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News QSSR: Sony und AMD bringen KI-Upsampling auf die Basis-PS5

Wobei die Entscheidungen, welche Hardware in den aktuellen Konsolen verbaut ist, aber weit vor dem KI-Boom getroffen wurde, ganz zu schweigen von der vorherigen Konsolengeneration.

Dass Nvidia nicht an den Highend-Konsolen interessiert ist bzw. dort nicht ernsthaft versucht hat, reinzukommen, liegt als nicht an den massiven Gewinnen bei Hardware für KI. Denn diesen Grund gab es zu dem Zeitpunkt schlicht noch gar nicht und war da auch nicht absehbar.

Nvidia mag sich zwar jetzt nicht mehr großartig für Märkte abseits von KI interessieren, aber das ist für die Konsolenhardware halt komplett irrelevant gewesen.
 
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Sun-Berg schrieb:
Gut für PS5 Besitzer. Ich frage mich nur weshalb AMD so langsam ist bei diesen Entwicklungen? Aber gut. Lieber spät als nie.



Heute noch kein Kaffee gehabt?
Amd ist einfach nur unfähig wie du schon schreibst dauert immer alles ewig wenn nvidia mal was bringt vergehen monate nur alleine bis zu einer ankündigung. Die leben zurzeit von ryzen und denn konsolen apus und ist alles andere egal
Ergänzung ()

moshkopp schrieb:
Nachdem DLSS 5 schon auf AMD, Intel und Apple GPU's läuft, würde es mich nicht wundern wenn die PS5 als nächstes dran ist ^^
Ach da läuft irgendeine abgespeckte vetsuon drauf. Siehr dir mal auf youtube die vergleiche an die haben mit dlss 5 0 zu tun
 
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Das beweist, dass AI Upscaling für AMD Vega, AMD RX 5000er und Nvidia GTX 16er möglich ist.

Gemäß der öffentlichen Informationen werden für QSSR zwei bzw. drei Dinge benötigt: native FP16-Arithmetik, gepackte FP16-Operationen (z.B. half2 bzw. vergleichbare Packed-Math-Instruktionen) und daraus folgend bis zu 2x FP16 Durchsatz gegenüber FP32.

Das trifft auf AMD GCN 5 (Vega) und AMD RDNA 1 (RX 5000er) sowie auf die Nvidia Turing GTX (GTX 16er) zu - sogar auf Intel Gen 11 und Intel Xe-LP.

Nvidia Pascal (GTX 10er) unterstützt AFAIK leider kein Packed Math und hat keine ausreichende FP16 Performance, nur die Tesla P100 unterstützt das, ist aber eben keine Gaming GPU. Analog AMD GCN4 (Polaris) und Intel Gen 9. Die fallen daher leider tatsächlich raus.

Dass Nvidia das für die GTX 16er nachliefert ist extrem unwahrscheinlich, gerade weil DLSS 4 ohnehin bis runter zur RTX 20er unterstützt wird was formal zur selben Generation zählt und damals auch explizit so vermarktet wurde.

Bei AMD könnte man aber durchaus mal etwas Druck aufbauen, dass sie das als "FSR 4 Light" auch auf AMD Vega und AMD RX 5000er bringen… Wir als Community haben das schon mit FSR 4 INT8 geschafft. Das lässt sich wiederholen. Es macht irgendwie ja auch Sinn, denn Frame Generation unterstützt AMD ja auch so weit zurück und RDNA 1 Hardware ist an und für sich noch nicht so extrem alt…
 
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Ich freu mich drauf. :) Einfach mal positiv für PS5 User.
 
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Unterschied ist minimal aber trotzdem positiv besser.
Wieso also nicht. Ist doch ne feine Sache
 
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mmdj schrieb:
was ist der grund weshalb nvidia quasi den ganzen konsolenmarkt an amd überlässt?
Vielleicht weil eine/die Konsole dann 2000 € kosten würde ?!? :freak:
 
s0ja schrieb:
Base PS5 bekommt jetzt auf den letzten Meter der Lebenspanne
Naja der letzte Meter wird ja voraussichtlich noch etwas laufen, da kommt sowas doch gelegen.
Bisher ist noch kein Nachfolger angekündigt und meistens laufen die Game-Releases ja noch 1-2 Jahre Parallel zur Next-Gen.
Von Ankündigung zu Release einer PS6 dauert es ja auch nochmal. Bis die dann zu UVP verfügbar ist, nochmal 1-2 Jahre. Ich rechne mit einer Base PS6 zu UVP nicht vor 2029.
 
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Absolut super :)
 
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subcontractor schrieb:
Moin Mädels, in der Switch 1/2 steckt ein SOC von Nvidia und die Switch Konsolen wurden häufiger verkauft als Playstation und XBOX zusammen....
Fast ...

 

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Wenn Hardware weiterhin so teuer bleibt, wird die PS6 entweder bis auf weiteres verschoben oder so teuer, dass sie sich nur schleppend verkauft. Entsprechend muss Sony mit der Hardware arbeiten, die bereits im Umlauf ist. Clever, so darein zu investieren! 👍🏻
 
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danyundsahne schrieb:
Und wenn DLSS in bisher keiner Konsole Verwendung findet....rate mal wer dann erst überhaupt nicht wettbewerbsfähig ist? ;)
Stimme Dir beim Rest des Posts zu, aber DLSS wird regelmäßig auf der Switch 2 verwendet.

Edit: OK, hätte erstmal den Thread weiterlesen sollen. Die Korrektur kam ja schon zig mal.

Schade, dass QSSR erst jetzt für Yotei kommt, wo ich es fast durch habe.
 
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SweetOhm schrieb:
Fast ...

Diggi, warum postest du eine veraltete Grafik wo die aktuellen Konsolen gar nicht aufgeführt werden.?

Lol
 
subcontractor schrieb:
Diggi, warum postest du eine veraltete Grafik wo die aktuellen Konsolen gar nicht aufgeführt werden.?
Dünni, weil der Clip halt nur bis Mitte 2025 geht !
Dann zeig doch mal einen bis Mitte 2026, in dem Deine (Falsch-) Aussage untermauert wird ... :freaky:
 
subcontractor schrieb:
ein SOC von Nvidia und die Switch Konsolen wurden häufiger verkauft als Playstation und XBOX zusammen....
Falsch.

Ja, Mathe ist schwer:

Verkaufszahlen:

Switch 1: 157 Mio
Switch 2: 24 Mio

Macht zusammen 181 Mio Switches.

PS1: 102 Mio
PS2: 160 Mio
PS3: 87 Mio
PS4: 117 Mio
PS5: 93 Mio

Macht zusammen: 559 Millionen Playstations.

559 > 181.

Und da hab ich die über 200 Millionen XBOXen noch gar nicht dabei.


Sony bringt KI-Upscaling mit Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR

Und Universal KI-Upsampling heißt dann USSR?
 
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also das die switch 1/2 so erfolgreich war bzw. ist, liegt daran das nvidia hardware verbaut wurde...logisch. wäre auch mein nr. 1 kaufgrund für eine konsole, alles andere wäre ja blödsinn.
 
wuselsurfer schrieb:
Falsch.

Ja, Mathe ist schwer:

Verkaufszahlen:

Switch 1: 157 Mio
Switch 2: 24 Mio

Macht zusammen 181 Mio Switches.

PS1: 102 Mio
PS2: 160 Mio
PS3: 87 Mio
PS4: 117 Mio
PS5: 93 Mio

Macht zusammen: 559 Millionen Playstations.

559 > 181.

Und da hab ich die über 200 Millionen XBOXen noch gar nicht dabei.




Und Universal KI-Upsampling heißt dann USSR?
Anmerkung: die PS3 hatte eine Nvidia-GPU ;-).

PS1, PS2 und PS3 hatte ebenfalls keine ATI/AMD CPU und/oder GPU.

Also rechnerisch geht auf das NVIDIA Konto:
Xbox Classic
PS3
Switch 1 und 2

Also rund 288 Millionen Konsolen mit NVIDIA Hardware.

Schönen Feiertag.

P.S. Konsolen mit ATI/AMD Hardware rund 495 Millionen Konsolen.
 
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VanBommel0617 schrieb:
Anmerkung: die PS3 hatte eine Nvidia-GPU ;-).
Na und?

VanBommel0617 schrieb:
PS1, PS2 und PS3 hatte ebenfalls keine ATI/AMD CPU und/oder GPU.
Die CPUs waren von MIPS und IBM.

VanBommel0617 schrieb:
P.S. Konsolen mit ATI/AMD Hardware rund 495 Millionen Konsolen.
Egal, mit welchen Rechentricks man es versucht, immer gewinnen die anderen. ;)
 
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