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NewsHalf-Life 1: Remake Black Mesa ist nun komplett
Alter, dieses Gonarch-Vieh nervt total
ich spiele auf normal und komme in seiner Endhalle nicht weiter
da soll ja irgendwann der Boden aufbrechen, aber das passiert bei mir nie
Wie schon geschrieben wurde Half-Life 2: Update runterladen, dann sollte sich das Problem lösen.
Falls die Leichen weiterhin zu schnell verschwinden, dann folgendes in die Console eingeben:
g_ragdoll_lvfadespeed 0
Ja, habe das sowohl mit dem Cinematic Mod als auch mit dem MMod probiert und es funktioniert. Beim MMod muss (?) man das Update sogar installieren, wenn ich mich richtig erinnere.
Njain. MMod beinhaltet primär neue Animationen (und auch überarbeitete Modelle) bei Waffen, Explosionen etc. Minerva ist im MMod enthalten. Gibt es alles hier
So, habs jetzt auch zu Ganarch geschafft und siehe da, genau wie anno dazumal vor über einem Viertel Jahrhundert besiegt mich das Spiel und verweigert mir, dass ich die Enden sehen könnte, weil ich zu schwach für Gonarch bin. Ist dann eben so, dafür hats mich im Steam-Sale auch nur ein paar Euro gekostet. Half-Life 1 ist eben Half-Life 1. Wie schon das Original ein Spiel, das ich nie zu Ende spielen werde.
Aber ein bisschen viele Clipping-Fehler hat Gonarch's Lair / Gonarchenfalle im Level auch. Also bei zukünftigen Spielen von Crowbar Collective werde ich vorsichtig vor dem Kauf bleiben.
Hat jemand eine Idee, wie man unter RDNA 3 (RX 7900 XT) Auto HDR in dem Spiel zum Laufen bringt? Es funktioniert mit der aktuellen dxvk-gplasync, es gibt jedoch ganz selten einen Hänger, wo dann auch der Sound stottert (ähnlich wie im Menü beim Ändern der Grafikoptionen).
In Portal, Portal 2, Half Life 2 geht es problemlos mit dgVoodoo 2, in dem man als Startoption -vulkan setzt und die bin/dxvk_d3d9.dll mit der d3d9.dll (umbennen) aus dem dgVoodoo-Archiv ersetzt. Wenn ich das selbe in Black Mesa mache, hier unter bin/thirdparty/dxvk-windows-x86/d3d9.dll, seh ich im Hauptmenü nur einen schwarzen Bildschrim.
Das built-in-dxvk ist für mich keine Option, da massive Shader Compile Ruckler auftreten. SpecialK auch schon versucht, HDR-Setup öffnet sich nicht. Jemand eine Idee? Müsste sonst wohl auf meinen Zweitrechner ausweichen (RXT 3060 Ti), hier funktioniert die Mod NvTrueHDR erfahrungsgemäß super, um HDR in DX9-Spielen zu genießen