Ich hatte ja nach der nichtssagenden Ankündigung irgendwie noch erwartet, dass das Gameplay noch mal etwas mehr "Anders" im Vergleich zum Rest des Genre ausfallen würde, gerade weil Titanfall ja doch anders war... Aber anscheinend nein?
Auch ist der Art-Style nicht wirklich eigen und dann ist man viel zu spät auf dem Markt...
CuSith_ schrieb:
Marathon als generisch zu bezeichnen ist schon wirklich wild.
Na dann beschreib doch mal, welche Basis-Mechaniken Marathon von anderen Genre-Vertretern absetzen.
Ups. Da gibts keine. Hmm, scheint fast so, als ob Marathon doch ein... Generisches Extraction Spiel aus sehr vielen ist, die alle keinerlei Identität haben die über den Art-Style hinaus geht.
Und nein, ein toller Art-Style hilft bei einem rein interaktiven, PVP fokussiertem Medium ohne Story Null.
Highguard hier hat exakt die gleichen Probleme: zu generisch, zu wenig Eigen-Ideen, zu spät auf einem bereits stark umkämpften Markt... Hat dabei aber wie vorher geschrieben nicht mal nen prägnanten Art-Style...
Was für beide nicht heißt, dass sie ein Concord 2.0 werden müssen. Es heißt nur, dass die Wahrscheinlichkeit, dass sie ein AAA Erfolg werden einfach nicht so groß ist. Wohlgemerkt AAA Erfolg. Ein paar Zehntausend bis wenige hunderttausend "abgesetzte Einheiten" und ein paar tausend gleichzeitig sehe ich für beide als durchaus realistisch für einige Zeit, einfach weil Hype- und PR-Zyklen so funktionieren.
Siehe Splitgate "2" als gutes Beispiel wie sowas aussehen kann.