paccoderpster
Lieutenant
- Registriert
- Dez. 2013
- Beiträge
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Ob CPU oder GPU Limit hängt auch von der Zielframerate ab. Bei GTA V/Online hat meine CPU keine Probleme damit, 60fps zu ermöglichen. Bei 120fps als Ziel scheitert die CPU (Die GPU dümpelt @FHD gerne mal bei 60% Auslastung in der Stadt). Was die CPU echt fordert, ist die (erweiterte) Darstellungsdistanz, drehe ich die runter, geht die GPU ins Limit oder die 120fps werden erreicht.
Witcher 3 zocke ich ebenfalls, daher kann ich dir sagen, dass meine GPU sehr häufig von der CPU ausgebremst wird, teilweise sogar so hart, dass die fps < 60 werden. 120fps erreiche ich nie, villeicht habe ich auch irgendwas falsch eingestellt, weswegen ich einfach auf V-Sync 1/2 limitiere.
Was mir auffällt, dass bei einem CPU-Limit die Frametimes total am fluktieren sind und das Spiel mehr ruckelt, als wenn man zu wenig fps durch ein GPU-Limit hat.
Witcher 3 zocke ich ebenfalls, daher kann ich dir sagen, dass meine GPU sehr häufig von der CPU ausgebremst wird, teilweise sogar so hart, dass die fps < 60 werden. 120fps erreiche ich nie, villeicht habe ich auch irgendwas falsch eingestellt, weswegen ich einfach auf V-Sync 1/2 limitiere.
Was mir auffällt, dass bei einem CPU-Limit die Frametimes total am fluktieren sind und das Spiel mehr ruckelt, als wenn man zu wenig fps durch ein GPU-Limit hat.