News Mit geringer Performance: DLSS 5 läuft jetzt per Mod auf Radeon-Grafik­karten

AlexWP

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Es läuft sowas von für uns <3
 
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Wenn Nvidia Hardware benutzt wird, um Nvidia Exklusivität zu umgehen 😄

Sehr nice 👍
 
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Spannend. Ich hoffe der Quellcode wird bald veröffentlicht und die Leistungszuwächse gehen in dem Tempo weiter. Selbst wenn nur 5060ti/5070 Leistung erreicht werden, zum rumspielen bis das AMD Pendant da ist würde das langen.
 
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Abgefahren wie das Thema grade abgeht. Immerhin mal etwas Positives am KI Hype.
 
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Die heutige AI-Prägung hat halt einerseits dafür gesorgt, dass das Interesse an CUDA-Portsoftware massiv gewachsen ist und anderseits, dass viel Kleinvieh durch AI-Hilfe weggefixed wurde. Zusammen ist sowas jetzt halt gut möglich --- genau wie der GPU-PhysX-Port.
 
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ich glaube man kann davon ausgehen, dass die nächste FSR generation offiziell sowieso etwas ähnliches bringen wird
 
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Wenn er die Exe so hinbekommt das es nicht als malware vom defender erkannt wird, probiere ich es auch mal aus.
 
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Screenshot 2026-09-06 at 18-23-43 Release DLSS 5 MANAGER 1.1.7 · NODIX-TECH_DLSS-5-MANAGER · G...png

https://github.com/NODIX-TECH/DLSS-5-MANAGER/releases/tag/1.1.7

Screenshot 2026-09-06 at 18-32-39 videoframe_603_gpu.webp (WEBP-Grafik 1920 × 1080 Pixel).png Screenshot 2026-09-06 at 18-32-48 videoframe_51098_gpu.webp (WEBP-Grafik 1920 × 1080 Pixel).png

https://www.reddit.com/r/radeon/comments/1w8x4rv/dlss_5_on_rx9070xt/
 
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Ich hab gehört, es soll per Mod bis runter auf einer Riva TNT 2 laufen. :lol:
 
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Demnach soll eine AMD Radeon RX 9070 XT bei einer Auflösung von 1.920 × 1.080 Pixeln (1080p) „ungefähr 33 FPS“ erreichen, wie es auf der Projekt-Website von DLSS-NR-on-AMD auf GitHub heißt.

in welchem Spiel, Siedler 3?


Ich nehme an vom Entwickler ist CP 2077 gemeint

@unten:
...nein, Siedler 3 läuft mittlerwile auf DX9
 

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Bald verfügbar für meine S3 Trio mit 2MB VRAM.
 
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Wünsch allen viel Spaß!

Shadows of the Tomb Raider hat bei mir bleibenden Eindruck hinterlassen!

Mit einer 5070 Ti @ 3440x1440 auch mit spielbaren FPS ;)
 
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Läuft das als FP16 oder FP32 auf AMD?

Bei 86 fps -> 11 fps (also -87%) würde ich mal auf FP32 schätzen, aber das könnte auch daran liegen, dass AMD soweit ich mich erinnere keine dedizierten Einheiten für die Berechnungen hat und daher dies auf den Shadern laufen muss.

DLSS5 kostet die GPU pro Frame ~74ms im Beispielvideo... womit mehr als 14 fps unmöglich sind selbst wenn das Spiel selbst 'kostenlos' rendern würde.

Naja, für einen PoC reicht es.

edit: Nevermind, die 9070 XT kann FP8 beschleunigen. Dafür scheint die Performance aber viel zu niedrig. Möglicherweise läuft es trotzdem auf den Shadern mangels Optimierung?
 
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Interessant wäre mal die Performance der 7900XTX.
 
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Ich bin gespannt wie sich das entwickelt. Laut dem verlinkten Post auf Reddit hat die letze Version die FPS bereits verdoppelt (etwas über 30 FPS). Mal sehen wie das in ein paar Wochen mit meiner RX 9070 XT laufen wird.
 
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Würde ich mich als AMD Nutzer (vielleicht nicht alle) von distanzieren, da wir ja im anderen Thread immer wieder gelesen haben, dass für viele DLSS 5 kein Fortschritt ist und den Art Style entfremdet und den Entwickler in seiner Freiheit einschränkt.
 
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Hier mal in Stalker SoC Enhanced auf meiner 9070 XT, man bekommt bis zu 15 FPS bei 1080p und etwas über 20 FPS bei 720p, allerdings crasht es auch am laufenden Band und zwingt sogar zum Hard Reset. Ist schon interessant wie stark sich die Optik verändert, wenn man bedenkt, dass DLSS 5 nur Licht macht, sonst nix. Trotzdem sind es die teils 70% FPS Verlust (bei Nvidia) mMn. noch nicht wert, mal schauen in ein paar Jahren.
 

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incurable schrieb:
Ist das jetzt weniger böses Teufelszeug? 🤔
Nö nicht für mich. Ich bin immer noch der Meinung das man damit komplett den Renderpfad abschaffen wird. Das heißt man bastellt nur noch paar Modelle und gibt das der KI als Mokup für die Grafik und das Artdesign des Spiels. Den Rest macht die KI. Es sieht dann zwar realistisch aus, wie KI Slop. Aber es ist nicht 100% das was der Realität bei Beleuchtung und Reflektionen entsprechen würde.
 
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