• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

Test Gears of War: E-Day im Test: Die neue Grafikreferenz. Punkt.

ElliotAlderson schrieb:
Ne 4090 und 32 GB Ram sollten wohl ausreichend sein.
Gerade eine Runde in der Lagerhalle mit einer Radeon RX 6700 XT, 16 GB RAM und WQHD-Auflösung gespielt – ohne einen einzigen Ruckler. Anschließend noch den Benchmark laufen lassen, der ebenfalls anstandslos durchgelaufen ist.

Das Problem sitzt vor dem Bildschirm.

ElliotAlderson schrieb:
Nope, hilft nicht.
Ich bezweifle sehr, dass du das Programm auf die richtige Weise angewendet hast, um die Shader-Cache-Datei für das Spiel zu kompilieren. Dafür sind bestimmte Schritte erforderlich.
 
Mal FPS Limit unter dem CPU Limit probiert? Ist ja auch recht CPU lastig.
 
Habs jetzt auch durch. Macht echt Spaß, endlich mal wieder eine richtige Shooterkampagne. In Gut.
Jetzt gehts einen Schwierigkeitsgrad höher weiter, scheint auch solo gut machbar.

Da muss man allerdings alle Kisten für Waffenmods wieder von vorn neu suchen&finden. Das ist etwas doof, wäre bisher mein größter Kritikpunkt. Einmal intensiv exploren macht Spaß. In einem 2. und eventuell 3. Durchlauf auf härterem Schwierigkeitsgrad muss ich das nicht haben.

Angine Poitrine schrieb:
Der ******* war schon echt nicht einfach, aber am Ende siegt das Gute

Er spricht gut auf Feuer an. Mit Lancer/Longshot war ich verloren. Mit Brandmunition auf dem Tiefschläger (verbrennt direkt und macht zusätzlich Feuerpfützen) war er auf Normal schnell weggebruzzelt.
 
D.I.s.o.US schrieb:
Das Problem sitzt vor dem Bildschirm.
Das halte ich für eine freche, wenn nicht sogar übergriffe Aussage.

Es braucht nur ein Treiberproblem oder exotische Kombination von RAM/Chipsatz/GraKa o.ä. im Rechner stecken und daraus resultierende Komplikationen mit Software/Treiber...

Darüber mal nachgedacht?!?

Also, immer schön an die eigene Nase packen bevor man mit Dreck um sich wirft!
Ergänzung ()

Honigturbo schrieb:
Er spricht gut auf Feuer an.
OK, Danke für den Hinweis. Jetzt ist es ja erledigt.
Da mir ein paarmal die Kollegen abgeraucht sind, wollte ich die Stim Granaten verwenden, aber dann hab ich ihn doch irgendwann ins Nirvana befördert.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Taxxor und ElliotAlderson
Angine Poitrine schrieb:
Das halte ich für eine freche, wenn nicht sogar übergriffe Aussage.

Es braucht nur ein Treiberproblem oder exotische Kombination von RAM/Chipsatz/GraKa o.ä. im Rechner stecken und daraus resultierende Komplikationen mit Software/Treiber...

Darüber mal nachgedacht?!?

Also, immer schön an die eigene Nase packen bevor man mit Dreck um sich wirft!
Heul leise als Außenstehender und trage selbst etwas zur Lösung des Problems bei.

Persönlich trage ich mit einem Tipp zu SCSKiller eine mögliche Lösung bei. Daraufhin wird man von der betreffenden Person prompt angelogen. Es lässt sich nachweisen, dass er/sie/es das Programm gar nicht verwendet haben kann.

Der Grund: Das Spiel gibt eine Anti-Cheat-Meldung aus und verhindert, dass der Shader-Cache kompiliert wird. Um das Problem zu lösen, braucht es eben etwas Köpfchen.
 
Zuletzt bearbeitet:
D.I.s.o.US schrieb:
Gerade eine Runde in der Lagerhalle mit einer Radeon RX 6700 XT, 16 GB RAM und WQHD-Auflösung gespielt – ohne einen einzigen Ruckler. Anschließend noch den Benchmark laufen lassen, der ebenfalls anstandslos durchgelaufen ist.
Ich habe keine Ruckler. Das ganze Spiel friert ein.

D.I.s.o.US schrieb:
Das Problem sitzt vor dem Bildschirm.
Auf Steam gibt es massenweise Nutzer mit dem Problem und es ist auch unter Known issues gelistet.

D.I.s.o.US schrieb:
Ich bezweifle sehr, dass du das Programm auf die richtige Weise angewendet hast, um die Shader-Cache-Datei für das Spiel zu kompilieren. Dafür sind bestimmte Schritte erforderlich.
Ich habe den Shadercache von Hand gelösscht, unabhängig davon wurde sie aber schon mehrfach wegen bspw. Treiberupdate neukompiliert. Das ich dafür dein erwähntes Tool genutzt habe, habe ich nie behauptet.

Ansonsten stimme ich @Angine Poitrine zu. Du vergreifst dich hier massiv im Ton.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Taxxor
D.I.s.o.US schrieb:
Heul leise als Außenstehender
Junge, du bist ein respektloses Etwas. Dein Umgangston zeigt eindeutig was für ein Mensch du bist.
Darum geht es hier, nicht um einen Ansatz das Problem zu lösen.

Willkommen auf meiner Ignor Liste!
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Taxxor, Melvorx und ElliotAlderson
Hallo zusammen,
bei mir gibt es manchmal Probleme mit den Nachladen der Texturen. Habe eine SSD und auch Texturen auf Hoch gestellt. Trotzdem passiert es manchmal und nervt total. Gibt es dazu eine Lösung?
 
Ich hab die Hardware unboxed Settings damit lief es bisher viele Stunden problemlos, vielleicht die einfach mal übernehmen.
 
Du meinst automatische Einstellungen wählen? Hab ich schon probiert. Geht trotzdem nicht
 
TD_23 schrieb:
Hallo zusammen,
bei mir gibt es manchmal Probleme mit den Nachladen der Texturen. H
Hab ich selbst auch mit der 5080. Möglicherweise zu wenig Gpu RAM.
 
Mir zeigt es ein Vram Verbrauch von ca. 10 GB an. Dürfte also reichen
 
Manegarm schrieb:
Hab ich selbst auch mit der 5080. Möglicherweise zu wenig Gpu RAM.
Hab ich selbst mit der 5090 ab und zu bemerkt
 
TD_23 schrieb:
bei mir gibt es manchmal Probleme mit den Nachladen der Texturen.
Ja kommt bei mir auch vor. Da kann man vermutlich wenig dagegen machen. Ich hab Variable Rate Shading deaktiviert da ich glaube, dass es dem ein wenig entgegenwirkt
 
Ok alles klar. Vielen Dank. Scheint ja aktuell nur bei diesem Spiel ein Problem zu sein. Bei Hellraiser Laden die Texturen innerhalb 3 Sekunden im Spiel und dann nie wieder. Funktioniert tadellos. Beim Spiel Remothered red nun's legacy ist es überhaupt fast genauso wie bei Gears of War. Scheint ein Problem der Engine zu geben
 
Spielt das noch wer? Ich dachte, das wäre Spielerzahl-mäßig schon vor 1 Woche im Nirvana verschwunden. Reine Grafik ist halt nicht alles.
 
squbash schrieb:
Spielt das noch wer?
Ja? :confused_alt:
Ganz wie früher bei Shootern: Kampagne nach normal jetzt auf Schwer. Und danach auf max diff. Gut für Solo balanciert. Gibt wg der langen Kampagne viele Wochen besten Spielspaß.

squbash schrieb:
Reine Grafik ist halt nicht alles.
Da muss eine Verwechslung vorliegen: Die Grafik ist very nice2have, die eigentliche Qualität des Spiels ist aber das bockstarke Gameplay.
Du hast wohl deine Sicht aufs Spiel nicht vom Selberspielen, sondern von den dutzenden SM-Shitstormspezialisten?
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Telemnaro und Pro_Bro
Gamescom
Zurück
Oben