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Bericht Gears of War: E-Day: Erste Einblicke in Multiplayer und Grafikpracht

Hoffe ich finde dann 2-3 Leute zum Cooppen - hab auch richtig Bock drauf.
g0dy schrieb:
3rd person reicht leider, dass das Spiel für mich raus ist :( Geschmacksache
Jo, wäre bei mir der Fall wenn es First Person wäre. Gears muss halt 3rd Person sein.
 
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xexex schrieb:
Du hast mit einer Maus keinerlei Rückmeldung, demzufolge könntest du dich vielleicht langsam drehen, es fühlt sich trotzdem wie Moorhühner abschießen.
Hängt davon ab, ob du solche Rückmeldung brauchst oder förderlich für die immersion findest. Wenn ich in nem Spiel rumgehe, dann würde ich force feedback bei ner drehung eher als immersionsstörend empfinden. Wenn ich mich im echten leben umdrehe oder den Kopf zur Seite drehe, dann habe ich da auch kein force feedback.

xexex schrieb:
Bauen die Spiele eine entsprechende Trägheit bei den Bewegung ein, beschweren sich die Leute dann über eine "indirekte Steuerung".
Was aber auch wieder zeigt, es braucht keinen Controller für trägheit. Im übrigen gibts zich Spiele die trägheit ordentlich in Spiele einbauen. Obs angebracht isr hängt vom Spiel ab.

xexex schrieb:
Controller oder Lenkradsteuerung
Ich würde diese beiden niemals in den gleichen Topf packen. Joystick und Lenkrad sind din ganz anderes level an immersion als ein controller. Dort wird das input medium welches im Spiel simuliert wird in der echten Welt genutzt, das ist was ganz anderes als ein controller.
 
Sieht bisher aus wie ein Gears.
Denke mal für Story reicht's, der MP wird eher nicht angefasst.

wohvenomous schrieb:
weiß man schon ob es einen coop modus für die kampagne geben soll?
4 player online, 2 player local
 
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Bekomme ich bei den Videos bei Auflösungen höher als 1080p und muss dann die Seite neu laden, um es abzuspielen... nur bei mir so?
 
Gerade par Test Video vom MP reingezogen, Gameplay, Bewegungsmechanik und Nachladen schneller.
Geiler Impact Geile Grafik. Kann abgehen die Luzi nächsten Donnerstag
 
Shooter mit Controller statt M & K - werde ich mich NIE dran gewöhnen. Ist schon eine "Last" geworden im Crossplay mit solchen Leuten zusammen spielen zu müssen.

Ich frage mich gerade bei Leuten die ihre Konsole auf dem Schreibtisch platzieren, die auf einem Gamingchair quasi die beste Voraussetzung dafür haben mit M&K zu spielen, beim Controller bleiben. Es muss wohl doch die "Aim Hilfe" sein.

Gut, nur bei PvP relevant, so ein langweiliges Coop Endlosgeballere können sie gern mit Controllern machen :D Aber in echten FPS Multiplayer PvP bitte entweder kein Crossplay oder keine Aim Hilfe, sonst ist das wie die Tour de France oder die Doping-Games.

Spiel sieht gut aus - ist jetzt aber auch kein "Durchbruch". Echtes Multiplayer - da hadern die modernen UE Versionen ja noch mit. Bin gespannt wie Wardogs das lösen wird, wenn da 100 Spieler gleichzeitig aufeinander einschlagen.

XBox hat halt auch alte Hardware und die muss es halt können.
 
chainr3action schrieb:
Das Gunplay war in Gears aber schon immer so schlecht. Da ändert sich nicht mehr viel.
gut, für mich n grund das spiel zu meiden ;)
 
Wie sieht's mit dem unsäglichen Kamere-Gewackel aus?

Ist das immer noch so schlimm wie im letzten Teil, oder kann man es diesmal vollständig abstellen?.
 
Ich habe die Beta jetzt einige Stunden gespielt und wollte mal meine Eindrücke teilen – sowohl zum Spiel selbst als auch zur Performance.


Erstmal zum Wichtigsten: Ich finde E-Day bisher mega geil. 😄
Ich habe schon die alten Gears-Teile ziemlich gesuchtet und das Spielgefühl ist für mich sofort wieder da.


Mit dem Versus-Modus bin ich allerdings noch nie richtig warm geworden und das wird sich wohl auch diesmal nicht ändern. Keine Ahnung, was Gears da mit mir macht, aber Versus schafft es wie praktisch kein anderes Spiel mehr, mich innerlich komplett aggressiv zu machen. 😂 Und das, obwohl ich mittlerweile bald 39 bin. Daher bin ich umso glücklicher, dass der Horde-Modus diesmal offenbar deutlich mehr Aufmerksamkeit bekommen und ausgebaut wurde. Genau das ist eigentlich der Modus, auf den ich bei Gears Lust habe.


Technisch finde ich die Beta ebenfalls ziemlich interessant. Mein System - siehe Signatur


Ich spiele in 5120×2160, alles Ultra, DLSS Quality. Motion Blur und Chromatic Aberration habe ich beim normalen Spielen aus.


Im integrierten Benchmark komme ich mit auf 81,42 FPS im Durchschnitt. Angezeigt werden dabei 87,09 GPU-FPS, 150,03 CPU-Game-FPS, 87,56 CPU-Render-FPS und 350,19 CPU-RHI-FPS. Interessant finde ich vor allem, dass der Benchmark nur ungefähr 51 % GPU-bound anzeigt.


Das passt ziemlich gut zu dem, was ich im eigentlichen Spiel beobachte. Gerade im Horde-Modus ist die CPU-Last für so eine hohe Auflösung erstaunlich hoch. Ich sehe dort teilweise ungefähr 60 % Gesamtauslastung auf dem 9850X3D, obwohl ich in 5K2K spiele und eine RTX 5090 verbaut ist.


Für mich sieht es momentan so aus, als würde nicht unbedingt der eigentliche Game-Thread Probleme machen – der liegt im Benchmark ja bei rund 150 FPS –, sondern eher der CPU-Renderthread. Der liegt mit ~87,6 FPS praktisch exakt auf Höhe der ~87,1 GPU-FPS. CPU und GPU laufen dort also erstaunlich knapp gegeneinander.


Gerade Horde scheint die CPU zusätzlich ordentlich zu beschäftigen. Vermutlich kommen dort die vielen Gegner, Effekte und die ganze UE5-/Raytracing-Renderarbeit zusammen. Ich hätte jedenfalls nicht erwartet, einen 8-Kern-X3D bei 5120×2160 noch so deutlich arbeiten zu sehen.


Im echten Gameplay lande ich in schweren Szenen ungefähr bei 70 FPS als bisher beobachtetem Tiefpunkt, meistens natürlich darüber. Die Performance fühlt sich dabei trotz der hohen Last ziemlich sauber an.


Der Speicherbedarf ist ebenfalls nicht ganz ohne. Im Benchmark sehe ich maximal ungefähr 16 GB System-RAM und knapp 8 GB VRAM. Beim tatsächlichen Horde-Spielen habe ich bei der gesamten RAM-Belegung aber schon ungefähr 24 GB gesehen. Mit 64 GB natürlich völlig egal, aber interessant finde ich es trotzdem.


Was mir ausserdem gefällt: 5K2K + DLSS Quality sieht wirklich verdammt gut aus.


Bin mal gespannt, wie sich die Performance bis zum Release noch entwickelt. Vor allem würde mich interessieren, was andere mit 9800X3D/9850X3D/…./Intel + RTX 5090 im integrierten Benchmark sehen.


Spielerisch bin ich jedenfalls jetzt schon ziemlich angefixt. Wenn Horde langfristig so viel Aufmerksamkeit bekommt, könnte das für mich genau das Gears werden, auf das ich gewartet habe.
 

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Gears of War: E-Day Beta – 5K2K / RTX 5090 / 9850X3D: Benchmark + ~1 h Horde mit HWiNFO-Log​


Ich habe die Beta jetzt etwas ausführlicher gespielt und nach einer längeren Horde-Session auch einmal HWiNFO mitloggen lassen. Vielleicht sind die Werte für den einen oder anderen interessant, weil E-Day bei mir selbst in 5120×2160 eine für diese Auflösung überraschend hohe CPU-Last erzeugt.


System​


KomponenteKonfiguration
CPURyzen 7 9850X3D
GPUGainward GeForce RTX 5090 Phantom, 32 GB
RAM64 GB (2×32 GB) DDR5-6000 CL26, EXPO, UCLK=MCLK 1:1, MSI „Tighter“-Subtimings
CPU VDDIOmanuell auf ca. 1,35 V reduziert
MainboardMSI MEG X870E ACE MAX
CPU-KühlungArctic Liquid Freezer III 420
GehäuseFractal Meshify 3 XL, 3×140 mm Noctua Intake vorne + 140 mm hinten
Display45" OLED, 5120×2160

Grafikeinstellungen​


5120×2160 Vollbild, Preset Ultra, DLSS Quality. Motion Blur und Chromatic Aberration aus.


~68 Minuten Horde – HWiNFO-Log​


Der Log lief knapp 68 Minuten, mit ungefähr 2 Sekunden Logging-Intervall.

Für die Durchschnittswerte unten habe ich nur Samples mit mindestens 90 % GPU-Kernlast ausgewertet, damit Menüs, kurze Ladephasen/Alt-Tab usw. das Ergebnis möglichst wenig verfälschen. Das sind rund 65,2 Minuten bzw. 96 % des gesamten Logs.

CPU- und GPU-Auslastung

MesswertØP95Max.
CPU gesamt59,0 %79,9 %93,1 %
Max. CPU-Thread75,4 %88,2 %96,7 %
GPU D3D97,9 %98,7 %100 %

Das bestätigt meinen Eindruck aus dem Spielen ziemlich gut: Horde belastet den 9850X3D ungewöhnlich stark, obwohl gleichzeitig die RTX 5090 fast permanent voll ausgelastet ist.

Die CPU-Last hängt dabei auch nicht nur an einem einzelnen Thread. Über den Lastabschnitt lagen die 16 Threads im Mittel grob zwischen 48 und 73 %. Der stärkste Thread kam im Mittel auf ca. 73,5 %, einzelne Threads erreichten kurz bis knapp 97 %.

Für mich sieht es daher eher nach einer relativ breiten CPU-/Renderlast aus und nicht nach dem klassischen Fall „ein Main Thread hängt permanent auf 100 %, der Rest langweilt sich“.

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CPU: Takt, Leistungsaufnahme und Temperatur

MesswertØP95Max.
CPU Tctl/Tdie62,7 °C65,6 °C68,4 °C
CCD161,1 °C65,0 °C69,6 °C
CPU Package Power92,5 W103,2 W109,4 W
gemeldeter Kerntakt Ø5.463 MHz5.602 MHz5.625 MHz



RTX 5090: Last, Verbrauch und Temperaturen

MesswertØP95Max.
GPU-Leistung410,3 W444,4 W463,8 W
GPU-Temperatur68,9 °C71,3 °C73,0 °C
Hotspot76,7 °C79,8 °C82,5 °C
VRAM Junction79,1 °C82,0 °C82,0 °C
GPU Effective Clock2.777 MHz2.800 MHz2.837 MHz
GPU-Lüfter 11.611 rpm / 43 %1.759 rpm / 47 %1.769 rpm / 48 %



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RAM- und VRAM-Belegung

Hier finde ich den Unterschied zum eingebauten Benchmark besonders interessant.

Messwert während der LastØP95Max.
Physischer System-RAM belegt23.702 MB25.008 MB25.164 MB
GPU-Speicher zugeteilt11.391 MB12.221 MB12.527 MB

Im integrierten Benchmark sehe ich nur etwa 16 GB System-RAM und knapp 8 GB VRAM. Im echten Horde-Spiel liegt die Belegung also deutlich höher.

Natürlich ist „physischer Speicher verwendet“ der Gesamtverbrauch des Systems und nicht der reine E-Day-Prozess. Trotzdem finde ich die Größenordnung interessant – vor allem weil sie über eine längere Session reproduzierbar anliegt.

1786221572309.png


RAM-Temperaturen und Spannungen

Mein Speicher läuft mit dem normalen DDR5-6000-CL26-EXPO-Profil; zusätzlich ist im MSI-BIOS das Profil „Tighter“ für die Subtimings aktiv. CPU VDDIO habe ich manuell von etwa 1,45 V auf rund 1,35 V reduziert.

MesswertØP95Max.
SPD Hub DIMM A253,8 °C57,0 °C57,2 °C
SPD Hub DIMM B251,6 °C54,8 °C55,0 °C
DRAM VDD/VDDQca. 1,453 Vca. 1,455 V1,455 V
CPU VDDIO1,356 V1,356 V1,360 V
CPU NB/SoC1,208 V1,210 V1,212 V

Die beiden DIMMs wärmen sich im Laufe der Session sichtbar auf und pendeln sich dann grob im mittleren 50-°C-Bereich ein. Auch nach mehr als einer Stunde steigt die Temperatur nicht einfach immer weiter an.


Nachtrag: FPS / 1% Low / 0,1% Low im Gameplay​

Mir haben beim ersten Beitrag noch vernünftige FPS-/Percentile-Werte aus längerem echten Gameplay gefehlt. Daher habe ich zusätzlich mit MSI Afterburner einen längeren Run aufgezeichnet.Settings weiterhin wie zuvor:

Der Benchmark lief rund 20 Minuten.

MesswertErgebnis
Average85,0 FPS
Minimum69,6 FPS
Maximum122,9 FPS
1% Low69,5 FPS
0,1% Low55,1 FPS


Mein Eindruck nach der Session​


Die Beta läuft auf meinem System insgesamt wirklich gut. In echtem Horde-Gameplay sehe ich bei 5120×2160, Ultra und DLSS Quality grob um 70 FPS als bisher beobachtete Tiefpunkte, meistens entsprechend mehr.

Was mich technisch am meisten überrascht, ist die CPU-Seite: ~59 % CPU-Auslastung im Mittel über mehr als eine Stunde echte Last auf einem 9850X3D ist für 5K2K schon eine Ansage – und gleichzeitig hängt die RTX 5090 trotzdem bei knapp 98 % D3D-Last.
 

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Leider kommt mein Ryzen 3600 bei der Beta an seine Grenzen, die 16gb Ram sind auch durchgehend voll, selbst bei 1440p DLSS Ultra Leistung und alles auf Low ist es bei Action eine Ruckelorgie und meine 4070 Super langweilt sich mit 40% Auslastung.

Also so macht es absolut keinen spaß, dann muss wohl demnächst eine neue CPU her. Beim Ram hoffe ich das noch etwas optimiert wird, auch wenn DDR4 nicht ganz so teuer geworden ist möchte ich ungern so viel in eine alte Plattform investieren und AM5 ist aktuell keine Alternative für mich.
 
aber 16gb zustecken und nen 5700 oder 5800 kaufen ist jetzt kein geld. damit haste wieder paar jahre ruhe.
 
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Ein 5700x ist eh im herbst geplant, wegen ram werde ich bei gelegenheit wohl gebraucht mal schauen
 
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Das war ein Stein alter PC Beta Build oder ein 1zu1 Konsolenport.
Die Grafik und Performance sehr schlecht.
Die Maus Charaktersteuerung unter aller sau.
4vs4 Gameplay langweilig ohne viel Action

Das ist nicht möglich das sie dafür 7 Jahre gebraucht haben
Ergänzung ()

Breitseite schrieb:
Leider kommt mein Ryzen 3600 bei der Beta an seine Grenzen, die 16gb Ram sind auch durchgehend voll, selbst bei 1440p DLSS Ultra Leistung und alles auf Low ist es bei Action eine Ruckelorgie und meine 4070 Super langweilt sich mit 40% Auslastung.

Also so macht es absolut keinen spaß, dann muss wohl demnächst eine neue CPU her. Beim Ram hoffe ich das noch etwas optimiert wird, auch wenn DDR4 nicht ganz so teuer geworden ist möchte ich ungern so viel in eine alte Plattform investieren und AM5 ist aktuell keine Alternative für mich.
mach das momentan nicht wegen Gears, ist auch mit einem High End System zum heulen. Zuerst müssen
die Entwickler die Scheisse ausbaden wann es nicht schon zu spät ist das Game wird evtl erst wieder wie Gears 1 Jahr nach Release fertig.
Ergänzung ()

BloodReaver87 schrieb:
Ich habe die Beta jetzt einige Stunden gespielt und wollte mal meine Eindrücke teilen – sowohl zum Spiel selbst als auch zur Performance.


Erstmal zum Wichtigsten: Ich finde E-Day bisher mega geil. 😄
Ich habe schon die alten Gears-Teile ziemlich gesuchtet und das Spielgefühl ist für mich sofort wieder da.


Mit dem Versus-Modus bin ich allerdings noch nie richtig warm geworden und das wird sich wohl auch diesmal nicht ändern. Keine Ahnung, was Gears da mit mir macht, aber Versus schafft es wie praktisch kein anderes Spiel mehr, mich innerlich komplett aggressiv zu machen. 😂 Und das, obwohl ich mittlerweile bald 39 bin. Daher bin ich umso glücklicher, dass der Horde-Modus diesmal offenbar deutlich mehr Aufmerksamkeit bekommen und ausgebaut wurde. Genau das ist eigentlich der Modus, auf den ich bei Gears Lust habe.


Technisch finde ich die Beta ebenfalls ziemlich interessant. Mein System - siehe Signatur


Ich spiele in 5120×2160, alles Ultra, DLSS Quality. Motion Blur und Chromatic Aberration habe ich beim normalen Spielen aus.


Im integrierten Benchmark komme ich mit auf 81,42 FPS im Durchschnitt. Angezeigt werden dabei 87,09 GPU-FPS, 150,03 CPU-Game-FPS, 87,56 CPU-Render-FPS und 350,19 CPU-RHI-FPS. Interessant finde ich vor allem, dass der Benchmark nur ungefähr 51 % GPU-bound anzeigt.


Das passt ziemlich gut zu dem, was ich im eigentlichen Spiel beobachte. Gerade im Horde-Modus ist die CPU-Last für so eine hohe Auflösung erstaunlich hoch. Ich sehe dort teilweise ungefähr 60 % Gesamtauslastung auf dem 9850X3D, obwohl ich in 5K2K spiele und eine RTX 5090 verbaut ist.


Für mich sieht es momentan so aus, als würde nicht unbedingt der eigentliche Game-Thread Probleme machen – der liegt im Benchmark ja bei rund 150 FPS –, sondern eher der CPU-Renderthread. Der liegt mit ~87,6 FPS praktisch exakt auf Höhe der ~87,1 GPU-FPS. CPU und GPU laufen dort also erstaunlich knapp gegeneinander.


Gerade Horde scheint die CPU zusätzlich ordentlich zu beschäftigen. Vermutlich kommen dort die vielen Gegner, Effekte und die ganze UE5-/Raytracing-Renderarbeit zusammen. Ich hätte jedenfalls nicht erwartet, einen 8-Kern-X3D bei 5120×2160 noch so deutlich arbeiten zu sehen.


Im echten Gameplay lande ich in schweren Szenen ungefähr bei 70 FPS als bisher beobachtetem Tiefpunkt, meistens natürlich darüber. Die Performance fühlt sich dabei trotz der hohen Last ziemlich sauber an.


Der Speicherbedarf ist ebenfalls nicht ganz ohne. Im Benchmark sehe ich maximal ungefähr 16 GB System-RAM und knapp 8 GB VRAM. Beim tatsächlichen Horde-Spielen habe ich bei der gesamten RAM-Belegung aber schon ungefähr 24 GB gesehen. Mit 64 GB natürlich völlig egal, aber interessant finde ich es trotzdem.


Was mir ausserdem gefällt: 5K2K + DLSS Quality sieht wirklich verdammt gut aus.


Bin mal gespannt, wie sich die Performance bis zum Release noch entwickelt. Vor allem würde mich interessieren, was andere mit 9800X3D/9850X3D/…./Intel + RTX 5090 im integrierten Benchmark sehen.


Spielerisch bin ich jedenfalls jetzt schon ziemlich angefixt. Wenn Horde langfristig so viel Aufmerksamkeit bekommt, könnte das für mich genau das Gears werden, auf das ich gewartet habe.
Noch nie so einen Stumpfsinn gehört wie du seit dem ersten Satz zu E Day hier raus lässt.
Klar ist Ansichtssache von meiner Sicht stimmt einfach nichts.
 
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