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Test Hell Let Loose: Vietnam im Test: GPU-Benchmarks mit Raytracing und Upsampling-Analysen

Es ist schon ein absolut peinlcihes Verhalten, nur DLSS zu implementieren - allein schon wegen einem solchen Bullshit würde ich das Ding maximal für n 10er im Sale holen...

Ich hätte mir ja gewünscht, dass in einem solchen Fall auch DLSS nicht mitgetestet würde - irgendwie muss man Entwickler für solch einen Quatsch ja bestrafen...
 
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"Und die Schattendarstellung variiert zu sehr mit der Sichtweite, was in Bewegung zu unschönem Banding führt. Darüber hinaus arbeitet das LOD stellenweise extrem aggressiv. Allen voran im Dschungel ploppen aus dem Nichts kurz vor der Spielfigur zahlreiche Büsche aus dem Nichts auf, was ziemlich ablenkend ist. Das ist absolut kein Vergleich mit vielen anderen UE5-Spielen, die dank Nanite diesbezüglich quasi keine Probleme mehr haben."

AMEN! Beide Phänomene habe ich den beiden Beta Playtests inklusive Videomaterial reportet und beide male ist nichts passiert. In einem Shooter wie HLL wo eine Kugel über Leben und Tod entscheidet, lenken diese visuellen Artefakte derart ab, dass man Gegner im Dschungel schwer identifizieren kann und dauernd denkt "da war doch jemand" weil sich überall etwas bewegt / verändert.
 
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Hab den Vorgänger mit nem Kumpel tatsächlich ne Zeit lang probiert, bin damit aber nicht warm geworden.
Werde mal schauen wie sich der Nachfolger nun entwickelt aber der erste Technik Test ist letztlich nicht so dolle, gerade das Fehlen von allem was nicht DLSS ist, schließt hier leider schon einige aus, so dass man da am Ende wahrscheinlich eher weniger als mehr Mitspieler hat.

Im Sale für 10€ oder so in Zukunft sicher mal, bis dahin ist die Technik dann eventuell auch etwas mehr ausgereift^^
 
Icke-ffm schrieb:
Aber wieso testet man dann nicht das was alle GPUs können, zumal DLSS ja auch noch Zusatzleistung bringt, wenn der Publisher schlampt oder sich kaufen lässt muss man das nicht auch noch unterstützen.
Egal wie es aussieht, dann kann man sich alle Nicht Nvidia Karten auch schenken, denn so ist es eine Nvidia/DLSS Werbung und kein fairer Test.
Moserst du so eigentlich auch bei AMD-gekauften Spielen rum?
 
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Die Performance auf Radeon Karten ist katastrophal. Ich musste mit meiner 9060 XT zwischen Mittel und Hoch spielen mit TSR auf Qualität. Hatte nur ab und an 60Fps sonst knapp 50. Es ist eine Frechheit das sie kein FSR in der Release Version haben, das sie es nachreichen halte ich für eine Lüge. Das haben sie auch bei jedem Beta Test gesagt, beim letzten dann auf die fertige Versuon vertröstet und wieder nix. Ich hatte es vorbestellt und eben direkt zurückgegeben. 😤
 
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@Wolfgang

Ich habs jetzt schon ein paar Mal angemerkt - Euer Hinweis zur Steamdeck-Kompatibilität ist ziemlich sinnlos. So gut wie jedes neue Spiel hat noch keinerlei Prüfung von valve durchlaufen. Ich kann mich nicht daran erinnern welches neue Spiel bei euch da mehr stehen hatte als der Hinweis darauf.

Entweder ihr beschafft euch ein Steamdeck (sind ja jetzt nicht wirklich teuer) und testet es einfach, oder aber ihr lasst diesen Hinweis weg. Aber so finde ich diese Info immer ein bisschen nervig da sie keinen Mehrwert generiert.
 
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Finds lustig wie die Radeon Leute wieder am rumhäulen sind obwohl man das vorher schon beim Kauf gewusst hat dass die Verbreitung von DLSS deutlich höher ist und trotzdem hat man AMD gekauft. Das Spiel kriegt wenigstens noch FSR 4 also einfach mal beruhigen.
 
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GerryB schrieb:
dummerweise kann man bei MP-games das nicht selbst per Optiscaler
Darum habe ich den Optiscaler auch extra nicht erwähnt. Das geht wegen Anti Cheat sonst nur nach hinten los^^
Crifty schrieb:
Als der unterschied zwischen Hardware- und Software Lumen ist ja gewaltig, das habe ich bisher noch nie stark gesehen. Software-Lumen wirkt sehr flach und hat ist ein starker Einschnitt wenn man auf Hardware-Lumen verzichten muss.
Ich könnte natürlich falsch liegen, habe aber irgendwie das Gefühl, dass bei neuen UE5-Versionen (ab 5.5 aufwärts) Hardware-Lumen sich immer mehr durchsetzen wird. Das ist halt schon ne gute Ecke besser. Aber mal schauen.

joel schrieb:
Vielleicht hätte man den Test ohne implementiertes FSR nicht testen sollen?
Für mich ist das ein absolutes No-Go.
Na ja, Shooter holen mich schon lange nicht mehr ab.
Naja, das Spiel deswegen nicht zu testen bringt ja auch keinen weiter. Und so gibt es ja auch entsprechend Kritik, was die Entwickler zumindest theoretisch etwas anspornen sollte :)
wuschipuschi schrieb:
Die Performance auf Radeon Karten ist katastrophal. Ich musste mit meiner 9060 XT zwischen Mittel und Hoch spielen mit TSR auf Qualität. Hatte nur ab und an 60Fps sonst knapp 50. Es ist eine Frechheit das sie kein FSR in der Release Version haben, das sie es nachreichen halte ich für eine Lüge. Das haben sie auch bei jedem Beta Test gesagt, beim letzten dann auf die fertige Versuon vertröstet und wieder nix. Ich hatte es vorbestellt und eben direkt zurückgegeben. 😤
Es befinden sich bereits FSR-Dateien in der Dateistruktur vom Spiel. Sie haben da also definitiv schon etwas mit herumexperimentiert. Ich bin da optimistisch :)
LikeHike schrieb:
@Wolfgang

Ich habs jetzt schon ein paar Mal angemerkt - Euer Hinweis zur Steamdeck-Kompatibilität ist ziemlich sinnlos. So gut wie jedes neue Spiel hat noch keinerlei Prüfung von valve durchlaufen. Ich kann mich nicht daran erinnern welches neue Spiel bei euch da mehr stehen hatte als der Hinweis darauf.

Entweder ihr beschafft euch ein Steamdeck (sind ja jetzt nicht wirklich teuer) und testet es einfach, oder aber ihr lasst diesen Hinweis weg. Aber so finde ich diese Info immer ein bisschen nervig da sie keinen Mehrwert generiert.
Ich kann mich noch dran erinnern! :D

Und ja, der ist oft nicht sinnvoll. Nur was will man bei noch nicht erschienen Spielen machen, die haben halt oft noch keine Steam-Einträge. Und Proton-Empfehlungen ja auch nicht.

Aber: Halo Campaign Evolved hatte direkt zum Launch eine Einordnung. Da ging es also.
 
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Warum wird FSR4 "in Kürze" unterstützt und nicht zur Spielveröffentlichung? FSR4 gibt es doch sogar als Plugin für die Unreal Engine :lol: Gerade bei der Engine gibt es wirklich keinen einzigen Grund, warum AMD Features fehlen sollten. Aber so wie AMD GPUs in diesem Spiel underperformen, wundert es dann auch wieder nicht. Dementsprechend kann ich den Entwickler und sein Spiel konsequenterweise nur ignorieren. In Zeiten von Walls of Shame und Lets Plays einfach nur dumm, sein Spiel für bestimmte Spielergruppen unattraktiv zu machen.

gur_helios schrieb:
Lass ihn rumheulen. Stets dieselben, leidigen Kommentare hinsichtlich NVIDIA. Könnte kotzen! Ist ja wohl vor dem Kauf einer Grafikkarte bekannt, dass AMD gegen NVIDIA nichts ausrichten kann.
dich kann man halt auch nicht ernst nehmen nach so einer hohlen Aussage.
 
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Hell Let Loose war absolut genial.
Irgendwann vor 2 oder 3 Jahren mal im Sale gekauft und einen Indie Battlefield Klon erwartet, stattdessen habe ich ein immersives Tactical Hardcore Shooter Erlebnis bekommen mit einer absolut aktiven Community die Kommunikation und Teamarbeit mit dem Objective als oberstes Ziel genau meinen Nerv getroffen hat! Ehe ich mich versehe hab ich beinahe 300 Lebensstunden in das Game versenkt und bin mittlerweile auch schon Level 114:

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Das Spiel ist unfassbar gut durchdacht und gebalanced, alles hat irgendwie seinen Sinn, eins greift in das andere. Dazu keine greedy Entwickler, die einem Skins und DLCs andrehen wollen. Einfach fantastisch!

Ich habe HLL Vietnam vorbestellt, da ich erstens die Entwickler unterstützen und zweitens die 10% Rabatt abgreifen wollte, der einzige echte Vorbesteller Bonus der Sinn macht. Sonst bin ich strikt gegen preordern. Dieses Wochenende wird mir zu heiß zum drinnen zocken aber spätestens kommende Woche schau ich dann mal rein. 👍🏻
 
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@Wolfgang , ja das ärgerliche ist nur, ich hatte auf Reddit vor der letzten Beta gefragt wegen FSR. Darauf antwortete der Community Manager , das nach Rücksprache bei den Entwicklern, sie es zur Beta nicht mehr schaffen. Es aber definitiv zur fertigen Version am Tag des Release zur Verfügung steht. Da frustriert einen das natürlich, wenn man dann sowas liest. 🫤

@ev4x deine Aussage kann nicht ernst gemeint sein. 🤣 Mir zum Beispiel geht es um das Versprechen, seitens der Entwickler das es zum Release Tag drin ist. Und das ist es wiedermal nicht und den Grund verstehe ich nicht.

@aid0nex verstehe dich vollkommen, hab auch knapp 300 Stunden in HLL. Macht einfach richtig Laune das Spiel. Mal ein Spiel wo man taktisch vorgeht und im Team spielt. Statt einfach nur los zu ballern.
 
Zuletzt bearbeitet:
Auf meiner Auflösung ist die 9070XT bei Raytracing 15% langsamer als die sonst gleich schnelle 5070Ti. Das ist blöd aber kein Beinbruch.
Muss allerdings sagen, ich bin in Teil 1 so absolut gar nicht klar gekommen und werde dieses Spiel nicht spielen.
DFFVB schrieb:
Ich staune dass Team 17 was anderes als Worms macht...
Alien Breed ist auch eine Empfehlung auf dem Steam Deck
 
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Icke-ffm schrieb:
Das ist ein Game welches sich nur Nvidia User kaufen sollten, Intel und AMD User warten bis es für 2,99 im Sale ist und auch FSR und XeSS unterstützt.

Da kennst Du die HLL Spieler aber schlecht. Das Ding wird einschlagen, wie ne Granate.
 
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gibt mir leichte battlefield vietnam vibes :D ein bf 1942 + vietnam remaster wären traumhaft
 
Grafik und Performance hin oder her. Macht es bei diesem Spiel nicht sowieso Sinn die Grafik komplett runter zu Schrauben? gerade im Dschungel? Oder ist Agent Orange verfügbar? :=
 
Die RTX 4090 ist seit 4 Jahren draussen und dominiert alles hinter einer RTX 5090... unfassbar und irgendwie auch schade.

Ich hoffe da tuts sich die nächsten Jahre wieder was, vor allem wenn der KI Bedarf wegfällt, weil dann das primitive Trainieren der KI intelligent durchgeführt werden kann.
 
Wolfgang schrieb:
Nur was will man bei noch nicht erschienen Spielen machen,
Aufm Steamdeck kurz testen. Gibts bei kleinanzeigen günstig gebraucht. Für eine Einordnung bei euch reichts dann.
 
Bzgl. Multiplayer, kann man es mit Vietcong aus 2003 vergleichen? Capture the Flag im Jungle mit Karten bis zu 64 Spielern? Mal alter, frischer Wind wäre nice. Kein Perk / Trait überladener Loot-Shooter mit Ingame-Shop, Skins und was sonst noch so alles im Trend liegt.
 
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Also warten, oder läuft das anti cheat wieder sowieso nicht auf Linux?
 
Ein rotes Auto schrieb:
Bzgl. Multiplayer, kann man es mit Vietcong aus 2003 vergleichen? Capture the Flag im Jungle mit Karten bis zu 64 Spielern? Mal alter, frischer Wind wäre nice. Kein Perk / Trait überladener Loot-Shooter mit Ingame-Shop, Skins und was sonst noch so alles im Trend liegt.

Nein, HLL ist sehr realistisch und erfordert viel taktisches spielen. Headset ist Pflicht um mit den anderen Leuten zu kommunizieren, zusätzlich Befehle von Squad Leader und Commander durchzuführen. Jede Kugel ist zudem potenziell tödlich. Muss man Bock drauf haben, aber es baut eine Atmosphäre auf, das ist unglaublich. Und nach 90 Minuten einer Runde fühlt sich ein Sieg, auch wie ein Sieg an.
 
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