Gears of War: E-Day Beta – 5K2K / RTX 5090 / 9850X3D: Benchmark + ~1 h Horde mit HWiNFO-Log
Ich habe die Beta jetzt etwas ausführlicher gespielt und nach einer längeren Horde-Session auch einmal HWiNFO mitloggen lassen. Vielleicht sind die Werte für den einen oder anderen interessant, weil E-Day bei mir selbst in 5120×2160 eine für diese Auflösung überraschend hohe CPU-Last erzeugt.
System
| Komponente | Konfiguration |
|---|
| CPU | Ryzen 7 9850X3D |
| GPU | Gainward GeForce RTX 5090 Phantom, 32 GB |
| RAM | 64 GB (2×32 GB) DDR5-6000 CL26, EXPO, UCLK=MCLK 1:1, MSI „Tighter“-Subtimings |
| CPU VDDIO | manuell auf ca. 1,35 V reduziert |
| Mainboard | MSI MEG X870E ACE MAX |
| CPU-Kühlung | Arctic Liquid Freezer III 420 |
| Gehäuse | Fractal Meshify 3 XL, 3×140 mm Noctua Intake vorne + 140 mm hinten |
| Display | 45" OLED, 5120×2160 |
Grafikeinstellungen
5120×2160 Vollbild, Preset Ultra, DLSS Quality. Motion Blur und Chromatic Aberration aus.
~68 Minuten Horde – HWiNFO-Log
Der Log lief knapp 68 Minuten, mit ungefähr 2 Sekunden Logging-Intervall.
Für die Durchschnittswerte unten habe ich nur Samples mit mindestens 90 % GPU-Kernlast ausgewertet, damit Menüs, kurze Ladephasen/Alt-Tab usw. das Ergebnis möglichst wenig verfälschen. Das sind rund
65,2 Minuten bzw. 96 % des gesamten Logs.
CPU- und GPU-Auslastung
| Messwert | Ø | P95 | Max. |
|---|
| CPU gesamt | 59,0 % | 79,9 % | 93,1 % |
| Max. CPU-Thread | 75,4 % | 88,2 % | 96,7 % |
| GPU D3D | 97,9 % | 98,7 % | 100 % |
Das bestätigt meinen Eindruck aus dem Spielen ziemlich gut:
Horde belastet den 9850X3D ungewöhnlich stark, obwohl gleichzeitig die RTX 5090 fast permanent voll ausgelastet ist.
Die CPU-Last hängt dabei auch nicht nur an einem einzelnen Thread. Über den Lastabschnitt lagen die 16 Threads im Mittel grob zwischen 48 und 73 %. Der stärkste Thread kam im Mittel auf ca. 73,5 %, einzelne Threads erreichten kurz bis knapp 97 %.
Für mich sieht es daher eher nach einer relativ breiten CPU-/Renderlast aus und nicht nach dem klassischen Fall „ein Main Thread hängt permanent auf 100 %, der Rest langweilt sich“.
CPU: Takt, Leistungsaufnahme und Temperatur
| Messwert | Ø | P95 | Max. |
|---|
| CPU Tctl/Tdie | 62,7 °C | 65,6 °C | 68,4 °C |
| CCD1 | 61,1 °C | 65,0 °C | 69,6 °C |
| CPU Package Power | 92,5 W | 103,2 W | 109,4 W |
| gemeldeter Kerntakt Ø | 5.463 MHz | 5.602 MHz | 5.625 MHz |
RTX 5090: Last, Verbrauch und Temperaturen
| Messwert | Ø | P95 | Max. |
|---|
| GPU-Leistung | 410,3 W | 444,4 W | 463,8 W |
| GPU-Temperatur | 68,9 °C | 71,3 °C | 73,0 °C |
| Hotspot | 76,7 °C | 79,8 °C | 82,5 °C |
| VRAM Junction | 79,1 °C | 82,0 °C | 82,0 °C |
| GPU Effective Clock | 2.777 MHz | 2.800 MHz | 2.837 MHz |
| GPU-Lüfter 1 | 1.611 rpm / 43 % | 1.759 rpm / 47 % | 1.769 rpm / 48 % |
RAM- und VRAM-Belegung
Hier finde ich den Unterschied zum eingebauten Benchmark besonders interessant.
| Messwert während der Last | Ø | P95 | Max. |
|---|
| Physischer System-RAM belegt | 23.702 MB | 25.008 MB | 25.164 MB |
| GPU-Speicher zugeteilt | 11.391 MB | 12.221 MB | 12.527 MB |
Im integrierten Benchmark sehe ich nur etwa 16 GB System-RAM und knapp 8 GB VRAM. Im echten Horde-Spiel liegt die Belegung also deutlich höher.
Natürlich ist „physischer Speicher verwendet“ der Gesamtverbrauch des Systems und nicht der reine E-Day-Prozess. Trotzdem finde ich die Größenordnung interessant – vor allem weil sie über eine längere Session reproduzierbar anliegt.
RAM-Temperaturen und Spannungen
Mein Speicher läuft mit dem normalen DDR5-6000-CL26-EXPO-Profil; zusätzlich ist im MSI-BIOS das Profil „Tighter“ für die Subtimings aktiv. CPU VDDIO habe ich manuell von etwa 1,45 V auf rund 1,35 V reduziert.
| Messwert | Ø | P95 | Max. |
|---|
| SPD Hub DIMM A2 | 53,8 °C | 57,0 °C | 57,2 °C |
| SPD Hub DIMM B2 | 51,6 °C | 54,8 °C | 55,0 °C |
| DRAM VDD/VDDQ | ca. 1,453 V | ca. 1,455 V | 1,455 V |
| CPU VDDIO | 1,356 V | 1,356 V | 1,360 V |
| CPU NB/SoC | 1,208 V | 1,210 V | 1,212 V |
Die beiden DIMMs wärmen sich im Laufe der Session sichtbar auf und pendeln sich dann grob im mittleren 50-°C-Bereich ein. Auch nach mehr als einer Stunde steigt die Temperatur nicht einfach immer weiter an.
Nachtrag: FPS / 1% Low / 0,1% Low im Gameplay
Mir haben beim ersten Beitrag noch vernünftige FPS-/Percentile-Werte aus längerem echten Gameplay gefehlt. Daher habe ich zusätzlich mit MSI Afterburner einen längeren Run aufgezeichnet.Settings weiterhin wie zuvor:
Der Benchmark lief rund
20 Minuten.
| Messwert | Ergebnis |
|---|
| Average | 85,0 FPS |
| Minimum | 69,6 FPS |
| Maximum | 122,9 FPS |
| 1% Low | 69,5 FPS |
| 0,1% Low | 55,1 FPS |
Mein Eindruck nach der Session
Die Beta läuft auf meinem System insgesamt wirklich gut. In echtem Horde-Gameplay sehe ich bei 5120×2160, Ultra und DLSS Quality grob um 70 FPS als bisher beobachtete Tiefpunkte, meistens entsprechend mehr.
Was mich technisch am meisten überrascht, ist die CPU-Seite:
~59 % CPU-Auslastung im Mittel über mehr als eine Stunde echte Last auf einem 9850X3D ist für 5K2K schon eine Ansage – und gleichzeitig hängt die RTX 5090 trotzdem bei knapp 98 % D3D-Last.