Rubberbanding ist mir nur aus Rennspielen ein Begriff.
Im Endeffekt geht es darum, dass irgendwann die Wirbelwindanimation langsamer abläuft und die "Geschwindigkeitsstreifen" fehlen. Wenn man das bemerkt bleibt einem nur schnell "Q" zu drücken. Im gegensatz zu dem, was ich mir jetzt unter "Rubberbanding" vorstellen würde (das ultraschnelle Nachführen der Bewegung) steht der Barb irgendwo in einem Mob aus Gegnern und verreckt. Allerdings ist dieser Effekt nicht reproduzierbar indem man sagt, ab Gegnermenge "X" ist es sehr wahrscheinlich, stattdessen kommt es auch mal bei nur 3-4 Gegnern vor und ist bei einem Screen voller Gegner flüssig.
Ist aber, wie gesagt, nicht WW Barb only, bei meiner zauberin habe ich das gleiche Problem.
Andere Onlinespiele wie EVE, Trackmania, WoT, War Thunder oder Sachen wie Youtube und Grooveshark laufen laggfrei, selbst bei mehreren Vorgängen parallel.
@ Fritte: o7
EDIT: Das offizielle Forum ist auch voll mit Leuten, die das gleiche Problem haben, stellenweise seit 07 2012