Informationen in dem von dir selbst geschriebenen Text um den Hirnknoten auflösen zu können ...
Ich habe den Satz jetzt 3 mal gelesen und immer noch keine Ahnung, was du eigentlich aussagen möchtest.
 
subcontractor schrieb:
Bioware hatte maximale Freiheiten und konnten quasi machen was sie wollten solange sie die Iinhouse Engine von EA nutzen. Das sieht man gut an der Entwicklungsgeschichtliche von Dragon Age Inquisition, Anthem und Dragon Age The Veilguard.
Anthem widerspricht dieser Darstellung allerdings. Das wurde angeblich von EA totdirigiert und hat während seiner Entwicklung auch viel Talent aus dem Studio vertrieben.
 
Alphanerd schrieb:
Wie gesagt, die Spiele sind schon seit quasi immer divers.

Bei BioWare konnte man schon immer so spielen, wie man wollte, und dagegen habe ich persönlich überhaupt nichts. Im Gegenteil, diese Freiheit war immer eine der Stärken ihrer Rollenspiele.

Was mich an Veilguard allerdings gestört hat, war der Eindruck, dass hier nicht mehr in erster Linie eine gute Geschichte erzählt, sondern Social Engineering betrieben werden sollte – verpackt als Rollenspiel. Dazu kam das für meinen Geschmack auffällig androgyne Charakterdesign, das sich durch fast die gesamte Besetzung zog und mich optisch überhaupt nicht angesprochen hat.

Für mich ist das ein gewaltiger Unterschied zwischen einem Spiel, das mir die Freiheit lässt, meine eigenen Entscheidungen zu treffen, und einem Spiel, das mir erkennbar eine bestimmte gesellschaftliche Botschaft vermitteln möchte. Kann man als Entwickler schon machen, aber wenn man dann nicht die politische Meinung der Zielgruppe trifft, ist diese eben raus.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: sternenatem
Gut so! Das Bioware was gestern gestorben ist war nicht mehr das Bioware welches ich ab 2003 geliebt habe als Star Wars: Knights of the Old Republic raus gekommen ist oder 2007 Mass Effect. Das Bioware welches gestern gestorben ist war nur noch ein Schatten seiner selbst.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Derenei
tipmyredhat schrieb:
Bin weder Fan noch Nutzer von Streaming Plattformen
Zumindest Asmongold scheinst ja zu kennen und wolltest wissen, wenn ich noch so meine. Das würde dir ja nichts bringen, würdest du da niemanden kennen/konsumieren.
tipmyredhat schrieb:
Eben zumal dann, wenn sie in der Realität leben statt in Tacka-Tucka-Land.
Da du die typische Sprache der deutschen "Anti-woke redpiller bubble" (alternativ: Welt oder Focus forum) nutzt bezweifle ich nächsten Satz
tipmyredhat schrieb:
Aber es scheint ja in deinem Universum keine Möglichkeit zu existieren, dass Menschen unabhängig voneinander zu gleichen Schlüssen gelangen können.
Du würdest dann zumindest einige Sprache nutzen.
tipmyredhat schrieb:
"Divers" dürfen sie übrigens gerne sein so viel sie möchten
Scheinbar nicht, denn einige Leute haben da laut dir eine Grenze, ab der die sich in ihren Gefühlen verletzt sehen:
tipmyredhat schrieb:
Nur wurde irgendwann eine Grenze überschritten, jenseits welcher der Großteil der Spielerschaft keine Lust mehr hatte mitzulaufen.
Es ist übrigens nicht der Großteil. Nur eine sehr unangenehme, sehr Laute bubble.
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: Bullgard, jtr00, mkai80 und eine weitere Person
Absolut Logische Entscheidung seitens EA nach der 100% verdienten Katastrophe namens DA: "Veilguard" mit absolut unterirdischen Verkaufszahlen.

Ich bin mit der Xbox 360 in meiner Jugend groß geworden und Spielreihen wie Mass Effect 1-3, Dragon Age 1-2, Halo 1 - Reach, Gears of War 1-3, Fable 1-3 waren die mit Abstand besten Gaming-Erlebnisse die ich je hatte, die ich bis jetzt in meinem Erwachsenenalter nur ganz ganz selten wo anders auf dem PC wieder gefunden habe.

Viele Leute wissen nicht, dass die Entwickler, die die oben genannten Spiele zu zeitlosen Klassikern gemacht haben, sich lange nicht mehr in diesen Studios befinden und diese Studios nichts mehr mit den Studios aus den frühen 2000er gemeinsam haben. Da diese Leute seit 2016 systematisch aus solchen Unternehmen ausgeschlossen und mit neuen "Talent" ersetzt werden.

Und ich kann nur sagen "Gut so, schließt sie alle und schmeißt alle Leute raus, die Western AAA Studio seit 2016 vergiften". So wie Halo Studios und sehr wahrscheinlich kommt bald auch die Nachricht, dass das Gears Entwickler Studio geschlossen oder extrem gekürzt wird.

Und Leute, seht es positiv, wir hätten hier wahrscheinlich eine Voll-Katastrophe ala Veilguard bekommen. Also Danke Nein Danke.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Azeron und ThreepQuest64
jeder logisch denkende erwachsene Gamer den ich kenne wusste nach dem ANTHEM Debakel schon:
wenn schon bei BioWare die CEO/Boards das Spiel "bestimmen", ist BioWare nicht mehr lange da. Eigentlich ein Wunder, dass noch 5 Jahre ins Land gingen

jajaja, schade isses, aber in 10+ Jahren kein hochgelobtes Spiel kann sich kein grosses Studio leisten
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Azeron und daddel_lars
edenjung schrieb:
Klar EA war eine Drecksbude, aber nach dem Verkauf an die Saudis und die Kushners war es klar, dass hier nur noch auf Profit gegangen wird.
Und das war vorher als sie an der Börse waren anders?
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Azeron und Alphanerd
heroesgaming schrieb:
Anthem widerspricht dieser Darstellung allerdings. Das wurde angeblich von EA totdirigiert und hat während seiner Entwicklung auch viel Talent aus dem Studio vertrieben.
Laut Jason Schreier waren die Teammitglieder bei Anthem ein All Star Team, welches davon ausgegangen ist das sie eine Shooter produzieren können der so gut ist das Anthem, also Hymne der passende Name sein wird.

Als einige Jahre mit Mock Ups und Demos und einer unklaren Vision im Team verstrichen sind, musste EA eingreifen….

Besorg dir mal die Bücher von Jason Schreier oder lese seinen Blog. Es ist erstaunlich was intern bei Publishern und den Studio Teams abgeht…. Zb wurde bei XBOX Studios auch schon einmal ein Strategiespiel entwickelt das dem Team ausdrücklich verboten wurde. Das Team hat die Entwicklung vor der Geschäftsführung versteckt, Budget abgezweigt und weiter gemacht. Das Ergebnis war Gears Tactics…
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Astorek86
lynx007 schrieb:
schmeiss es ein eine oder meher LLMs rein! Dann kommt heraus was passiert wen Großpublisher dich schlucken!
lynx007 schrieb:
Bioware hat einfach nicht den Sprung aus ihrem Erfolg geschaft, gesund und unabhängig zu wachsen. Sich mit den Ports übernommen, dann 900 Millionen geliehen, und schwubs, waren sie 2 Jahre später eigentum von EA!
Vielleicht solltest du hingegen eher die Finger von LLMs lassen, wenn dir eine diesen Unsinn haluziniert hat!

Bioware wollte unabhängig werden, nachdem die von Interplay nur abgezockt wurden und ihr Verhältnis zu Infogrames (später Atari) auch nicht der beste war. Damit sie unabhängig entwickeln können, haben sie sich mit Pandemic Studios zusammen getan und haben Geld von einer Investmentfirma genommen.
According to Elevation, the BioWare/Pandemic deal is even bigger than the Eidos acquisition, being a “combined investment” of more than $300 million, including future funding.
https://www.gamespot.com/articles/elevation-bioware-pandemic-joining-forces/1100-6137143/

Der Gedanke dahinter war simpel, statt Geld vom Publisher zu nehmen und dann nur mit einem geringen Anteil was von den Spieleverkäufen abzubekommen, nimmt man Geld von einem Investor, zahlt diesen Betrag zurück und kann den Rest komplett in neue Spiele stecken.

Was nur blöd war, EA hat zwei Jahre danach diesen Investor gekauft und somit gingen beide Spieleentwickler voll in die Hand von EA. Aus Abhängigkeit von Publishern wurde Besitz durch einen Publisher, also völlig das Gegenteil was Ray und Greg eigentlich wollten.

Ein paar Jahre später haben die beiden Gründer EA/Bioware verlassen, Greg braut jetzt Bier und Ray investiert in Künstler und spielt Poker.
 
Siran schrieb:
Mal gespannt ob die Mass Effect TV Serie davon beeinflusst wird.
Die Befürchtung habe ich auch ....

normandie.jpg
 
@heroesgaming

Nicht nur Anthem.
DA: Veilguard war auch ursprünglich ein Story fokusiertes Singeplayerspiel.
Dann hat EA den Wechsel auf GAAs, maximale Accessibilityund den technischen Unterbau von Anthem forciert.

Auf der Zielgeraden hat EA dann die GAAs Ambitionen gestrichen und wieder neue Vorgaben gemacht.
 
LDNV schrieb:
Bin traurig um BioWare.
Klar, nicht jedes Spiel war gut - aber das kann man auch nicht erwarten. Aber viele waren gut.

Schade drum :(
Typisch EA.
Hättest du anders als EA gehandelt, wenn du Inhaber oder Geschäftsführer von EA wärst und das Studio nur miese macht und das seit vielen Jahren (10+?)
 
wuschipuschi schrieb:
Schade drum, aber das wird in Zukunft nicht anders. Und da trägt die Community eine sehr große Mitschuld. Dieses Kaputtgehate an fast jedem Titel inz
Warum wunderst du dich?

Die letzte brauchbare Generation war noch die gen y. Die gehen sogar noch arbeiten, und beschweren sich nicht darüber dass sie zu wenig Luxus abbekommen.

Aber genau die hater die du ansprichst, das sind die jungen. Also gen z, die auch für die Randale überwiegend verantwortlich sind und generell komplett eskalieren.
Nie gearbeitet, nie irgendwas zustande gebracht. Aber führen sich auf wie die Axt im Walde.

Daran hat in erster Linie die Politik große Schuld und die elterliche Erziehung. Das Bildungssystem an Dritter Stelle. Und was auch einen großen Einfluss auf die Zerstörung einer gesamten Kindergeneration war, der Lockdown in der Coronazeit. Diese sind auch erstmals mit dem Internet und Smartphone aufgewachsen , die haben die Welt davor nicht kennengelernt. Social Media vergiftete soziopathen wurden herangezogen. Die Kinder können nichts dafür.
Das konnte man auch wunderbar beim Halo 1 Remake sehen, als das Gequatsche über woke die Runde macht. Nur weil es eine Frau gibt, die im Grunde das verkörpert was schon in den ersten Halo Büchern nicht anders war. Weibliche Soldaten sind nunmal so, sonst wären sie nicht Soldat.

Und auch beim neuen Gerät of war e day. Es ist zum kotzen wie sie Menschen aufführen. Da wird ein Meisterwerk schlecht geredet.
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: xexex und wuschipuschi
Vexz schrieb:
Das ist korrekt. Aber die Community trauert solchen Entwicklerstudios nicht hinterher, wenn deren Spiele nicht mehr den Erwartungen entsprechen. Man trauert höchstens den vergangenen guten Zeiten solcher Entwicklerstudios hinterher.
Fischer trauern den Fischbeständen nach, die sie selbst über die Zeit weggefischt haben. Ich hoffe du siehst hier die parallellen.

Man zerriss erst Schlauchlevel, dann zerriss man Open World und zum Schluss konzentrierte man sich auf einzelne völlig unbedeutende Punkte, Haupsache man hatte was zu meckern und konnte mit Ragebaitvideos Millionen verdienen.

Jetzt meckert man über Spiele die eine völlig seichte Story haben, über Nebencharaktere auf die maximal mit 2-3 Sätzen eingegangen wird und über Schwierigkeitsgrade die von einem Kleinkind bewältigt werden können, weil kein Entwickler sich mehr traut, solchen Idioten Futter zu liefern.
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: daknoll und Siran
Publischer kommen und gehen, die Welt hat schon wirklich "legendäre" Spiele und Spiele-Entwickler/Studios gesehen.

Acclaim mit Turok, Burnout usw.
THQ mit Saints Row, Company of Heroes usw.
Sierra mit Half-Life, Counter-Strike usw.
Interplay / Black Isle mit Fallout, Baldur's Gate usw.
LucasArts, ich spare mir mal eine Liste mit Spielen zu nennen...
Westwood mit natürlich Dune, C&C usw. Wobei die so ein wenig in Petroglyph aufgegangen sind.
Piranha Bytes mit Gothic usw.
Bullfrog mit Syndicate, Theme Park, Dungeon Keeper, Populous usw.
Ensemble Studios mit Age of Empires
Lionhead mit Fable, Black&White usw.
usw.

Da reiht sich BioWare in eine elitäre Liste ein...
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Azeron und thebagger
EA ist schon lange tot!

Den Launcher habe ich zwar noch immer installiert, aber gezockt habe ich gefühlt seit Mass Effect mehr oder minder nichts mehr.
Aber ich habe noch ein paar alte Spiele auf der To-Do-Liste, die ich günstig nachgekauft hab, Me4 und Dragon Age.
Leider kaufe ich immer schnell andere kleine Indie Dinger, und finde dann wieder keine Zeit.
 
Azeron schrieb:
Ja, das hatten sie immer aber nunmal nicht so plump beschissen mit der Holzhammermethode und belehrend wie in Veilguard.

Dazu der Charaktereditor in dem man sich keine Frauen erstellen konnte weil wenn Frauen große Brüste und nen ordentlichen Pfirsich-Hintern haben, ist das ja sexistisch weil das ist ja auch völlig unrealistisch. Frauen müssen auch ne Jawline wie Gigachad und auch nen Stiernacken haben weil isso. Bloß nicht wie ne zarte weibliche Elfe aussehen, das wäre ja auch sexistisch und überhaupt wäre das alles male gaze.

Weiters dass man nicht wirklich böse sein konnte weil das passt ja auch nicht ins Narrativ, wir haben uns ja alle lieb und böse soll man nicht sein und das darf man auch nicht im fiktiven Fantasy-Videospiel sein. Soll bloß schön cozy sein und ein Safespace für alle wo sich alle ganz doll lieb haben und immer nett sein wie die Glücksbärchis im Regenbogenwolkenland <3 <3 <3

Also ne, das was Bioware früher gemacht hat was Diversität und diese Themen angeht ist nicht vergleichbar mit dem Müll den sie bei Veilguard fabriziert haben. Die Story- und Charakterwriter und überhaupt alle dort die dafür verantwortlich waren sitzen zurecht jetzt auf der Straße und finden in der Videospielindustrie hoffentlich nie wieder nen Job.

Wie mans richtig macht, hat man ja bei Baldurs Gate 3 gesehen. Gabs da auch so nen Aufschrei wegen den Diversitätsthemen? Weil es wird ja angeblich alles blind gehatet NUR weil es solche Themen in nem Videospiel gibt. Aber nein, komischerweise wurde das nicht so gehatet TROTZ dieser Diversitätsthemen im Spiel. Und warum nicht? Weils nicht so maximal beschissen umgesetzt war sondern so wie das Bioware früher in ihren guten Spielen gemacht hat. Damals, wo dort noch Leute Spiele entwickelt haben die es konnten und nicht einfach nur ne DEI-Checkliste abgearbeitet haben.
Und wie so oft: anscheinend ist dann niemand in der Lage sich intelligent genug zu äußern und die pain Points korrekt anzusprechen. Am Ende liegt es am writing selbst, und an der Machart und nicht am grundlegenden Thema Diversifikation. Sind anscheinend die meisten zu dumm für...

Das die zurecht den Job verlieren, ich weiß nicht. Kritik schön und gut, aber gib den Leuten danach auch die Möglichkeit sich zu verbessern... Erst Ben shitstorm abfeuern, dann alle feuern und nie wieder in den Bereich arbeiten lassen... Ah ja, konsequent die Leben anderer zerstören, mit welchem Zweck? Fühlst du dich besser wenn du anderen was schlechtes wünscht? Darf der andere keine Erfahrung sammeln und es dann besser versuchen? Und nochmal versuchen? Und nochmal anders versuchen? Sprichst du Menschen generell die zweite Chance an? Bissel hart, merkste selbst, oder?

Ich wünsche auf jeden Fall allen von BioWare das sie diese Situation meistern, daran wachsen und weiterhin ihren Weg erfolgreich gehen, nun halt woanders.

Es ist auch nicht Glücksbärchi Land, und es ist nicht alles alles Pfannkuchen, aber auch nur solange wir es nicht dazu machen 😉
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: nille02 und Azeron
Gamescom
Zurück
Oben