Ja, mein größtes Problem mit dem Spiel sind auch eher die Multiplier und das wir mittlerweile auch im Trilliarden Bereich bei Damage sind.
Dadurch werden viele Builds wie
@SavageSkull das sagt nicht durch die Funktion von Skills enabled sondern im Grunde nur, wenn zeitgleich auch ein dementsprechend hoher Faktor an Damage hinzu kommt.
Das hat wieder zur Folge das die Build Diversität sinkt, weil vielleicht die Funktion gegeben ist aber die Damage Zahlen dann eben kein flüssiges spielen ermöglicht.
Zeitgleich kommt halt dazu, das der Charakter extrem stationär ist und die Attacken der Gegner häufig nicht durch die Defense an sich, sondern häufig durch immer wieder aufbauende Barrieren erzielt werden.
Wer da nicht schnell genug tötet, der wird halt getötet.
Natürlich weiß man, was man bei DIV kriegt aber als Spieler darf man ja mal utopische Träume haben.
Also ich wäre froh wenn ich in Season 12 mal was anderes als Crackling Sorc im Endgame spielen könnte aber es sieht wohl nicht danach aus.
Ich träume auch davon, dass sie irgendwann Laufen beim Caster ermöglichen und dann halt stationäre oder Channeling skills stärker machen und/oder die zeitgleich mit einer Defense Komponente daher kommen.