News Jensen Huang: Nvidia zieht Arm-CPU-Kerne „von der Stange“ vor

nlr

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Der RTX Spark Superchip ist Nvidias Einstieg in den Windows-on-Arm-PC-Markt. Für die CPU setzt Nvidia auf Kerne direkt von Arm, während im Datacenter die Eigen­entwicklung „Olympus“ zum Einsatz kommt. Im Gespräch mit ComputerBase erklärte Nvidia-CEO Jensen Huang, dass das Unternehmen aber Arm-Kerne „von der Stange“ vorziehe.

Zur News: Jensen Huang: Nvidia zieht Arm-CPU-Kerne „von der Stange“ vor
 
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Kurzgesagt: NVIDIA ist es schnurz was sie verkaufen. Hauptsache die Umsätze und mit ihnen der Aktienkurs gehen weiter hoch. :)
 
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Na? Alles klar wer unser aller RAM "klaut" :(

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Ich habe gestern noch ein Video von Ct3003 gesehen. Da waren die Jungs in Taiwan und haben diverse RTX5090 Kartons vor geschlossenen Läden gefunden. Ende vom Lied, in den Kartons waren die Kühlkörper und das Gehäuse, aber Platinen waren raus. Schöne neue Zeit...
 
So vermeidet man Kritik, dass die eigenen Kerne schlechter sind als die Custom Designs von Qualcom oder Apple ....
 
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Das ist das interessanteste:

Grace für Consumer setzt auf Cortex​

Interessant ist diese Aussage auch mit Blick auf die aktuellen und bevorstehenden Consumer-Lösungen von Nvidia. Mit dem RTX Spark Superchip hält Grace auch im Windows-PC-Segment Einzug. Doch hier täuscht die Bezeichnung: Grace für Consumer setzt nämlich auf Arm-Cortex-Kerne wie etwa in SoCs für Smartphones. Grace für das Datacenter setzt hingegen auf Neoverse-Kerne.
Somit will uns der gute Jensen Handy-Chips als vollwertigen x86 im Clientbereich verkaufen?! Ohje... Dann viel Spaß dabei zu zusehen wie es wie vor 2 Jahren die ARM-Laptops es richten sollten aber nicht schafften ;)

KI hin oder her!
 
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Maxminator schrieb:
Somit will uns der gute Jensen Handy-Chips als vollwertigen x86 im Clientbereich verkaufen?!
Schafft Apple doch auch. Warum soll es bei NVIDIA nicht gehen?
 
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Erst wenn Apple es schafft alle Games mit angemessenen Framerate darzustellen - erst dann hat es Apple geschafft.
 
Wäre nett wenn es wenigstens aktuelle Kerne wären!

N1 ist für mich aktuell nicht mehr als ein „Pipe cleaner“

Hoffentlich hat N2 bis 2028 dann mindestens C1 Kerne und 384-Bit LPDDR6. Damit wäre es dann auch ernst zu nehmen!

Auch schade dass man nickt zumindest SMT hinzufügt. Bei den Server Chips macht man es ja auch…

Wollte ARM aber ohnehin nicht mehr zwischen PC, Server und Smartphone Designs differenzieren und Lösungen anbieten? Seither nichts mehr gehört. Vielleicht wäre das ja dann die „Lösung“
 
Maxminator schrieb:
Somit will uns der gute Jensen Handy-Chips als vollwertigen x86 im Clientbereich verkaufen?!
Wer redet denn von x86? Spark ist ARM und kein x86 und will auch kein x86 sein. Davon abgesehen ist das Kernfeature von Spark ja auch eher die relativ starke GPU Einheit und Auslegung auf KI Workloads und weniger die reine CPU.
 
Wo ist da denn die kritische Einordnung des Authors? @nlr

Andernfalls liest es sich nur wie ein bezahltes Abtippen.
 
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Magellan schrieb:
Wer redet denn von x86? Spark ist ARM und kein x86 und will auch kein x86 sein. Davon abgesehen ist das Kernfeature von Spark ja auch eher die relativ starke GPU Einheit und Auslegung auf KI Workloads und weniger die reine CPU.

Dann soll Jensen nicht voller Hals schreien, dass er PC mit Microsoft neu erfindet.
 
Maxminator schrieb:
Das ist das interessanteste:

Somit will uns der gute Jensen Handy-Chips als vollwertigen x86 im Clientbereich verkaufen?! Ohje... Dann viel Spaß dabei zu zusehen wie es wie vor 2 Jahren die ARM-Laptops es richten sollten aber nicht schafften ;)

KI hin oder her!
Wo ist denn nun das Problem, welche ISA drunter liegt? Im Kern sind die CPUs austauschbar, egal ob es x86 oder ARM ist.

Wenn du bei ARM nur an Handy CPUs denkst rate ich dir dringend, aus deiner Filterblase heraus zu kommen.
 
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Maxminator schrieb:
Erst wenn Apple es schafft alle Games mit angemessenen Framerate darzustellen - erst dann hat es Apple geschafft.
Das hat nichts mit ARM vs. x86 zutun sondern einfach damit, dass macOS als Plattform so uninteressant für Spieleentwickler ist, dass da keine Ressourcen und Geld für da sind extra für zu entwicklen. DirectX läuft nicht auf macOS und die meisten Spiele nutzen diese Schnittstelle.

Das es möglich ist zeigen doch Spiele wie Cyberpunk, Baldurs Gate etc.

Das ist keine Hardwarelimitierung durch ARM, sondern liegt alleine am Betriebssystem
 
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Magellan schrieb:
Wer redet denn von x86? Spark ist ARM und kein x86 und will auch kein x86 sein. Davon abgesehen ist das Kernfeature von Spark ja auch eher die relativ starke GPU Einheit und Auslegung auf KI Workloads und weniger die reine CPU.

Flutefox schrieb:
Wo ist denn nun das Problem, welche ISA drunter liegt? Im Kern sind die CPUs austauschbar, egal ob es x86 oder ARM ist.

Wenn du bei ARM nur an Handy CPUs denkst rate ich dir dringend, aus deiner Filterblase heraus zu kommen.
nein, das tue ich nicht. Nur habe ich immer vor mir, dass beim ARM immer Emulatoren auf verschiedenen Eben am werkeln sind.
x86 ist halt x86 - da machst du nix ;)

Auch ja: danke John Karmack für DirectX!
 
Maxminator schrieb:
nein, das tue ich nicht. Nur habe ich immer vor mir, dass beim ARM immer Emulatoren auf verschiedenen Eben am werkeln sind.
Das liegt (bei Windows) aber daran, dass es bisher noch keine ordentliche Plattform gab, die die Softwarehäuser dazu veranlasst haben, native ARM Binaries bereit zu stellen. Das es möglich ist sieht man ja bei macOS, wo eigentlich jede moderne App nativ für ARM ausgeliefert wird und nicht durch Rosetta 2 läuft.

Hab gerade mal bei mir nachgeschaut. Bei mir ist kein einziger Prozess der für die Intel-Plattform ist aktiv.
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Flutefox schrieb:
Wo ist da denn die kritische Einordnung des Authors? @nlr

Andernfalls liest es sich nur wie ein bezahltes Abtippen.
Besonders hätte man hier dann wenigstens den ganzen cringe abtippen können.

Früher haben wir CPUs für Menschen gemacht, heute für Agenten. Token, token token, ihr werdet alle reich (nur der erste Satz war original, der Rest frei aus Gedächtnis)

Mit fehlt hier echt die Auseinandersetzung
 
Maxminator schrieb:
Dann soll Jensen nicht voller Hals schreien, dass er PC mit Microsoft neu erfindet.
Nochmal, wo ist da die Rede von x86? Kann doch keiner etwas dafür dass du PC mit x86 gleichsetzt.

Das worum es Jensen geht ist dass in Zukunft der Großteil der Rechenlast wohl auf agentic AI zurückzuführen ist und dafür benötigt es ein grundlegend anderes Konzept als das herkömmlicher CPUs sofern man nicht alles davon in die Cloud abgeben möchte.
 
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Maxminator schrieb:
Erst wenn Apple es schafft alle Games mit angemessenen Framerate darzustellen - erst dann hat es Apple geschafft.
Also was Apple da nativ abliefert ist meiner Meinung nach schon für 90% der Spiele ausreichend. Für die Leute ausserhalb der CB Bubble die nicht alle Regler auf anschlag stellen ist die Leistung absolut Spielbar. Und theorerisch können die Geräte ja auch alles. Apple müsste da nur den zugang/Support verbessern. Ich denke das wird auch in ddn nöchsten 5 Jahren deutlich besser werden.
 
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