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Test Hell Let Loose: Vietnam im Test: GPU-Benchmarks mit Raytracing und Upsampling-Analysen

Da bekomme ich glatt Lust zu probieren, ob ich BF Vietnam noch mal zum laufen bekomme. Da hat allein der Soundtrack schon Spaß gemacht ^^
 
Porky Pig schrieb:
Grafik und Performance hin oder her. Macht es bei diesem Spiel nicht sowieso Sinn die Grafik komplett runter zu Schrauben?

Sehe ich ähnlich. Bei dem Spiel ist die ganze Framepfuscherei eher kontraproduktiv. Ist eh schon schwer auf 200m 10x10 Pixel zu treffen, die sich bewegen.
Wenn da Weichspüler mit Zauberframes und RT dazu kommt, kann man das vergessen.
Ist einfach kein CoD oder BF ... zum Glück.
 
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Das eigentliche Frame Pacing ist auf der Radeon RX 9070 XT fast schon perfekt. Es gibt nur sehr kleine Ausreißer
Jo, sieht auch bei der 9070 sehr gut aus, wenn man die min 1% anschaut.
Der Dip ggü. avg.Fps ist so klein, ... kaum wahrnehmbar. (so ca. 10% Dip)

Hat das Game eigentlich schon Megalights?
Könnte später mal als Patch die Performance noch verbessern.
 

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Hatte ja nochmal überlegt auf eine 5080 aufzurüsten, aber irgendwie ist die Karte zu schlapp. Gerade mal 34% schneller als eine 5070 was in etwa meiner 4070ti entspricht. Naja, warte ich halt noch eine Generation.

Das Spiel sieht super aus meiner Meinung nach, sowohl vom Gameplay, Setting als auch von der Grafik
 
Wie kommt man auf die Idee, bei einem Ego-Shooter den Schattenwurf der Waffe (z.B auf die Hand) wegzulassen? Das sieht vielleicht scheusslich aus..
 
Seit Langem mal wieder ein Spiel, das mich abholt. Ich bin dem Vietnamkrieg historisch / geschichtlich vollkommen zugetan. Soll keinesfalls heißen, dass ich Krieg gut finde, aber der Vietnamkrieg fasziniert durch den Ort der Darstellung im Dschungel. Nach Assassin’s Creed Black Flag Resynced ein weiteres Spiel, das mir dieses Jahr zusagt.
 
Ich sag’s ohne jede Häme – aber die Situation ist schon ein bisschen lustig:
Jahrelang hieß es in den Kaufberatungen, dass AMD die Wahl sei.
Und jetzt, wo die Karten in genau diesem Szenario nicht glänzen, ist die Enttäuschung groß.
Das hat für mich einen gewissen Comedy‑Faktor, ganz liebevoll gemeint.
 
5070= 250W für 76,3fps bei grottigen 64,4minFps
9070= 220W für 73,6fps bei stabilen 67,1minFps

Was erwartest Du da?
(vermutlich kann man die 9070 mit PL+3% easy auf 5070-Niveau bringen, und die minFps sind jetzt schon besser)

Soll die Kaufberatung jetzt sagen, die 12GB 5070 ist zukunftssicherer als die 16GB 9070 und deswegen der höhere
Kaufpreis gerechtfertigt?
 
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Alleine schon wegen des "Tepichklopfers" gekauft!
Huey in Vietnam mit UE5...Träumchen!

Mit "Fortunate Son" im Hintergrund...Moment...hatten wir dies nicht schon in "BF-Bad Company 2"
Egal..."Leider Geil".

☮️
 
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Sieht grafisch gar nicht mal so gut aus.
Zweitrangig, aber der HW-Hunger dann obendrauf? Puh wenn das EA/Ubisoft gebracht hätte xD
 
Erschreckend finde ich eher die Empfehlung bei den Grafikkarten. Die 3060 Ti wird mit der 6900 XT gleichgesetzt. Da weiß man, in welche Richtung man entwickelt hat.
 
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Kein FSR? Schande über den Entwickler! :stock:

Captain Mumpitz schrieb:
Dass die 7900XTX eine 9070 unter 1440p aussticht, gibt es nicht mehr oft. kA wieso die Karte hier so gut dasteht.

Weil die XTX halt mehr Raw Performance hat.

In einigen Titeln sieht RDNA 4 auf Grund der Architektur mehr Leistung, hier ist es halt nicht so. 🤷‍♂️
 
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wuschipuschi schrieb:
Nein, HLL ist sehr realistisch und erfordert viel taktisches spielen. Headset ist Pflicht um mit den anderen Leuten zu kommunizieren, zusätzlich Befehle von Squad Leader und Commander durchzuführen. Jede Kugel ist zudem potenziell tödlich. Muss man Bock drauf haben, aber es baut eine Atmosphäre auf, das ist unglaublich. Und nach 90 Minuten einer Runde fühlt sich ein Sieg, auch wie ein Sieg an.
Aber was spielt man denn da? Gebietseroberungen?
Vietcong aus 2003 kann technisch natürlich nicht mithalten, aber mehr als 2 Kugeln konnte man da auch nicht einstecken. Zudem war das HUD auf Multiplayer-Servern aus, Befehle gab es via shortkey(-menü), Textchat, oder Voicechat.
 
Also über das Spiel / Gameplay will ich jetzt nichts sagen...

Aber bin ich der Einzige der den Eindruck hat, dass diese ganzen Shooter seit vielen Jahren alle gleich aussehen und grafiktechnisch kaum mehr verbessern?
 
Und wie viel FPS hat man in den relevanten Einstellungen für solch einen Shooter? Sprich alles auf Ultra Low und nur Schatten und Texturen auf Maximum? Battlefield 6 spielt ja auch keiner über low, damit man so viel foliage und visual clutter wie möglich weg bekommt.
Der Test ist zwar nett aber irgendwie total an der Zielgruppe vorbei.
 
Wolfgang schrieb:
Doch fehlen uns dazu leider die Ressourcen. Ich mache die Spiele-Benchmark-Tests alleine und die sind schon jetzt sehr viel Arbeit. Entsprechend muss ich da Priorisieren.
Dann lass doch sowas weg, wo nur DLSS unterstützt wird. Hier haben ja nicht wenige Leute eine Radeon GPU laut euren Umfragen.

Eine News oder Notiz, dass das Game Schmutz ist reicht da doch. In der Zeit kann man dann anderes benchen.

Dass Ressourcen begrenzt sind ist natürlich verständlich.
Ergänzung ()

Wolfgang schrieb:
Naja, das Spiel deswegen nicht zu testen bringt ja auch keinen weiter. Und so gibt es ja auch entsprechend Kritik, was die Entwickler zumindest theoretisch etwas anspornen sollte :)
Was sollte die anspornen? Die haben kostenlose PR bekommen und außerhalb von CB gibt es ja nur 10(?)% Radeon Karten
 
GerryB schrieb:
Hat das Game eigentlich schon Megalights?
Könnte später mal als Patch die Performance noch verbessern.
Denke nicht, dass das Spiel Megalights hat. Benötigt es denke ich auch nicht. Du hast jetzt ja nicht hunderte, tausende Leuchtquellen in dem Spiel, sodass das wohl auch nicht viel bringen würde. Mehr als eine Vermutung ist das aber auch nicht.
 
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@Wolfgang Den Widescreen-Kurztest finde ich schon super, aber wenn ihr/du auch noch schaffen könntet einen 32:9 Test zu machen, das wäre für die Nutzer solcher Expoten, wie mir, ein absolutes Novum.
Aktuell ist das leider reinste Lotterie, ob ein Spiel die Auflösung sinnvoll unterstützt. Meist findet man keine Infos dazu und ist, wenn nicht, auf die Möglichkeit zur Rückgabe angewiesen.
Sehr oft gibt es komische Effekte, dass HUD und Co nicht richtig mitskalieren, das FOV viel zu sehr reingezoomt wird, das Seitenverhältnis generell verreist, und und und.
 
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