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Test Gears of War: E-Day im Test: Die neue Grafikreferenz. Punkt.

BloodReaver87 schrieb:
Das schnellste Auto im Feld bleibt das schnellste, auch wenn irgendwo eine Tür klappert. Ein paar Macken machen aus einer Grafikreferenz noch lange keinen Durchschnitt.

To be fair: Das Problem dürfte hier das klassische Gears-Art-Design sein:

Brauner Dreck bleibt brauner Dreck. Egal, wie detailliert er gerendert ist. Und ist damit womöglich nicht so Jedermanns Hingucker -- oder Ästhetik-Benchmark. Crytek dürften sich dieser Problematik bewusst gewesen sein, als sie sowohl Far Cry als auch Crysis auf Inselparadiesen spielen ließen -- und nicht z.B. in endloser Wüstenlandschaft mit mehr Staubkörnern als Hinguckern. :D
 
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Svennc schrieb:
To be fair: Das Problem dürfte hier das klassische Gears-Art-Design sein:
Das wird wohl jedes Game betreffen. Borderlands beispielsweise ist auch nicht meins oder quitschbunte Derivate....
Letztendlich ist Optik immer noch ein subjektives empfinden.
 
@TausendWatt Absolut. Gleichzeitig ist sie aber auch mehr als Technik (die ist letztlich das Werkzeug -- nicht mehr -- aber auch nicht weniger). Wird insofern recht spannend werden, wenn das Industrie-Endgame Pixelperfektionismus erreicht sein wird.
 
Pro_Bro schrieb:
Der normale 5000er ohne 3D Cache ist ja nochmal langsamer. Der 5800x3D performt hier ähnlich wie in anderen Spielen auch, eigentlich ist das relativ unauffällig. Würde es an den 3D CPU liegen dann wären die 9000er 3D nicht ganz vorn bei den FPS dabei. Kannst halt noch schauen dass dein Ram korrekt läuft und in den richtigen Plätzen steckt und du Curve Optimizer -30 All Core aktiv hast, um quasi die Basics auszuschließen.

Guck dir die Links an. Es gibt viele die Probleme haben. Die fps sind in Ordnung aber frametimes aus der Hölle.

Ich konnte es jetzt spielbar machen indem ich mit einer optiscaler Version, welche ich einfach nur installiert habe im Spiel dann fsr frame Generation angezeigt bekommen. Dann vsync im Treiber forcieren. Ein paar CPU intensive Einstellungen etwas runter geschraubt. So läuft's jetzt ganz gut.
 
GRAFIKREFERENZ????? Habe es nun gestartet RTX 5090 max settings.
Ich sehe keine Grafikreferenz. Farbpalette öde, Texturen an manchen Stellen echt schlecht. Keine Ahnung Computerbase was euch da geritten hat, das als Referenz zu bezeichnen.

Sry ich kann es nicht nachvollziehen und ich spiele nur AAA Titel. Habe schon besseres gesehen.
Beeindruckt mich tatsächlich gar nicht
 
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ElectricStream schrieb:
Falls jemand DLSS5 über RSI testen möchte, einfach das Spiel über die BAT starten, die bat-Datei mit einem Editor bearbeiten und den angegebenen Pfad zum Spiel eintragen. Die Bat deaktviert Anti-Cheat, dann könnt ihr die Singleplayer-Kampagne spielen. FG ist Pflicht 😅

Anhang anzeigen 1765092
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Du meinst RHI, richtig?

Das wäre ja nice, wenn's funktioniert. Hab es kürzlich in Reloaded erfolglos versucht: Internetverbindung deaktiviert, dann geht zwar ReShade, aber auch wenn im Spiel steht NR ist aktiv ändert sich nichts am Bild 🤔
 
Pro_Bro schrieb:
Der normale 5000er ohne 3D Cache ist ja nochmal langsamer. Der 5800x3D performt hier ähnlich wie in anderen Spielen auch, eigentlich ist das relativ unauffällig. Würde es an den 3D CPU liegen dann wären die 9000er 3D nicht ganz vorn bei den FPS dabei. Kannst halt noch schauen dass dein Ram korrekt läuft und in den richtigen Plätzen steckt und du Curve Optimizer -30 All Core aktiv hast, um quasi die Basics auszuschließen.
Der 5800X3D ist so ziemlich gleichauf mit dem stock 9700X. Hatte mal beide.
 
Werde das Spiel mir auch zulegen - wegen der Story Kampagne - PVP interessiert mich nicht.
Hoffe das mein i913900 und 4090 packt.
Mit Onimusha habe ich Probleme zb. nur noch Stuttering und das nervt, komischerweise mit 75fps capp geht es besser.
 
Serandi.87 schrieb:
Der 5800X3D ist so ziemlich gleichauf mit dem stock 9700X. Hatte mal beide.
Das ist wohl Ansichtssache, ich finde die 90 FPS des 9700x und die 70 FPS des 5800x3D in diesem Spiel nicht gleichauf. Bei 90 sind ja die Low FPS auch entsprechend höher, das macht dann nochmal mehr aus als die „nur“ 20 avg.
 
phipsi schrieb:
Du meinst RHI, richtig?

Das wäre ja nice, wenn's funktioniert. Hab es kürzlich in Reloaded erfolglos versucht: Internetverbindung deaktiviert, dann geht zwar ReShade, aber auch wenn im Spiel steht NR ist aktiv ändert sich nichts am Bild 🤔

Seit dem letzten Patch bei steam geht das Script nicht mehr, die Gamepass Version geht noch.
 
Zum Thema "Grafikreferenz".
Sah The Devision 2 von vor 7 Jahren so viel schlechter aus?
 
ElectricStream schrieb:
Seit dem letzten Patch bei steam geht das Script nicht mehr, die Gamepass Version geht noch.
Jaja, gerade ausprobiert mit der Xbox Play Anywhere/Gamepass Version, DLSS 5 funktioniert einwandfrei mit dem Script-Launcher, danke. Ich meinte beim vorherigen Spiel von The Coalition, Gears Of War: Reloaded hab ich keine Möglichkeit gefunden, DLSS 5 zu aktivieren, vielleicht lässt sich das Script ja dementsprechend anpassen, verwendet ja auch Easy Anti Cheat.
 
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Hallo zusammen. Bei mir werden die Texturen nicht richtig geladen und angezeigt. Woran liegt das denn? An meiner Hardware sollte ed nicht liegen. Alles auf ultra und 4K. Läuft eigentlich im benchmark sehr flüssig mit 120 Fps und Framegeneration 2x und DLSS auf performance.
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TD_23 schrieb:
Hallo zusammen. Bei mir werden die Texturen nicht richtig geladen und angezeigt. Woran liegt das denn? An meiner Hardware sollte ed nicht liegen. Alles auf ultra und 4K. Läuft eigentlich im benchmark sehr flüssig mit 120 Fps und Framegeneration 2x und DLSS auf performance.
Hi ich habe exakt das gleiche bei mir. Sobald das Spiel gänzlich neu geladen wurde oder ein Kontrollpunkt geladen wird (was ersterem ja gleich kommt) ist es am extremsten. Dann hat man für einige viele Sekunden extreme Low-Polygon-Objekte/Charaktere.

Was etwas Abhilfe schafft bzw. die Low-Polygon-Zeiten minimiert (hilft eher situativ statt immer) ist "Variable Rate Shading" zu deaktivieren.
 
Ok alles klar. Danke für die schnelle Rückmeldung. Vielleicht kommt ja noch ein Patch raus der dies beheben wird.
 
mrzeckzock schrieb:
Es ruckelt dank CPU Limit bei mir krass. 5800x3d. Habe hohe fps aber es fühlt sich grausam an

Ich würde hier versuchen, die Grafik settings höher einzustellen, also FPS senken, also mehr ins GPU Limit zu kommen

oder FPS Limit unterhalb deiner hohen FPS aktivieren

Hamburg schrieb:
Zum Thema "Grafikreferenz" Sah The Devision 2 von vor 7 Jahren so viel schlechter aus?

Mein Eindruck hat sich nach dem Prolog noch verbessert, in der Stadt sieht die Grafik nochmal deutlich besser aus. Leider wiederholen sich die Autos, Fenster… recht oft. Referenz würde ich weiterhin nicht dazu sagen. In den Top 20 vielleicht.

bezogen auf seinen sterilen Stil sieht es richtig gut aus. Andere Spiele wie Division, Last of Us, RDR2, Alan Wake 2, Outlaws, Avatar, Jedi Survivor, Horizion, Cyberpunk, Stellar Blade, KCD2, … sehen auch auf ihre Art sehr gut aus
 
Spiel macht bock aber ich warte auf verbesserungen, bei mir freezed das game alle halbe stunde oder so. Absolut nervig.. Memory leak laut reddit..
 
Kein Spiel ohne Bugs. Traurig
 
Hab's im GamePass auf der XBOX Series X...läuft einwandfrei, smooth, sehr schön und es hat eine fesselnde Kampagne.
Stellenweise zieht der Schwierigkeitsgrad etwas zu stark an, aber selbst in meinem Alter reicht die Reaktionszeit noch aus ;)

Eigentlich wollte ich es zur Überbrückung bis GTA VI zocken, aber ich hab schon über 5 Stunden versenkt in 2 Tagen, ergo wird es die nächsten Tage "durch" sein. Soll ja so um die 15 Stunden dauern?!?
 
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