Seit WoW gehen MMOs alle den gleichen Weg und müssen möglichst casual sein um möglichst viele Spieler und entsprechend Geld anzuziehen.
Komplexität vertreibt die BILD-Leser und damit viele Spieler die auch mit Hartz IV noch genug Geld für ein Monatsabbo haben.
Eve scheint eine angenehme Ausnahme der Regel zu sein.
Einen AAA Titel wirste aber in dem Segment so oder so nicht finden, da ist GW2 denke ich schon das komplexeste/anspruchsvollste was du erwarten kannst. Zumindest beim derzeitigen Marktumfeld (Farmville ist ein geiles Spiel hurrdurr).
Kannst halt immer in die Vergangenheit gehen und sowas wie Runescape und Ultima Online rauskramen.
UO wird immernoch gespielt und gibt auch noch gut bevölkerte Freeshards (kostenlose server) die oft besseres/komplexeres Rollenspiel als ide Original server bieten.
Das Charaktersystem ist bei UO m.M.n. immernoch das beste, dass ich je in einem MMO gesehen habe. Es gibt im Grunde 3 Stats (Strength, Dex, Intelligence), die jeweils eine Cap haben (oft 120). Du fängst meist mit sowas wie 40, 10, 10 oder sowas an. Stärke beeinflusst diene totalen HP, Dex deine totale Stamina, Int dein totales Mana. So weit, so simpel.
Die Skills allerdings sind direkt mal in ein Buch gepackt, weil es so viele gibt. Denke so 50 Skills gibt es sicher, wenn nicht 80, kA nie richtig gezählt.
Im Grunde gibt es für alles, was Du machen kannst einen Skill. Beim Kampf gibt es z.B. Unterschiedliche Skills für Sword/Mace fighting, für Fencing und natürlich fürs Bogen/Armrbust schießen. Ferner ein gesonderter Skill für das Parieren mit dem Schild und eine Art Passiv-Skill namens "Tactics" der einfach deine Kampferfahrenheit darstellen soll und entsprechend Schaden und Trefferwarscheinlichkeit beeinflusst. Ebenfalls Einfluss auf Deinen Schaden hat der Skill "Anatomie". Den steigerst Du einfach in dem Du ihn auf andere Menschen/Orks was auch immer oder auch auf Tiere anwendest und ihre Anatomie studierst. Als Information gibt Dir der Skill an, wie der Zustand des Ziels ist (Gesund, angeschlagen, erschöpft, unkonzentriert, etc. --> Angabe über HP, Stamina, Mana). Als Großmeister der Anatomie kennst Du die Schwachstellen eines jeden Geschöpfs und kannst so Deine Attacken entsprehcend platzieren um mehr Schaden auszuteilen.
Aber das ist nur das Kämpfen, es gibt natürlich noch Magie in vielen Variationen mit zugehörigen Skills wie Meditation (Mana regen) und defensiv Statistiken wie Magie Resistenz. Dann gibt es noch so Sachen wie Holzhacken, Erz Minen, Schmieden und Schreinern oder Bogenbau. Man kann Kleidung schneidern und auch Lederrüstungen oder auch einfach Angeln gehen und Brot backen.
Es gibt wirklich für so ziemlich alles, was Dein Charakter im Spiel machen könnte einen Skill.
Und nun der simple twist beim Skillsystem: Es gibt keine Levels, jeder Skill geht einfach dadurch hoch, dass du ihn anwendest. Sonst nichts.
jeder Skill beginnt bei 0.0 und kann in Zehntelschritten (0.1;0.2; etc.) bis auf 100.0 aufgelevelt werden. Bis ca. 60 geht das sehr zügig. Ab da wird es dann schon zäher und ab ca 85.0 geht es schon echt langsam.
Dieses Skillsystem und die Tatsache, dass viele "builds" viable sind führen dazu, dass es nicht immer rein auf die Ausrüstung ankommt, sondern eben auch auf die Skills.
Man trifft auf nem Server eben nicht 100 Leute, die alle Skills auf max haben (es sei denn der Server ist schon 5 Jahre alt oder so, dann kann das vorkommen). Man trifft eben auch mal auf einen Kerl der besseren Zugang zu items hat und in dickerer Rüstung/mit besserer Waffe vor einem steht, man selbst aber in den wichtigsten Kampfskills gerade 5 Punkte über ihm ist und schon ist der fight wieder interessant bzw. man gewinnt wegen der Skillung, nicht weil man mehr für gute Items gegrindet hat.
Sehr schade, dass dieses System nicht wieder übernommen wurde, nehme halt an es ist nicht casual genug und gibt Dir zu wenig reward für's Spielen (bzw. dauert zu lange für das Glücksgefühl eines level ups ...).
Mal abgesehen vom Charaktersystem ist auch das Crafting System in UO bisher m.M.n. unerreicht. Housing ebenfalls.