N
NeoXpert
Gast
Wieso an den Waffen gespart, die sehn doch gut aus. Nicht jedes Spiel braucht 5 Meter lange glitzernde und am besten noch sprechende Schwerter, wo blitze rauszischen und am besten noch beim Überfahren mit der Maus einen orangenen oder gar roten Namen aufblitzen lässt.
Die "Screenshots" mit den Landschaftsszenen haben mich auf den ersten Blick irgendwie an ein Point-and-Click-Adventure erinnert, bin mal gespannt wie das in Bewegung aussehen wird. Die Wirkung war jedoch wirklich sehr plastisch und nicht aufgepumpt wie in Crysis.. ich hoffe das bleibt so.
Dazu noch eine Story wie im ersten oder zweiten Teil und das könnte frisches Futter werden *sabber*
Die "Screenshots" mit den Landschaftsszenen haben mich auf den ersten Blick irgendwie an ein Point-and-Click-Adventure erinnert, bin mal gespannt wie das in Bewegung aussehen wird. Die Wirkung war jedoch wirklich sehr plastisch und nicht aufgepumpt wie in Crysis.. ich hoffe das bleibt so.
Dazu noch eine Story wie im ersten oder zweiten Teil und das könnte frisches Futter werden *sabber*