• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

Guild Wars Guild Wars 2

achso deswegen ist wow so erfolgreich... genauso wie commander keen


naja wie dem auch sei, hier ist ein info portal und eine community zu gw 2 , wenns jemand interessiert ;)
http://gw2.onlinewelten.com/index.php :D
 
Also ich freue mich schon auf GW2.

Ich sollte allerdings endlich mal GW1 zuende spielen und mir danach die Addons vornehmen. Hab' nämlich Angst, was von der Geschichte zu verpassen, auf die in GW2 Bezug genommen wird. Ich meine etwas davon gelesen zu haben, dass es da ein Quest gibt, wo man das Schwert von Prinz Rurik suchen muss. Ich finde das eine klasse Idee. So baut man nach und nach ein stimmiges Universum mit eigener Zeitlinie auf.
 
springen kann man auch jez schon aba nur als emotion zudem soll es ja n paa erfrischende neuerungen geben ich bin gespannt auf diese^^
 
Kann mir jemand erklären, warum sich so viele Spieler darüber freuen, dass man in GW2 springen können wird - und dann auch nur als Emote, wenn SyfA Recht behält?
Ich bin wahrlich kein Extremspieler in puncto Guild Wars gewesen, aber springen zu können aber ich mir nie gewünscht ;)
 
ich mein im jetzigen geht das nur als emote;)
ich freu mich eig nur aufs schwimmen:D
 
Sollte GW2 tatsächlich Elemente von WoW übernehmen, könnte es für mich zu einer echten Alternative werden. Ich fand GW1 schon sehr überzeugend, aber ich möchte die für alle zu jederzeit freibegehbare Welt nciht mehr missen. Auch wenn man in den alten Gebieten selten Leute antrifft, würde es mich schon stören zu wissen, dass ich gar keinem über den Weg laufen kann!

Und der Vorwurf mit der Grafik... stimmt WoW sieht ein wenig altbacken aus. Aber meinst du nicht, dass dieser Umstand eher für die INHALTE des Spiels spricht, da man sich nicht von Äußerlichkeiten blenden lässt? Wieviel Spiele gibt es denn bitte heute die einfach nur gut Aussehen und nicht viel bieten?
 
Also in GW2 sollte man unbedingt springen könne. Sry aber gerade beim zusammen chatten und abhängen ist springen lustig:D

Ne Mischung aus beidem wäre doch genial, taktische elemente, super steuerung und alle andren gw elemente mit ein wenig mehr leveln im pve Teil und frie begehbarer welt wären doch geil.
wenns um pvp geht sollte aber alles beim alten bleiben da ist gw ungeschlagen. Wobei man das PvE pvp in der WElt wie bei wow machen könnte...naja wayne AoC schlägt eh alles:p
 
Mir würde ein WoW , GW mix super gefallen !

PVE (gerade wegen Items usw. ) von WoW
und die Grafik (vorallem die schöne Atmosphäre) , taktische Elemente , das mischen mit 2 Klassen usw. ganz klar von GW

dann einmaliger Kaufpreis und tada das ultimative MMORPG ist geschaffen ;) ( zumindest für meinen Geschmack).
 
ich finds gut dass die welt nich frei begehbar ist ma ein beispiel ihr müsst ein wesen töten[quest] und das macht jemand vor euch dann müsst ihr warten bis der neu spawnt
 
Ich habe GW seit Release fast 2 Jahre lang gespielt. Leider muss ich zugeben, dass ab einem gewissen Grad des Erreichten, einfach nichts mehr zu erreichen ist. Der PvE Teil von GW war bisher sehr schwach. Klar, GW hat seinen Schwerpunkt auf PvP. Dort hat mich allerdings immer gestört, dass der Erfolg rein von der Skillung abhängt oder zumindest zum Großteil. Itemmäßig kann man sich in GW kaum verbessern.

Ich hoffe, dass das in GW2 endlich wegfällt. Dann kann ich mir durchaus wieder vorstellen, GW2 zu spielen. Auf die ganzen bereits genannten Änderungen freue ich mich natürlich genauso (springen, schwimmen, keine Instanzierung mehr).
 
Eiso ich weuß genau dass GW 2 nicht die gleiche Grafik wie WoW hat GW2 soll HD haben.

Puh zum Glück hab ich HD! xDDDDDDDDDDDD
 
@SyfA aber genau das macht eine lebendige welt aus das man ab und an nem spieler beggenet spontan ne party gründet oder einfach nur irgend einquark macht.

das instanzieren hatt mir bei gw den ganzen spas geraubt man läuft durch eine lehre welt.
hoffentlich gibts dann auch ein ausfürlicheres atributsystem sowie vieeel mehr items.

und bitte diese questmarkierungen abschaffen das ist auch sehr öhde es ist teilweise recht lustig wenn man aleine oder mit mehreren auch mal was suchen muss anstatt nur zu nem marker laufen

desweiteren fand ich GW allgemein viel zu leicht es gab nirgends eine wirkliche herausforfderung hoffentlich bringen die mal nen richtig schweren encounter oder raremobs die irgendwo spawnen an den man sich leicht die zähne ausbeisen kann.
 
desweiteren fand ich GW allgemein viel zu leicht es gab nirgends eine wirkliche herausforfderung hoffentlich bringen die mal nen richtig schweren encounter oder raremobs die irgendwo spawnen an den man sich leicht die zähne ausbeisen kann.
Ich weiß ja nicht, welches Guild Wars Du gespielt hast, oder ob Du jemals die Tutorial-Welt verlassen hast, um zu so einer Aussage zu kommen... Aber Guild Wars ist über weite Teile Bockschwer. Ohne vernünftiges Template und eingespielte Truppe kommt man in einigen Gebieten nicht einmal über die erste Mob-Gruppe hinaus. Mal im Riss gewesen? Bonusziele in den Missionen angegangen? Guild Wars ist alles andere als leicht.
 
sorry aber ich fand es wirklich nich schwer habe prophecis gaspielt habe mit meinem krieger ales inc titanquests gemacht und es war nciht schwer factions ist noch schlimmer geworde war nochmal ne ecke leichter.

deseiteren es war viel zu leicht an geld zu kommen riss solo beach mit nem K/Me mit dem man eh nix anfangen kann.
 
Ich freu mich auch schon auf GW2 aber das es ende jahr raus kommen soll halte ich für ein gerücht, ich denk da eher so an mitte/ende 2009.

@Steff456 also ich finde das die grafik in gw1 nich wirklich toll ist, das hör ich immer wieder von gw anhängern.

was GW2 angeht hoffe ich das der pvp teil wieder gut wird. Was ich bis jetzt gehört habe find ich schon mal nich schlecht so muss man in gw2 erst mal ein char durchs pve brinngen um mit ihm anständig pvp zocken zu können. Das verhinder hoffentlich das nicht mehr so viele leute im pvp rumlaufen die keine ahnung haben....

Was die Klassen angeht hoffe ich mal das es den mesmer noch geben wird :P meinder meinung nach die geilste klasse.

gruß radium
 
@BOBderBAGGER

...äähm...Factions nochmal ne Ecke leichter? Ich weiss ja nicht wie du das hinbekommen
haben willst aber Fac ist alles andere als leichter. Klar die Gefolgsleute dort sind schon
ziemlich früh auf lvl. 20, im gegensatz zu proph, und bieten demenstsprechend auch
bessere Unterstützung, aber leichter ist es deswegen nicht. Möchte denjenigen sehen
der mit den Proph-Gefolgsleuten durch Fac läuft u nicht nach 30 sek. schon kaputt ist
wenn er mal auf einen Mob trifft.

Desweiteren kann man in Fac natürlich schneller leveln, da hier die Belohnungspkte
sehr viel höher ausfallen als in Proph.

Ansonsten muss ich ToXiD da zustimmen, es gibt Dungeons und/oder Gebiete da kannst
du das spielen ohne eingespieltes Team vergessen, ob Krieger hin oder her.

Das es für dich also leicht war, scheint dann wohl eher daran zu liegen das du wohl ein
Ausnahmetalent bist. Im übrigen finde ich Wow um einiges leichter als Gw ;)


mfg marex
 
nö bin kein ausnahmetalent ich binn halt nie mit den bots rumgezogen hatte immer richtige spieler dabei und dann ist es echt einfach

warst du in wow mal in den high instanzen ala bt oder sunnwell denke schon das es da ein bisl schwerer ist
ich zocke zwar nicht selber wow aber ein kumpel von mir geht im moment in sunwell raiden und das ist schon nen anderes kaliber
habe vor 8 monaten zu lotro gewechselt und sogar das ist vordernder als GW, meine meineung.
In der zeit in der ich da einen char gelevelt und eqipt habe kann ich bei GW die storry Xmal durchzocken und habe auch noch nen riesen haufen geld.

wie gesagt die grundidee bei GW ist super aber nicht komplex genug es gibt zu wenige items man kommt zu schnell an geld man kommt zu schnell an level man hat nichts zu tun auser PvP

ich wünsche mir für den zweiten teil das die es wirklich komplexer machen mal mehr items einfüren mehr atribute handwerk nen ah und und diese blöden rüssihändler abschaffen das man auch was leisten mus um an ne dicke rüstung zu kommen (mein nekro hatte mit lvl 5 schon die aus droknar) diese blöden bots abschaffen damit es auch mal in richtung multiplayer geht denn was bringt mir ein mmo in dem jeder alleine mit bots durch die gegend rennt
 
Zuletzt bearbeitet:
guck dir mal diese scheiß grafik bei wow an.. was meinste warum es so viele spielen? weils auch mit ner onboard grafik 299 FPS hat (bei max. einstellungen + 16xFSAA und 16:1 AF!!!)

Ich finde das gehört auch zu den wichtigsten Eigenschaften eines MMORPGs.
Was nützt einem ein Spiel, welches zwar sehr interessant zu spielen wäre, deine Hardware jedoch nicht mehr mithalten kann (bestes Beispiel : Crysis) :freak:

Das ist auch mit ein Grund warum WoW so beliebt ist, jeder kann es mit seinem Pentium II und onboard-grafik noch zocken (nicht jeder bestitzt wie ihr eine Teufelsmaschine).
Daher find ich es wichtiger die Hardwarevoraussetzungen nicht allzu hoch anzusetzen, sich jedoch um die spielerischen/taktischen Elemente bemühen. (das ist der Grund warum ich GW spiele und nicht WoW)

MFG
 
Guild Wars 2: Der Status Quo - 10 Fakten auf einen Blick + Interview!

"Fünf zerstrittene Rassen und ein Feind, der es mit allen gleichzeitig aufnimmt: Tyria im Jahr 1325. Wir haben alle wichtigen Fakten zu Guild Wars 2 zusammengetragen...

1. Offene, persistente Spielwelt
Die wichtigste Neuerung in Guild Wars 2 betrifft die Welt, die man sich erstmals mit allen anderen Spielern teilen wird - genau so wie in anderen (kostenpflichtigen!) Online-Rollenspielen! Konkret bedeutet das, Sie treffen auch außerhalb der Städte auf Mitspieler, können jederzeit Gruppen bilden und gemeinsam Aufgaben meistern. Instanzierung kommt nur noch in bestimmten Quests und Missionen zum Einsatz. Trotzdem - und darauf legen die Entwickler großen Wert - mutiert Guild Wars 2 deshalb nicht zu einem x-beliebigen Online-Rollenspiel! Sinnentleertes Monster-Belagern, generische Sammelquests und das Wegschnappen von Beute will man vermeiden. Lange Laufwege fallen ebenfalls flach, denn die Schnellreise per Übersichtskarte funktioniert auch in Guild Wars 2.

2. Welten anstelle von Servern
Damit man sich nicht gegenseitig auf die Füße tritt, wird jeder neue Charakter einer sogenannten Welt zugeteilt. Der große Unterschied zur starren Servereinteilung vieler Konkurrenzprodukte: Die Charakterdaten von Guild Wars 2 werden global verwaltet und in einer großen Sammeldatenbank gespeichert. Deshalb können Sie auf Wunsch jederzeit zwischen den Welten hin und her wechseln, sodass Sie nicht befürchten müssen, auf einem anderen Server zu landen als Ihre Freunde. Zwischen den Welten finden außerdem spezielle PvP-Schlachten statt (mehr dazu in Fakt 5).

3. Bewegungsfreiheit und flottere Kämpfe
Das wurde aber auch Zeit: Guild Wars 2 bietet eine direktere Charakterkontrolle! Sie schwimmen, springen und klettern, um die neue Spielwelt zu erforschen. Die Kamera rückt näher an Ihre Spielfigur heran, dadurch wirken die Gefechte noch spannender. Das neue Kampfsystem soll die taktische Tiefe des Vorgängers beibehalten, kommt aber mit deutlich weniger Skills aus, damit es Einsteiger nicht überfordert. Anhand gut erkennbarer Auswirkungen soll man Talente auch im Eifer des Gefechts und ohne das Lesen eines Beschreibungstextes erfassen können. Insgesamt muten die Kämpfe sicher actionreicher an.

4. Gewaltige Events
Quests und instanzierte Missionen gab es schon in den Vorgängern, daher fügt Guild Wars 2 einen neuen Aufgabentyp hinzu: Die sogenannten Events (Ereignisse). Ein Event ist eine dynamische Quest-Reihe und kann jederzeit in einer Zone der persistenten Spielwelt beginnen. Vereinfachtes Beispiel: Ein Drache zerstört die wichtige Stadtbrücke. Alle Spieler in der Zone, egal ob in einer Gruppe oder nicht, können das Biest nun bekämpfen. Sollte der Angriff scheitern, versuchen Nichtspielercharaktere aus der Stadt, die Brücke wieder aufzubauen. Dabei müssen Sie sie vor Räubern schützen. Alle Spieler, die sich daran beteiligen, erhalten am Schluss eine Belohnung wie bei normalen Quests. Solche dynamischen Events laufen in riesigen Maßstäben ab und überschneiden sich sogar. Jeff Strain beschreibt es mit den knappen Worten: "Überall in der Welt wird etwas los sein!" Normale Quests sind für Solospieler ausgelegt und passen ihren Schwierigkeitsgrad an, sobald man sich in einer Gruppe befindet.

5. Spieler-gegen- Spieler (PvP)

Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe (PvP) sind auch in Guild Wars 2 ein wichtiger Bestandteil. Reine PvP-Avatare gibt es darin nicht mehr, man spielt nur noch mit einem Rollenspielcharakter. Brandneu: PvP-Schlachten zwischen den Welten (mehr über die Welten lesen Sie in Punkt 2)! Es gibt spezielle, offene PvP-Gebiete, in denen sich Spieler unterschiedlicher Welten bekämpfen und um strategische Positionen streiten. Die so entstehenden Schlachten sollen riesig sein, da jeder Spieler locker und unverbindlich mitmischen darf. Aus Liebe zum E-Sport und als Alternative zum lockeren Welten-PvP gibt es auch wieder Gildenkämpfe (GvG). Damit dieser Modus fair bleibt, werden alle teilnehmenden Spieler vorübergehend auf die gleiche Stufe gebracht. Man erhält also sämtliche Talente, Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände, um mit seinem Team und seinen Gegnern gleichzuziehen.

6. Ausgiebige Charakterentwicklung
Gerade mal 20 Charakterstufen kann der Spieler in den Vorgängern erreichen - vielen ist das zu wenig. Die Levelgrenze wird daher in Guild Wars 2 drastisch angehoben; laut Jeff Strain denke man sogar darüber nach, sie gleich komplett wegzulassen. Sicher ist, dass man mit dem Aufleveln seines Charakters für mehrere Hundert Stunden beschäftigt ist. Ob auch klassische Attribute wie Stärke, Beweglichkeit und Vitalität zum Einsatz kommen? "Wissen wir noch nicht", erwidert Strain. Auch über Reittiere möchte er noch kein Wort verlieren. Dafür bestätigt man uns, dass Guild Wars 2 ein "robustes" Handwerkssystem enthält. Zudem sollen Ausrüstungsgegenstände wie Waffen und Kleidung eine deutlich wichtigere Rolle einnehmen und nicht mehr an Klassen gebunden sein- das war in Guild Wars 1 noch komplett anders.

7. Begleiter und "Side-Kicking"

Die Helden und Gefolgsleute aus Guild Wars 1 haben ausgedient. Stattdessen kann jeder Spieler maximal einen Begleiter dabeihaben, der aber keinen Slot in einer Gruppe belegt. Die Entwickler lassen Ihnen nämlich die Wahl, einen Teil Ihrer Kräfte lieber in einen Begleiter statt in Ihre Spielfigur zu investieren - beispielsweise in ein Pet oder einen Helden wie in Nightfall. Zudem wird Guild Wars 2 ein Side-Kicking-System ähnlich dem aus City of Heroes beinhalten. Dabei passen sich die Eigenschaften eines niedrigstufigen Charakters denen eines hochstufi gen Spielers in der gleichen Gruppe an. Das ist nützlich, wenn man gemeinsam Quests lösen oder schon früh im Spiel am großen Welten-PvP (lesen Sie mehr dazu Punkt 5) teilnehmen möchte.

8. Überarbeitete Grafik-Engine
Guild Wars besitzt auch unter Grafikfetischisten einen exzellenten Ruf: Arenanets selbst entwickelte Engine punktet mit enormer Weitsicht, niedrigen Hardware-Anforderungen und sehr kurzen Ladezeiten. Diesem Grundsatz bleiben die Entwickler bei Guild Wars 2 treu! Da die Grafik zum Zeitpunkt der Veröffentlichung aber top-aktuell sein muss, schreibt Arenanet einen Großteil ihrer Engine von Grund auf neu, fügt ihr neue Eigenschaften wie ausgefeilte Lichteffekte, deutlich erhöhte Polygonmengen und stark verbesserte Texturen hinzu. Über DirectX- 10-Unterstützung wollte man sich zwar nicht äußern, jedoch halten wir sie für sehr wahrscheinlich. Bislang existieren noch keinerlei Screenshots zu Guild Wars 2.

9. Rassen und Klassen
In Guild Wars 2 dürfen Sie neben Menschen auch aus mehreren Rassen wählen. Zwei davon, die Asura und die Norn, feiern ihren Auftritt bereits in Eye of the North, außerdem kommt noch ein Volk namens Sylvari hinzu. Interessant für Kenner der Vorgänger: Sogar die Charr, ehemals Feinde der Menschen, dürfen Sie spielen! Da sich alle Völker gegen eine neue Bedrohung vereinen, gibt es weder Fraktionen noch eine Einteilung in Gut oder Böse. Rassen bestimmen nicht nur das Aussehen, sondern vor allem die Fähigkeiten des Charakters. Die Norn können sich beispielsweise in eine Bärenform mit ganz neuen Eigenschaften und Talenten verwandeln. Über die Klassen möchte Arenanet nichts verraten, doch lässt man sich - so Jeff Strain - von denen der Vorgänger inspirieren. Hier die Rassen im Überblick:

Die Norn
Die drei Meter großen Norn verwandeln sich in Bären und machen daher alles gern allein. Teamgefährten betrachten sie eher als Zeugen ihrer Heldentaten. Sie beherrschen das Zittergipfelgebirge und zanken sich mit der Schaufl errasse darum. Mit den Charr werden immer wieder kleinere Konfl ikte ausgetragen, den Menschen stehen sie friedlich bis gleichgültig gegenüber. Ein Eisdrache im Norden bereitet ihnen dennoch Sorgen. Somit ist Kryta das letzte verbleibende Königreich der Menschen. Taktisch sehr ungünstig zwischen allen anderen Rassen und diversen Drachenhochburgen gelegen, kommt es auch im Inneren nicht zur Ruhe. Der Weiße Mantel, eine Religion, die tot geglaubte magische Wesen anbetet, will die Königin und den alten Fünf-Götter-Kult stürzen.

Die Menschen
Drei Königreiche der Menschen sind zerstört, zu einem der Kontakt verloren. Somit ist Kryta das letzte verbleibende Königreich der Menschen. Taktisch sehr ungünstig zwischen allen anderen Rassen und diversen Ruhe. Der Weiße Mantel, eine Religion, die tot geglaubte magische Wesen anbetet, will die Königin und den alten Fünf-Götter-Kult stürzen.

Die Charr
Die von Katzen abstammenden Charr haben bereits 1.700 Jahre kriegerische Auseinandersetzung mit den Menschen hinter sich. Stellen sie nach außen die Macht dar, die das Königreich Ascalon zerstörte, so sind sie im Inneren in vier Legionen unterteilt, die sich uneins sind: die Blutlegion, die Aschelegion, die Eisenlegion und die Goldlegion. Besonders Letztere ist wegen ihrer religiösen Ansichten unbeliebt.

Die Asura
Ehemals unterirdisch lebend, haben es sich die kleinen Asura an der Oberfl äche bequem gemacht. Asura- Portale ermöglichen bequemes Reisen, ihre magischen Gegenstände besitzen höchste Qualität. Bescheidenheit ist keine Asura-Tugend, sie halten sich für das intelligenteste Volk Tyrias. Ein Asura gibt eher Befehle, als dass er sie erhält. Man sollte nur aufpassen, dass man nicht zum Bauernopfer eines Asura-Plans wird.

Die Sylvari
Erst 100 Jahre vor der Handlung von Guild Wars 2 schlüpften die ersten Sylvari im erwachsenen Zustand aus Kokons, die an einer magischen Eiche in der Arborbucht wachsen. Ihr Wissen tauschen sie im "Traum der Träume", einem kollektiven Unterbewusstsein, aus. Die Weisheiten des Zentauren Ventari bilden die Basis ihrer Gesellschaft, die bislang von Kriegen verschont blieb. Sylvari gelten als neugierig, geschickt und magisch hochbegabt.

10. Keine laufenden Kosten
Eine riesige, persistente Welt. Hunderte Stunden reine Spielzeit allein für die Charakterentwicklung. Offenes Welten-PvP. Zonenübergreifende Großereignisse. Moderne Grafik. Und noch vieles mehr ... Was fehlt also? Die monatliche Gebühr! Die Profi s bei Arenanet versprechen auch für Guild Wars 2: Einmal das Spiel kaufen, einmal aktivieren - und spielen, so viel man möchte, ohne jemals wieder etwas bezahlen zu müssen. Da muss sich die Konkurrenz warm anziehen!"


Quelle:
http://www.pcgames.de/aid,650247/Gu..._10_Fakten_auf_einen_Blick__Interview/&page=1

Also das weckt schon mein Interesse.
Bin ja mal auch gespannt, wie es aussehen wird.
Guild Wars 1 spielte ich zwar auch, aber ich hatte dann überhaupt keine Lust mehr auf das Spiel.
Vor allem weil ich immer und immer öfters die gleichen Wege laufen musste.

Grüße
 
Das was ich da gelesen habe macht richtig laune auf GW2, ich spiele im mom wieder den ersten Teil nachdem ich 2-3 Monate pausiert habe. Mich hat beim ersten Teil auch immerwieder die Lust verlassen, allerdings ist sie jedesmal zurückgekommen.

Für mich hört sich das allerdings an eine annäherung an WoW an, deswegen hoffe ich das sie sich von diesem Spiel distansieren. Allerdings hoffe ich das es Reittiere geben wird.

Wenn das Spiel das hält was es verspricht dann ist es bereits gekauft und das beste ist das es kein gebühren kostet.
 
Zurück
Oben