Gnah
Captain
- Registriert
- Dez. 2016
- Beiträge
- 3.087
Na bei all der zusätzlichen Grafikpracht hoffe ich mal dass man auch dran gedacht hat dass das Ganze dann auch mit Spielermassen flüssig laufen muss. In GW2 hat man das bis heute nicht sauber ans Laufen bekommen, dass im WvW bei großen Clashes auch wirklich jeder Gegner rendert, oder dass wenn die ganze Karte einen World Boss knüppelt auch wirklich jeder Skill zeitnah ausgeführt wird.
Stilistisch sieht es einerseits zwar ziemlich gut aus, aber doch wie ein ziemlicher Bruch mit dem Stil der Vorgänger. Sieht gefühlt schon sehr nach Asia-MMO aus.
Beim Kampfsystem will man sich ja anscheinend noch weiter in Action versenken als beim zweiten Teil. Für mich persönlich jetzt nicht die tollste Entscheidung. Die Identitäten und Spielstile der Klassen war da schon extrem verwaschen, und das ganze reaktive, schnelllebige Spiel mit Aktion und Reaktion lief komplett mit den oft überladenen Fertigkeiten- und Itemeffekten konträr - ist halt schon kacke auf die Aktion eines Gegners reagieren zu sollen den man unter einer Lawine von Effekten gar nicht mehr erkennen kann. Ich hoffe dass man das dieses Mal dann besser in den Griff bekommt, glaube aber nicht wirklich dran.
Stilistisch sieht es einerseits zwar ziemlich gut aus, aber doch wie ein ziemlicher Bruch mit dem Stil der Vorgänger. Sieht gefühlt schon sehr nach Asia-MMO aus.
Beim Kampfsystem will man sich ja anscheinend noch weiter in Action versenken als beim zweiten Teil. Für mich persönlich jetzt nicht die tollste Entscheidung. Die Identitäten und Spielstile der Klassen war da schon extrem verwaschen, und das ganze reaktive, schnelllebige Spiel mit Aktion und Reaktion lief komplett mit den oft überladenen Fertigkeiten- und Itemeffekten konträr - ist halt schon kacke auf die Aktion eines Gegners reagieren zu sollen den man unter einer Lawine von Effekten gar nicht mehr erkennen kann. Ich hoffe dass man das dieses Mal dann besser in den Griff bekommt, glaube aber nicht wirklich dran.