Wenn man die Geschichte des Ursprungs von EA kennt, ist diese Schließung mit dieser Begründung schlicht absurd. Aber von dem, was Electronic Arts einmal war, sind eben schon lange nur noch 2 Buchstaben übrig. Der Name war echt mal Programm.
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News Ende einer Ära: BioWare und Mass Effect sind Geschichte
- Ersteller AbstaubBaer
- Erstellt am
- Zur News: Ende einer Ära: BioWare und Mass Effect sind Geschichte
Ich sags mal so ganz kalt: Als CEO eines neu firmierten EA, das nun 20 Milliarden USD Schulden abstottern muss, hätte ich diesem BioWare im Jahr 2026 auch kein 400 Millionen USD Budget für einen weiteren Anlauf in die Hand gegeben.
Denke ich werde die ME2 - Suicide Mission als Höhepunkt meiner PC Gaming Leidenschaft immer in guter Erinnerung behalten.
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Ranayna
Fleet Admiral
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Nicht Metro: Exodus.Löschknecht schrieb:Metro ist Kernschrott, schon immer gewesen.
Das Spiel heisst nur Exodus:
https://store.steampowered.com/app/3230960/EXODUS/
Das Owlcat an einem The Expanse Spiel arbeitet wusste ich noch garnicht...
Ich hoffe dass die das hinbekommen. Third Person Echtzeit ist was neues fuer die, und technisch haben deren Spiele zumindest anfangs teils massive Probleme gehabt. Soo viele Questfehler in den Kingmaker Spielen...
Löschknecht schrieb:Metro ist Kernschrott, schon immer gewesen. Der geistige Nachfolger wird wohl eher das hier
https://store.steampowered.com/app/3727390/The_Expanse_Osiris_Reborn/
Erscheint auch nächstes Jahr.
Ich wüßte sonst nicht das es in ME jemals solche Elemente wie in Metro gegeben hat.
Alter...
Wie wärs, wenn du mal auf meinen Link klickst, bevor du sowas schreibst?
Es geht um das Spiel "EXODUS" nicht um Metro Exodus.
EXODUS ist ein SciFi RPG im Sinne von Mass Effect. Könnte sogar deutlich näher an Mass Effect rankommen als The Expanse Osiris Reborn. Am Ende aber beides heiße Kandidaten für Mass Effect Fans.
Dazu muss man die Studios aber auch richtig einsetzen und die das machen lassen, was sie können.SubNatural schrieb:Naja, wer 14 Jahre lang nichts brauchbares liefert, muss sich nicht wundern. Jetzt werden wieder alle auf EA rumhacken, wie bei XBOX auch schon, aber es ist nunmal so, dass das immer noch ein Business ist. Und dazu muss man eben Erträge liefern.
EA ist halt scheiße und ich bin froh, dass ich bei denen seit Jahren kein Geld gelassen habe. Wird auch so bleiben.
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Tjo.... Ich weiss nicht obs schade ist oder gut ist das BioWare zu geht.
Einerseits war es doch mal ein Name, andererseits haben die ihn komplett in den Dreck gezogen....
So wie Blizzard. Die kriegen seit Jahren auch gar nix mehr gebacken.
Good riddance?
Vermutlich hat einfach keiner Starfail so lange gezockt bis einem die aufgefallen sind?
Ich vermute aber eher das ist so wie mit Veganern. Niemand hat ein problem damit wenn jemand im Restaurant einen Salat oder ein Gemüseteller bestellt. Problem hat man damit das die Personen gegenüber am Tisch erstmal jedem erzählen muss das sie jetzt Vegan lebt um den Planeten zu retten.
Einerseits war es doch mal ein Name, andererseits haben die ihn komplett in den Dreck gezogen....
So wie Blizzard. Die kriegen seit Jahren auch gar nix mehr gebacken.
Good riddance?
Hab den Namen mal für dich korrigiert...D0m1n4t0r schrieb:Also bei Failguard
Mhmmmxexex schrieb:Bei Starfield sind auch viele Charaktere schwul, lesbisch und was auch immer, da wurde nicht ein Wort drüber verloren. Bei kaum einen modernen Spiel sind alle weiss, straight und rechts.
Vermutlich hat einfach keiner Starfail so lange gezockt bis einem die aufgefallen sind?
Ich vermute aber eher das ist so wie mit Veganern. Niemand hat ein problem damit wenn jemand im Restaurant einen Salat oder ein Gemüseteller bestellt. Problem hat man damit das die Personen gegenüber am Tisch erstmal jedem erzählen muss das sie jetzt Vegan lebt um den Planeten zu retten.
du hast nicht auf den Link da geclickt oder?Löschknecht schrieb:Metro ist Kernschrott,
Zuletzt bearbeitet:
@Hylou: Es ist halt einfacher, EA zu verteufeln und BioWare anzuhimmeln. EA hat sich als Feindbild halt schon erfolgreich etabliert, und es gibt auch genug, was man an EA kritisieren kann.
Und natürlich hat EA beigetragen, Westwood kaputt zu machen. Aber nicht durch die Schließung, sondern dass man durch die finanziellen Mitteln ein Personalwachstum hatte, was am Ende auch die Firmenkultur zerstört hat wohl...
Und dennoch trägt da nicht EA die Schuld. Gefühlt lässt EA den Studios, den vermeintlich erfolgreichen Studios, eher zu viele Freiheiten. Auch wenn EA in Bezug auf BioWare auch dumme Vorgaben machte (vielleicht dachte man bei EA auch "Puh, zu viele Freiheiten war nie gut... lass es uns nun mal anders machen...").
Und wie jemand schrieb: Das ist micht mehr das BioWare von 2010. Insofern hält sich meine Trauer in Grenzen, EA hat es nun amtlich gemacht was die Spieler eh schon wussten...
Und natürlich hat EA beigetragen, Westwood kaputt zu machen. Aber nicht durch die Schließung, sondern dass man durch die finanziellen Mitteln ein Personalwachstum hatte, was am Ende auch die Firmenkultur zerstört hat wohl...
Und dennoch trägt da nicht EA die Schuld. Gefühlt lässt EA den Studios, den vermeintlich erfolgreichen Studios, eher zu viele Freiheiten. Auch wenn EA in Bezug auf BioWare auch dumme Vorgaben machte (vielleicht dachte man bei EA auch "Puh, zu viele Freiheiten war nie gut... lass es uns nun mal anders machen...").
Und wie jemand schrieb: Das ist micht mehr das BioWare von 2010. Insofern hält sich meine Trauer in Grenzen, EA hat es nun amtlich gemacht was die Spieler eh schon wussten...
D0m1n4t0r
Rear Admiral
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Andromeda hatte zwei Probleme:
Das Gesichterproblem bei Release, das wurde aber kurz darauf behoben.
Und zu wenig Entwicklungszeit, denn im letzten Drittel des Spiels hat man gemerkt dass fast alle Handlungsstränge einfach fallengelassen worden sind und man schnell zum Ende kommen wollte.
Das führte dann zu lieblos Designten Leveln wo man gemerkt hat die sind jetzt nur dafür da um bissel Zeit bis zum Endboss zu schinden.
Aber ansonsten vom Gameplay her war Andromeda kein schlechtes Spiel. Auch das Planeten erkunden hat Spaß gemacht. Was ich gutn gefunden hätte wenn man Entscheidungsmöglichkeiten hätte selber die Kolonie zu gestalten.
Aber was halt am Ende alles fehlte:
Was ist mit den Schiffen der anderen Fraktionen aus der Michstraße passiert ?
Was hat es mit der dunklen Materie auf sich?
Wie wärs mit ner gescheiten Erklärung für das KI Zeug mit dem man interagiert?
Das Gesichterproblem bei Release, das wurde aber kurz darauf behoben.
Und zu wenig Entwicklungszeit, denn im letzten Drittel des Spiels hat man gemerkt dass fast alle Handlungsstränge einfach fallengelassen worden sind und man schnell zum Ende kommen wollte.
Das führte dann zu lieblos Designten Leveln wo man gemerkt hat die sind jetzt nur dafür da um bissel Zeit bis zum Endboss zu schinden.
Aber ansonsten vom Gameplay her war Andromeda kein schlechtes Spiel. Auch das Planeten erkunden hat Spaß gemacht. Was ich gutn gefunden hätte wenn man Entscheidungsmöglichkeiten hätte selber die Kolonie zu gestalten.
Aber was halt am Ende alles fehlte:
Was ist mit den Schiffen der anderen Fraktionen aus der Michstraße passiert ?
Was hat es mit der dunklen Materie auf sich?
Wie wärs mit ner gescheiten Erklärung für das KI Zeug mit dem man interagiert?
Katzenjoghurt
Commander
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Immer das gleiche.
Investoren kaufen Firma.
Firma kriegt Schulden aufgebrummt (in dem Fall 20 Mrd. von 55 Mrd. Kaufpreis).
Firma muss jetzt sparen und kann in null-komma-gar-nichts mehr investieren.
Nur noch schnelle Rendite um die Schulden abzuzahlen.
Dort zu arbeiten nun nur noch die Hölle.
https://finance.yahoo.com/news/ea-goes-20-billion-debt-171354712.html
Investoren kaufen Firma.
Firma kriegt Schulden aufgebrummt (in dem Fall 20 Mrd. von 55 Mrd. Kaufpreis).
Firma muss jetzt sparen und kann in null-komma-gar-nichts mehr investieren.
Nur noch schnelle Rendite um die Schulden abzuzahlen.
Dort zu arbeiten nun nur noch die Hölle.
https://finance.yahoo.com/news/ea-goes-20-billion-debt-171354712.html
@D0m1n4t0r: Ja, als Andromeda rum war haben es alle bemerkt - außer mir... ich hab mich echt gefragt "Das soll das Ende des Spiels sein?"
Und wenn man ein Spiel in einer andere Galaxie ansetzt, und es nur schafft, zwei neue Alien-Völker einzuführen, die guten und die Bösen, dann war es für mich halt auch schon eine riesen Enttäuschung.
@Katzenjoghurt: Danke, dass du zusammengefasst hast, warum BioWare keine erfolgreichen Spiele mehr entwickelt hat. Genau daran lag's!
Und wenn man ein Spiel in einer andere Galaxie ansetzt, und es nur schafft, zwei neue Alien-Völker einzuführen, die guten und die Bösen, dann war es für mich halt auch schon eine riesen Enttäuschung.
@Katzenjoghurt: Danke, dass du zusammengefasst hast, warum BioWare keine erfolgreichen Spiele mehr entwickelt hat. Genau daran lag's!
TilTuesday
Lt. Junior Grade
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Naja, da wäre auch nichts Vernünftiges mehr gekommen.
Palomino
Captain
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Warum entlässt man dann nicht das Studio in die Unabhängigkeit? Klar müssten sie sich verkleinern, aber für ein neues Mass Effect würden sich bestimmt Geldgeber finden oder über Crowdfunding genug Geld zusammenkommen. Zurück zu den Wurzeln und kreative Freiheit brauchen gute Entwickler, dann klappt es auch mit dem Erfolg.
XCPTNL
Lt. Commander
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Bin auch null traurig, obwohl ich in Summe sicher um die 2.000h in Mass Effect 2 und dem Multiplayer von 3 habe und auch in Anthem rund 2.500h geclocked hatte. Aber dass es nach der Übernahme keine Zukunft mehr für Bioware geben würde, war irgendwie absehbar.
Wäre halt schön, wenn die mal den Zwang zur Nutzung des EA Launchers bei manchen Spielen wie der ME Legendary Edition noch rausnehmen könnten bei Steam.
Wäre halt schön, wenn die mal den Zwang zur Nutzung des EA Launchers bei manchen Spielen wie der ME Legendary Edition noch rausnehmen könnten bei Steam.
Zuletzt bearbeitet:
Neverwinter Nights war für mich eine Offenbarung (und das als DSA-Spieler!), und zusammen mit Baldur's Gate hat es BioWare schnell auf Spitzenplätze in meinem Dev-Ranking katapultiert. Dragon Age: Origins war dann für mich das Kronjuwel im Portfolio. Die Mass-Effect-Trilogie war ebenfalls eine Erfahrung, die ich nicht missen möchte und bleibt unvergesslich.
Mit Dragon Age II, Inquisition und Andromeda haben sie mich dann aber über alle Maßen enttäuscht; alles drei Spiele, die einem BioWare unwürdig waren und mit maximal mittelmäßig und wenig durchdacht noch zurückhaltend beschrieben sind.
Mit Anthem und Veilguard dann haben sie sich ihren eigenen Sarg gezimmert.
Schade und bedauernswert, aber die Meisterwerke der Vergangenheit aus ihrer 'goldenen Zeit' verbleiben weiterhin Teil der Spiele-Geschichtsbücher.
Mit Dragon Age II, Inquisition und Andromeda haben sie mich dann aber über alle Maßen enttäuscht; alles drei Spiele, die einem BioWare unwürdig waren und mit maximal mittelmäßig und wenig durchdacht noch zurückhaltend beschrieben sind.
Mit Anthem und Veilguard dann haben sie sich ihren eigenen Sarg gezimmert.
Schade und bedauernswert, aber die Meisterwerke der Vergangenheit aus ihrer 'goldenen Zeit' verbleiben weiterhin Teil der Spiele-Geschichtsbücher.
Ranayna
Fleet Admiral
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Und dem Studio das heilige "Intellectual Property" ueberlassen?Palomino schrieb:Warum entlässt man dann nicht das Studio in die Unabhängigkeit? Klar müssten sie sich verkleinern, aber für ein neues Mass Effect würden sich bestimmt Geldgeber finden oder über Crowdfunding genug Geld zusammenkommen.
Vorallem wo die Mass Effect Serie in Arbeit ist, will EA sich diesen Kuchen garantiert nicht vom Teller nehmen lassen.
Also wuerde EA zwingend zumindest etwas kontrolle ueber die IP behalten. Und schon waere ein "unabhaengiges" Bioware garnicht mehr so unabhaengig.
Ne, da ist es schon besser so, das ehemalige Entwickler sich wirklich losgeloest haben und was neues machen.
Luccabrasi
Lt. Commander
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War doch seit über zehn Jahren nur noch eine leere Hülle. ME 1+2 waren Top und danach?
Die alten Entwickler hat man, ich sage es mal freundlich, gehen lassen und die zweite Garnitur hat alles vor die Wand gefahren. Was bringt uns ein "zurück zu den Wurzeln" wenn die heutigen Entwickler gar nicht verstehen was das ist. Hat mich sowieso gewundert, das Bioware noch so viele Jahre Geld verbrennen durfte.
Die alten Entwickler hat man, ich sage es mal freundlich, gehen lassen und die zweite Garnitur hat alles vor die Wand gefahren. Was bringt uns ein "zurück zu den Wurzeln" wenn die heutigen Entwickler gar nicht verstehen was das ist. Hat mich sowieso gewundert, das Bioware noch so viele Jahre Geld verbrennen durfte.
CCIBS
Captain
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Ich habe Mass Effect damals nur angespielt, aber irgendwie fühlte es sich dann an, als würde ich feststecken. Das ist mir weder bei KOTOR passiert, noch bei Dragon Age. Spiele die ich mehr als Einmal durchgespielt habe und bis heute Lieblingsspiele sind (wobei ich glaube, KOTOR ist nicht ganz so gut gealtert. DAO hatte damals von der Spielmechanik deutlich nochmals zugelegt). Nur bei Dragon Age 3 hatte ich dann wieder das Gefühl, dass ich feststecke und es nicht weiter geht und ich irgendwie glaubte, ich verstehe nicht, wie das Spiel funktioniert.
Das letzte Spiel, was ich von BioWare durchgespielt habe war Dragon Age 2 und somit knapp 15 Jahre her. Nicht so schlecht, wie oft getan wurde, aber es konnte damals bei weiten nicht die Fußstapfen ausfüllen, dessen Nachfolger es sein sollte und schon damals wurde gesagt, BioWare hätte seinen Zenit überschritten. Das BioWare nun schließt, fühlt sich für mich an, wie etwas, was schon vor 15 Jahren anfing. Nichts, was ich jemals herbeigesehnt hätte, aber ein Gefühl des Unvermeidlichen. Und wie immer, wenn ein Studio schließt. Die guten Klassiker verschwinden dadurch nicht, oder werden plötzlich schlecht.
Das letzte Spiel, was ich von BioWare durchgespielt habe war Dragon Age 2 und somit knapp 15 Jahre her. Nicht so schlecht, wie oft getan wurde, aber es konnte damals bei weiten nicht die Fußstapfen ausfüllen, dessen Nachfolger es sein sollte und schon damals wurde gesagt, BioWare hätte seinen Zenit überschritten. Das BioWare nun schließt, fühlt sich für mich an, wie etwas, was schon vor 15 Jahren anfing. Nichts, was ich jemals herbeigesehnt hätte, aber ein Gefühl des Unvermeidlichen. Und wie immer, wenn ein Studio schließt. Die guten Klassiker verschwinden dadurch nicht, oder werden plötzlich schlecht.
Wie kann man so eine starke, ikonische Marke nicht fortführen wollen? Manche Entscheidungen muss man nicht verstehen. Zumindest könnten die Markenrechte an jemanden kompetenten weitergegeben werden, der damit etwas anfangen kann. Muss ja nicht von Bioware stammen, das eh nicht das Bioware von früher ist, bzw. jetzt Geschichte.
Schade.
Müssen es nächstes Jahr halt Osiris und Exodus richten, die gerne in die (großen) Fußstapfen treten dürfen.
Schade.
Müssen es nächstes Jahr halt Osiris und Exodus richten, die gerne in die (großen) Fußstapfen treten dürfen.
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