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News Ende einer Ära: BioWare und Mass Effect sind Geschichte

Palomino schrieb:
Warum entlässt man dann nicht das Studio in die Unabhängigkeit? Klar müssten sie sich verkleinern, aber für ein neues Mass Effect würden sich bestimmt Geldgeber finden oder über Crowdfunding genug Geld zusammenkommen. Zurück zu den Wurzeln und kreative Freiheit brauchen gute Entwickler, dann klappt es auch mit dem Erfolg.

Man stellt sich die Eigenständigkeit als Spiele-Studio immer so romantisch vor, aber in Wahrheit ist jeder Monat ein harter Überlebenskampf und in BioWares Fall würde man ohne IP und ohne Spiel, das man entwickeln kann, nach einem Geldgeber suchen, der Ihnen die ganze Pre-Produktion und Entwicklung für eine neue IP (!) vorausschießt. Und das in einem Finanziellen Umfeld in dem die Zinsen hoch und die Unsicherheit an den Finanzmärkten noch höher ist.

Warum sollte das irgendjemand für die Entwickler von Veilguard machen? Welche Qualifikation hat dieses BioWare im Jahr 2026 um ein Investment in irgendeiner Art und Weise zu rechtfertigen?
 
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Schade um die ehrlichen Mitarbeiter und um die Firma, aber genau sowas passiert wenn HR Abteilungen und Aktivisten anfangen eine Firma zu kapern und in den Ruin treiben.

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Habe total vergessen MDK2 kam auch von Bioware.
Eine mein erste PC Games(vorher nur Konsolen gehabt)
Mass Effect 1 bis 3 war Super auch.

Was schrecklich ist diesen IP wird nicht es nicht mehr geben. Hoffe dass Exodus auch gut wird(sind auch ex BIOWARE Entwickler da )
 
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EA muss sparen, der größte Witz der Firmengeschichte 👌
Die machen Millarden Umsatz ua mit Mikrotransaktionen, größtes Zugpferd FC ehemals FIFA Serie. Gier kennt wohl keine Grenzen.

Mal sehen was als nächstes auf uns Spieler zukommt.. Werbeblöcke zur Halbzeit oder wenn ein Tor fällt, Trikot, Schuhe, Accessoires ua für Echtgeld kaufen.

Bei Shootern, bekomme ein Magazin mit 6 Schuss gratis. Kaufe weitere Patronen u. MediKits mit Echtgeld.

Alles ist möglich.

Zum Glück kann man aber einen weiten Bogen um Spiele mit Monetarisierung machen. 👍
 
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SubNatural schrieb:
Naja, wer 14 Jahre lang nichts brauchbares liefert, muss sich nicht wundern. Jetzt werden wieder alle auf EA rumhacken, wie bei XBOX auch schon, aber es ist nunmal so, dass das immer noch ein Business ist. Und dazu muss man eben Erträge liefern.
EA ist dafür bekannt Entwickler ausbluten zu lassen, mit Vorgaben, "Anweisungen", Zeitdruck etc., und nach gewisser Zeit wegzuschmeißen, da auf Befehl, an der Kundschaft vorbei entwickelt wurde. Ist ja nicht erst seit Gestern so. Wenn das dann fertig ist, landen immer wieder Spieleserien auf dem Müllhaufen der Geschichte. Mit anderen Worten: Neue Führung, selber Modus Operandi.
 
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Schon sehr schade aber auf der anderen Seite, wirklich viel kam die letzten Jahre nicht mehr.
 
Savvy Games Group scheint ja eine echte erfolgsgeschichte zu sein, die Synergien sehe ich da echt nicht, die scheinen langfristig vor allem Synergien mit Concord zu haben.
Ergänzung ()

Feffnyr schrieb:
Das die keine guten Spiele mehr gemacht haben liegt hauptsächlich am Druck. Gute Spiele kann man eben nicht einfach mal eben hinklatschen, in einer knappen Zeitlinie. Schade um das Studio. Ich hoffe ihr kommt zurück - Aber ohne EA.
Hat da irgendjemand noch gearbeitet der vor 20 Jahren vielleicht mal für den Erfolg des Studios verantwortlich war? Wahrscheinlich nicht, BioWare hatte doch schon lange seine wichtigsten Ressourcen verloren. Zombies muss man irgendwann zur Ruhe legen ... am besten mit einer Fackel.
 
xexex schrieb:
Bei Veilguard war das Problem, dass sich Leute wie du drauf aufgezogen haben. Bei Starfield sind auch viele Charaktere schwul, lesbisch und was auch immer, da wurde nicht ein Wort drüber verloren. Bei kaum einen modernen Spiel sind alle weiss, straight und rechts.
Naja der Dialog hätte auch von RTL 2 können können mit dem aufgesetzten "non binär" als Coming-out ohne Erklärung"was" man den sei.
Das ist für mich schon was anderes, als wenn ich bei Baldurs Gate 3 eine Romanze zwischen Männlein Männlein oder Weiblein Weiblein habe.
Ich meine es geht sogar bei der Charakter Erstellung Kerl ohne Lümmel oder Frau mit.
Das das da aus dem Video aber auf Ablehnung stößt hatte man vorher wissen müssen, gerade in einem Markt wo sex sells ganz tief drin steckt.
 
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Schade aber irgendwie auch zu erwarten. Klassischer PE move.
 
Echt schade um den Mass Effect Teil der noch im Entwicklung war. Ich mochte das Universion total. 😭

Wäre schön wenn sie die Lizenzen verkaufen würden.
 
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FrankN84 schrieb:
Bei Shootern, bekomme ein Magazin mit 6 Schuss gratis. Kaufe weitere Patronen u. MediKits mit Echtgeld.
Ähhhhh
Ich glaube in Crossfire muss man sich munition kaufen.
Und World of Tanks hat doch auch Premium Munition oder nicht?
 
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jtr00 schrieb:
Wo genau zwischen deinem Avatar, einem Regenbogen in der Signatur und Lebensrealitäten von konservativ geschätzt etwa 85 Millionen Menschen weltweit liegt da die Grenze?
Ich denke, das liegt darin beruht, in welchem Ausmaß das in einem Medium – sei es Spiel, Film, Serie, ... – dargestellt wird. @D0m1n4t0r hat das auf Seite 3 gut dargestellt: Es gibt Medien, die, ich nenne es mal "unkonventionelle", Charaktere und Eigenheiten so einfließen lassen, dass sie sich gut in eine Welt und eine Geschichte einfügen. Sie gehören einfach dazu. Aktuellere Film- und Spieletitel haben in meinen Augen das Problem, dass das Unkonventionelle wie eine Art Unique Selling Point vor sich hergetragen wird und dabei gleichzeitig auch noch so plump daherkommt, dass es halt albern wirkt. Die Videoschnipsel aus Dragon Age: Veilguard sind das beste Beispiel. Es ist schlicht mieses Character Writing. Und wer schon länger spielt, weiss halt, dass es auch besser geht. Nur leider bauscht sich das Thema dann so auf, dass diese Albernheiten auf der einen Seite gememed werden ohne Ende und was auf der anderen Seite zum Anlass genommen wird, sich in der Opferrolle wähnen zu können. Dass damit jegliche sachliche Kritik an Medien weitestgehend verunmöglicht wird, ist ebenfalls eine Begleiterscheinung.
 
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Einige der Schöpfer von Mass Effect sind die Entwickler von Exodus.
Wenn man sich das Video ansieht (welches ich persönlich fantastisch finde), dann sieht man doch Zusammenhänge.


Der Trailer ist einfach der Hammer, Gänsehaut von Anfang bis Ende.

Leider wird Exodus und auch The Expanse sehr viele Käufer verlieren, weil das Spiel zwar mit Deutschen Texten ausgestattet ist, aber nur Englisches Audio besitzt außer die Entwickler entscheiden sich noch um und bringen das Deutsche Audio ins Spiel.

Ich kann zwar sehr gut englisch lesen, schreiben und sprechen, aber als Deutscher sehe ich doch gerne Filme und spiele Spiele auf Deutsch und nicht in Englisch.
Da bin ich nicht der einzige der so denkt und handelt.

Es sollten wenigstens die gängisten Sprachen im Spiel als Audio vorhanden sein, so wie es in anderen Spielen auch ist und auch in Masse Effect war.

Sollten die das beibehalten werden sehr viele die nicht der Englischen Sprache mächtig sind dieses Spiel nicht kaufen.
 
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D0m1n4t0r schrieb:
So und in Veilguard hast dann nen nonbinary Character der nur deshalb im spiel ist weil er sie es nonbinary ist und man eben so einen character drin haben wollte.
Die Diskussion darüber könnte nicht langweiliger sein. In so gut wie jedem aktuellen Spiel gibt es Charaktere in allen Farben, Abstammungen, Religion und sexueller Ausrichtung, an dem einen Charakter hat man sich aber aufgezogen?

Du hast das Spiel scheinbar nicht gespielt, von den 100h Spielzeit sind vielleicht 5 Minuten Dialoge mit Tash ihren "Problemen" dabei und auch nur wenn man sich drauf einlässt. Wenn du einen tollen Macker spielen willst und den Charakter ignorierst, kriegst du davon noch nicht einmal was mit.

Natürlich war aber genau diese Szene und genau dieser Charakter spielentscheidend, genauso wie der schwarze Samurai bei AC: Shadows. Dabei ist es gerade der Spielermob der bei jedem Titel danach schrie, sein weiblicher Charakter müsste doch jede Frau und Wesen im Spiel aufreißen können, aber wehe ein Mann hat Avancen gezeigt.

Lächerlicher kann die Gaming "Community" eigentlich gar nicht mehr werden, wobei ich mir das wohl auch schon vor 10 Jahren gedacht habe und es wurde schlimmer.
 
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Spock37 schrieb:
"...waren im Kern keine schlechten Spiele, scheiterten aber unter wechselnden Vorgaben und einem Konzept, das aktuellen Trends und nicht Kernkompetenzen des Studios geschuldet war..."

Vermutung: Ruiniert von BWLern. Warum bin ich nicht überrascht?

BWL hätte nie das Siegel eines grundständigen Studiums erhalten dürfen (wenigstens nicht in Europa), da man nichts, aber auch gar nichts lernt, mit dem man im Berufsleben persönlich und individuell (unabhängig von anderen Personen, sprich: mit den eigenen Händen oder dem eigenen Kopf) irgendeine Wertschöpfung erwirtschaften könnte. Stattdessen erzählt man, wie ein Eunuche, anderen, wie man's macht und steckt dafür noch den größeren Teil des Geldes ein.

Eine Gesellschaft, die sowas wiederholt zulässt, marschiert schnurstracks in die Plan-Insolvenz. Nicht wahr, Deutschland?
Hat Dir ein BWLer dein Eis geklaut?

BioWare ist kanadisch, EA US-amerikanisch. Wie du da ausgerechnet beim europäischen BWL-Studium und der Insolvenz Deutschlands landest, ist mir schleierhaft.


Und seit wann schaffen Finanzierung, Logistik, Vertrieb oder Unternehmensplanung keinen wirtschaftlichen Mehrwert? Wenn eine Brücke wegen schlechter Planung einstürzt, ist dann auch das Bauingenieurwesen als Studienfach überflüssig? Es gibt gute und schlechte BWler, wie auch in jeder anderen Fachrichtung. Und um komplexe Unternehmen zu steuern braucht man auch BWLer (noch, vermutlich kann in 5 Jahren die KI 80% davon).


Google mal wer von den letzten Bioware Studiochefs BWLer war?
Aaron Flynn? -> ne
Casey Hudson? -> ne
Gary McKay? -> Jup

EA CEO Andrew Wilson hat gar keinen Abschluss und vorher Recht studiert.

Laura Miele hat keinen Abschluss.

Bei Bioware ging es ab 2012 bergab. Muzyka ging (hatte übrigens einen MBA) und danach kam wenig gutes.

Beste Grüße von einem leidenschaftlichen, durchschnittlichem BWLer 💋
 
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jtr00 schrieb:
Würdest du ähnliches auch über Spiele schreiben die eine deutsche Synchronisation & Texte haben?
Vielleicht verstehe ich die Frage nicht, aber: was soll eine schlechte Charakterdarstellung mit der Sprache zu tun haben?
 
tja, wie konnte das nur passieren...
 
Das letzte wirklich gute Spiel war… Kotor 1 (2003)? Jade Empire (2005)? Was schert es mich, wenn ein Entwicklerstudio verschwindet, dessen Höhepunkt 1998–2000 war und das seit 21–23 Jahren nur noch Durchschnitt rausgebracht hat?!
 
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