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Test Hell Let Loose: Vietnam im Test: GPU-Benchmarks mit Raytracing und Upsampling-Analysen

@7hyrael Wir haben leider keinen 32:9-Monitor da. Und uns nur deswegen einen anzuschaffen lohnt sich denke ich leider nicht - die Verbreitung ist ja doch deutlich geringer als bei 21:9.
 
@Wolfgang Naja, könnte ihn ja auch wer nutzen. Will ihn bei der Software-Entwicklung nimmer missen und auch bei anderen Disziplinen ist das Format genial. Aber verstehe schon wenn man da nicht extra rein will, mit all den durchaus realen Nachteilen die es auch gibt.
 
Blöde Frage :/
Ich habe das Game ebenfalls vorbestellt.
Heute soll es ja veröffentlicht werden, aber ich kann es auf Steam derzeit noch nicht installieren.

Ist das korrekt so?
Dauert es also noch bis zum offiziellen Release?
 
Wolfgang schrieb:
Denke nicht, dass das Spiel Megalights hat. Benötigt es denke ich auch nicht. Du hast jetzt ja nicht hunderte, tausende Leuchtquellen in dem Spiel, sodass das wohl auch nicht viel bringen würde. Mehr als eine Vermutung ist das aber auch nicht.
mal schauen, obs später noch reinkommt
z.Bsp.
Fatekeeper hats schon und da hilfts nach m.E. auch schon bei nur normalem Tageslicht
(wenn ichs mit Oblivion vgl.)
 
BDR529 schrieb:
Aber bin ich der Einzige der den Eindruck hat, dass diese ganzen Shooter seit vielen Jahren alle gleich aussehen und grafiktechnisch kaum mehr verbessern?
Willkommen in einer Welt in der alle aus Kostengründen die gleiche Engine nutzen
 
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Termy schrieb:
Es ist schon ein absolut peinlcihes Verhalten, nur DLSS zu implementieren - allein schon wegen einem solchen Bullshit würde ich das Ding maximal für n 10er im Sale holen...

Ich hätte mir ja gewünscht, dass in einem solchen Fall auch DLSS nicht mitgetestet würde - irgendwie muss man Entwickler für solch einen Quatsch ja bestrafen..
Bedenke, worum Du bittest, denn eigentlich gehörst Du für den Quatsch, den Du hier absonderst, bestraft.

Dass die Unterstützung von FSR nicht nur versprochen, sondern sogar begonnen hat zeigt die Existenz entsprechender DLLs. Jetzt hätte natürlich der Publisher warten können bis FSR fertig ist und erst dann releasen können (Was hättest Du davon eigentlich gehabt?), allerdings wären die Einnahmen dann ggfs. erst sechs Wochen später generiert worden. Das bedeutet dann schon erhebliche Kapitalkosten, denn gerade kurz vor Release sind Budgets geschröpft und Kreditlinien ausgereizt, mitsamt satten Zinsverpflichtungen. Frühzeitige Einnahmen lohnen sich daher doppelt - was meinst Du warum das Thema "Bananensoftware" älter ist als Nvidia selbst?

Gerade wenn sich ein Studio seine Unabhängigkeit wahrt, muss es anderweitig finanziell optimieren. Zuerst DLSS zu implementieren, dann zu releasen um sich anschliessend FSR zuzuwenden ist von der Reihenfolge her angesichts der Marktanteile von Nvidia logisch zwingend. Hättest Du als Verantwortlicher ganz genauso entschieden.
 
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synno schrieb:
Blöde Frage :/
Ich habe das Game ebenfalls vorbestellt.
Heute soll es ja veröffentlicht werden, aber ich kann es auf Steam derzeit noch nicht installieren.

Ist das korrekt so?
Dauert es also noch bis zum offiziellen Release?
Das Spiel erscheint heute Abend um 18 Uhr, falls ich das richtig sehe :)
GerryB schrieb:
mal schauen, obs später noch reinkommt
z.Bsp.
Fatekeeper hats schon und da hilfts nach m.E. auch schon bei nur normalem Tageslicht
(wenn ichs mit Oblivion vgl.)
Okay, interessant. Muss man mit den nächsten Spielen jetzt erstmal "lernen", wann Megalights was bringt. In Halo hat es mir auf jeden Fall schonmal echt gefallen.
 
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Was für ein gecodeter Müll.... ich dachte echt ich hol mir das Game... aber mein 9060xt so schnell wie nen 50608gb in Raster... 20% langsamer als eine 5060ti mit RT.... :freak:
Und nciht falsch verstehen... ich brauche keinen Benchmark-P.... und auch klar das NV etwas schneller läuft, weil höherer Marktanteil... aber dann so reudig... das eine 5060ti in der 9070xt Liga spielt... und eine 9060xt16 gb zu einer 5060-noneTI8gb degradiert wird.... ne geht garnicht... das ist doch codetechnisch Pfusch... wtf... echt schade... ich dachte echt ich hole mir das Game zum release....
 
Yosup schrieb:
Bedenke, worum Du bittest, denn eigentlich gehörst Du für den Quatsch, den Du hier absonderst, bestraft
Geht es dir gut? Warum gehört der Kollege für seine Meinung bestraft?

Es ist warm, denke dran genug Wasser zu trinken! Schon wenige % Wasserverlust führen zu Verwirrtheit.
 
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Alphanerd schrieb:
Geht es dir gut? Warum gehört der Kollege für seine Meinung bestraft?
Das habe ich eigentlich ziemlich gut begründet. Es mag Dir ja entgangen sein, dass er es ist, der eine Bestrafung des Publishers fordert, nachdem er ein "Urteil" mit hanebüchener Begründung über ihn gefällt hat.
Alphanerd schrieb:
Es ist warm, denke dran genug Wasser zu trinken! Schon wenige % Wasserverlust führen zu Verwirrtheit.
Vorschlag - ich trink jetzt etwas Wasser, und Du liest und verstehst einfach die Postings, auf die Du antwortest.
 
Für ehemalige Vietcong-Veteranen äh Spieler ist dieses Spiel wohl ebenso nichts wie das 2017 erschienene Rising Storm 2 Vietnam, oder ?

Der Waffensound gefällt mir in den Videos gar nicht. Der Sound war in Vietcong damals ja grandios. Die Waffen waren eindeutig an ihrem Klang erkennbar und hörten sich gut an. Auch der Dschungel war akustisch sagenhaft gut damals. Die Grafik ist heute natürlich meilenweit besser. Aber was ich in Videos gesehen habe; das fühlt sich nicht nach richtigem Dschungel an. Der Grafikstil ist meilenweit von dem von Vietcong entfernt.
Letztendlich sind die Spielmodi auch anders. Maps sind viel größer.
Also ich hätte lieber einen richtig gut gemachten Vietcong-Nachfolger als dieses Spiel.
 
synno schrieb:
Blöde Frage :/
Ich habe das Game ebenfalls vorbestellt.
Heute soll es ja veröffentlicht werden, aber ich kann es auf Steam derzeit noch nicht installieren.

Ist das korrekt so?
Dauert es also noch bis zum offiziellen Release?
Auf Steam dürfte es ab 18:00 Uhr verfügbar sein. Leider gibt es keinen Pre-Load.. Ich warte auch schon gespannt.
Screenshot 2026-08-13 145818.jpg
 
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9t3ndo schrieb:
Battlefield 6 spielt ja auch keiner über low
Keiner meiner Mates spielt auf low. Paar Settings angepasst, das wars. Digital foundry settings sind empfehlenswert. Läuft bei den meisten eh im CPU Limit, da noch Grafik runter zu regeln bringt ja Nix.
 
synno schrieb:
Blöde Frage :/
Ich habe das Game ebenfalls vorbestellt.
Heute soll es ja veröffentlicht werden, aber ich kann es auf Steam derzeit noch nicht installieren.

Ist das korrekt so?
Dauert es also noch bis zum offiziellen Release?
Ja. Ab 18 Uhr.
 
7hyrael schrieb:
@Wolfgang Den Widescreen-Kurztest finde ich schon super, aber wenn ihr/du auch noch schaffen könntet einen 32:9 Test zu machen, das wäre für die Nutzer solcher Expoten, wie mir, ein absolutes Novum.
Kann dir als 32:9 Besitzer und Spieler beider Betaphasen sagen, dass das mit der letzten Beta echt rund lief und die Auflösung auch nativ umgesetzt wurde. Einzig der FOV Slider war noch etwas verbugged bei der Auflösung.
Ergänzung ()

synno schrieb:
Blöde Frage :/
Ich habe das Game ebenfalls vorbestellt.
Heute soll es ja veröffentlicht werden, aber ich kann es auf Steam derzeit noch nicht installieren.

Ist das korrekt so?
Dauert es also noch bis zum offiziellen Release?
Ist korrekt. Kein Preload, Download um 18 Uhr.
 
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Pro_Bro schrieb:
Keiner meiner Mates spielt auf low. Paar Settings angepasst, das wars. Digital foundry settings sind empfehlenswert. Läuft bei den meisten eh im CPU Limit, da noch Grafik runter zu regeln bringt ja Nix.
Naja doch um Gräser und Büsche so weit möglich auszublenden und Effekte zu reduzieren, wie Rauch, damit man die Gegner einfach schneller und besser sieht.
Auch für Long Range Engagements sind Low settings besser, weil die LOD Models von Geometrie wesentlich detailärmer werden und man Gegner klarer erkennen kann.

Ich kann's aber verstehen wenn man BF6 auf hohen Grafiksettings spielt, es ist halt ein reiner Arcade Shooter mit so gut wie keinen skilled mechanics und so weit weg von Competitive wie nur irgend möglich.

Das ist bei Hell Let Lose allerdings anders. Da gibt's alleine schon Teamplay.
 
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Wieso ist es so negativ bewertet?
 

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Habe ich gemacht, es heisst performance Probleme. Nur war ja bei der Beta alles gut was die Performance angeht.
 
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