Es gibt Jungler die das ganze Spiel über relevant sein können. Viele haben entweder ein schwächeres Early, machen das aber mit entspr. TF-Präsenz wett (z.B. Amumu, Malph) andere haben ein starkes Early und sind im Late dann je nachdem etwas weniger nützlich (z.B. Lee, Panth) und einige wenige sind das ganze Spiel über relativ präsent (z.B. Vi, Wukong, Kha'Zix).
Und dann gibt's noch die "Carry"-Jungler, speziell nenn' ich hier mal Yi und Tryndamere (den ich gerne mal spiele wenn ich Lust hab'). Sie sind wie der Name schon sagt Carries und als solches brauchen sie Items um Schaden zu machen. Viele Items...
D.h. primär fokussieren sie sich auf Farm (Feral Flare rush) und vernachlässigen das Ganken. Meist ist ihr Kit auch nicht sonderlich gut zum Ganken geeignet weil sie keinen CC besitzen und im Early, ohne Items, keinen Schaden. D.h. du verlässt dich darauf dass in den ersten 15 Minuten deine Lanes nicht soweit verlieren (aka roflstomped werden) dass du überhaupt an den Punkt kommst an dem du ein nützlicher Bestandteil des Teams wirst. Wenn du einen guten Jungler beim Gegner hast wird der entweder seine Lanes snowballen oder dich wieder und wieder in deinem Jungle besuchen und verhauen (speziell als Yi).
Dazu kommt die meisten Melee Carries sind beschissene Teamfighter. D.h. selbst wenn ihr einigermaßen gut ins Midgame kommt habt ihr einen schwächeren TF. Deshalb wird meistens eher auf Splitppush gespielt (kennt man ja von den Pro's

). Das funktioniert aber im Low-Elo nur sehr bedingt wenn das Team nicht mitspielt. Oft kommen dann so Flames wie "ur never with the team" etc. und es kommt schlechte Stimmung auf. Leute initieren 4v5 Fights, lassen sich catchen oder machen einfach keinen Druck auf der Map.
Letztendlich führt das alles zu der gefühlten Nutzlosigkeit und Unbeliebtheit ggÜ. nicht-gankenden Carry-Junglern.
ABER: Soweit in der Theorie. In der Praxis kann man mit solche Junglern im Low-Elo durchaus erfolgreich sein. Oft erlauben einem schlechtes Warding und Co. trotz schlechter Voraussetzungen einfache Ganks und zumindest Yi/Trynd können recht böse snowballen mit 1-2 Kills. Dazu kommt das Counterjungling nicht so konsequent umgesetzt wird. Außerdem wissen die Leute eben oft nicht wie sie dann im Lategame mit einem 5-Item Yi/Trynd umgehen sollen. Man muss sich nur bewusst sein dass Splitpush nicht immer die Lösung ist, sondern dass man durchaus auch mal einen TF nehmen kann.