Fireplace April 2026
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Bericht Gears of War: E-Day: Erste Einblicke in Multiplayer und Grafikpracht

Hoffe ich finde dann 2-3 Leute zum Cooppen - hab auch richtig Bock drauf.
g0dy schrieb:
3rd person reicht leider, dass das Spiel für mich raus ist :( Geschmacksache
Jo, wäre bei mir der Fall wenn es First Person wäre. Gears muss halt 3rd Person sein.
 
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Reaktionen: Coronium
xexex schrieb:
Du hast mit einer Maus keinerlei Rückmeldung, demzufolge könntest du dich vielleicht langsam drehen, es fühlt sich trotzdem wie Moorhühner abschießen.
Hängt davon ab, ob du solche Rückmeldung brauchst oder förderlich für die immersion findest. Wenn ich in nem Spiel rumgehe, dann würde ich force feedback bei ner drehung eher als immersionsstörend empfinden. Wenn ich mich im echten leben umdrehe oder den Kopf zur Seite drehe, dann habe ich da auch kein force feedback.

xexex schrieb:
Bauen die Spiele eine entsprechende Trägheit bei den Bewegung ein, beschweren sich die Leute dann über eine "indirekte Steuerung".
Was aber auch wieder zeigt, es braucht keinen Controller für trägheit. Im übrigen gibts zich Spiele die trägheit ordentlich in Spiele einbauen. Obs angebracht isr hängt vom Spiel ab.

xexex schrieb:
Controller oder Lenkradsteuerung
Ich würde diese beiden niemals in den gleichen Topf packen. Joystick und Lenkrad sind din ganz anderes level an immersion als ein controller. Dort wird das input medium welches im Spiel simuliert wird in der echten Welt genutzt, das ist was ganz anderes als ein controller.
 
Sieht bisher aus wie ein Gears.
Denke mal für Story reicht's, der MP wird eher nicht angefasst.

wohvenomous schrieb:
weiß man schon ob es einen coop modus für die kampagne geben soll?
4 player online, 2 player local
 
1785473423937.png

Bekomme ich bei den Videos bei Auflösungen höher als 1080p und muss dann die Seite neu laden, um es abzuspielen... nur bei mir so?
 
Gerade par Test Video vom MP reingezogen, Gameplay, Bewegungsmechanik und Nachladen schneller.
Geiler Impact Geile Grafik. Kann abgehen die Luzi nächsten Donnerstag
 
Shooter mit Controller statt M & K - werde ich mich NIE dran gewöhnen. Ist schon eine "Last" geworden im Crossplay mit solchen Leuten zusammen spielen zu müssen.

Ich frage mich gerade bei Leuten die ihre Konsole auf dem Schreibtisch platzieren, die auf einem Gamingchair quasi die beste Voraussetzung dafür haben mit M&K zu spielen, beim Controller bleiben. Es muss wohl doch die "Aim Hilfe" sein.

Gut, nur bei PvP relevant, so ein langweiliges Coop Endlosgeballere können sie gern mit Controllern machen :D Aber in echten FPS Multiplayer PvP bitte entweder kein Crossplay oder keine Aim Hilfe, sonst ist das wie die Tour de France oder die Doping-Games.

Spiel sieht gut aus - ist jetzt aber auch kein "Durchbruch". Echtes Multiplayer - da hadern die modernen UE Versionen ja noch mit. Bin gespannt wie Wardogs das lösen wird, wenn da 100 Spieler gleichzeitig aufeinander einschlagen.

XBox hat halt auch alte Hardware und die muss es halt können.
 
chainr3action schrieb:
Das Gunplay war in Gears aber schon immer so schlecht. Da ändert sich nicht mehr viel.
gut, für mich n grund das spiel zu meiden ;)
 
Wie sieht's mit dem unsäglichen Kamere-Gewackel aus?

Ist das immer noch so schlimm wie im letzten Teil, oder kann man es diesmal vollständig abstellen?.
 
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