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Diablo [Sammelthread] Diablo IV

Tempo ist Haste, Angriffsgeschwindigkeit. Bewegungsgeschwindigkeit "Movement" und Runspeed. ;)
Die meisten Builds scheitern an der Spielzeit die man nicht hat. Du könntest einen Beschwörer-Zauberer spielen, der bekommt massig Leben von den Gegnern im Umkreis und man weiß nicht ob es so spaßig ist nur die Tasten zu hämmern. ;)
Du kannst hier einen Build bauen der kaum Ressourcen nutzt und gleichzeitig steigerst du die Regeneration weit nach oben.
Wirbelwind ging nur leer mit schlechtem Equip, mit anderen kannst die Rune nehmen und es bleibt oben.

Was hier auffällt Blizzard hat nicht alle schwachen verbessert sondern die meistgespielten herunter. Jetzt können die das gleiche wieder machen wenn man sich diese Wertungen ansieht und zurück bleiben die Spieler die diese Änderungen nicht mögen. Ewiger Teufelskreis.
Funbuilds die schnell angreifen sind diese Saison auch möglich. Raserei generiert zb also wirds eher kein Problem sein mit solchen Basisfähigkeiten zu spielen.
 
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Wie bekommt man eigentlich dieses Affix mit mehr Edelsteinkraft auf seine Items?
Im Würfel ist mir klar. Nur wie genau?
Geht das auch im ewigen Reich?
 
Das ist Random. Da musst du Glück haben. Es gibt ja Gründe warum die Leute in den Trade Leagues RMT und Exploits und Dupes betreiben, weil du das gleich Item mitunter 1000 mal brauchst um das rauf zu kriegen.
Kannst aber auch bei einem Versuch Glück haben.
 
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Ist halt Glücksspiel und Lotto.
So verbissen bin ich da nicht hinterher.
Was soll ich mir für 2,5 Monate Season so nen Aufwand für den perfektesten Build machen, wenn danach die Uhr eh wieder zurückgedreht wird...
Nur, um in der Grube/dem Turm einen Run in Zeit X zu unterbieten? Das triggern mich persönlich zu wenig.

Wenn ich mit weit weniger Aufwand auch 85-90% "der Qualität" des Builds erreiche, reicht mir das persönlich vollkommen aus. Und ich spiele ja nun auch nicht wenig. Gewissen Ehrgeiz habe ich, aber irgendwann ist halt auch gut.
 
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Ich hatte es bei den Sorcs in der ersten Ladder-Woche auf Platz 265 im Tower geschafft(also nach dem die Ladder dann auch zu war), das hatte mir dann auch gereicht.
Weil ich diesmal in der Trade-League gespielt hatte aber komplett SSF(also ohne Trading und Gruppenspiel).

Im SSF Mode, durch den verspäteten Start waren weniger Leute in der Ladder, aber da hätte die Zeit für die Top50 gereicht.
Also war auch nur Tower 136 aber ohne Charms Exploit.
Und leider hatten dann am Ende alle unter den Top 100 den Charm-Exploit genutzt, im SSF die Top 50 auch vermehrt.
Blizzard selbst meinte ja, das sie es diesmal durchgehen lassen und den auch nicht raus nehmen werden.

Wollte den aber trotzdem nicht nutzen.

Für mich ist die Season daher auch schon seit 1 1/2 Wochen damit zu Ende.
Weil jede Verbesserung beim Tower pushen eben nur mit Exploit gekommen wäre und auch nur, wenn man eben den Grind reinsteckt jedes Item ein paar Dutzend mal zu haben, um dann nochmal im Cube Glück zu haben.

War trotzdem eigentlich ne gute Season, auch wenn ich Angst habe, das sie jetzt eben alles rausgehauen haben und ab Season 16 es wirklich spürbar wird, das der Fokus auf Diablo V liegen wird.
 
HanneloreHorst schrieb:
Das ist Random. Da musst du Glück haben. Es gibt ja Gründe warum die Leute in den Trade Leagues RMT und Exploits und Dupes betreiben, weil du das gleich Item mitunter 1000 mal brauchst um das rauf zu kriegen.
Ok danke. Dann werde ich mich damit nicht weiter beschäftigen. ;)

Noch ne andere Sache: auf der Diablo 4 Karte die linke Insel wo Skovos liegt.
Darüber der verdeckte Bereich da ist eigentlich noch viel Platz.
Aber leider ist die Geschichte von Diablo 4 wohl schon zu Ende erzählt.
Sonst hätten die dafür noch einen DLC bringen können.
Das wäre richtig geil und würde ich sofort kaufen.
Mit neuen Gebieten, Quests und Bossen.

Aber jetzt wo Diablo 5 in der Entwicklung ist wird das leider unwahrscheinlich sein.
 
RyzA schrieb:
Ok danke. Dann werde ich mich damit nicht weiter beschäftigen. ;)
Ich hatte es mal probiert.
Am Ende ist der Loop immer folgender.
Bekomme Leorics Crown in Mytic (oder Crafte sie dir).
Schmeiße sie direkt in den Würfel (ohne alles, sie muss transfigurierbar bleiben).
Ist der erste Hit fail -> Spark.
Ist der erste Hit erfolgreich, dann komplett anpassen und nochmal in den Würfel und transmog.
Wenn danach kein Gem Strength -> Spark.
Das verbrennt unendlich viel Ressourcen, wirklich wirklich unendlich viele Ressourcen^^.
Und das macht man am Ende nur, wenn man eh schon "fertig" im Endgame ist.
 
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Mich nervt immer noch wie man für den Totenbeschwörer die Skelettdiener erwecken muss.
Die Skelettmagiere da muss ich jedes mal in die Taste drücken für jeden einzelnen Magier.
Dabei wird Essenz verbraucht. Und ich kann nicht schnell alle hintereinander erwecken.
Sondern muss immer warten bis sich die Essenz wieder hergestellt hat.
Die Skelettkrieger werden automatisch erweckt wenn da Leichen rumliegen.
Bei Bossen werden alle automatisch erweckt sobald ich den Altar aktiviere.
Ausser bei Weltbossen.
Früher konnte ich alle Diener mit "Armee der Toten" aufeinmal erwecken.
Ich verstehe nicht warum die das geändert haben.
 
Hab Totenbeschwörer nie gespielt (weder zu D2- noch jetzt zu D4-Zeiten). Aber wenn ich einen spielen würde, wäre das wohl dieser PBAE-Knochendings-Build, den ich vor paar Seasons bei Rob gesehen hatte. Der müsste aktuell mit Engima sicherlich auch lustig sein. Aber ka, wie da aktuell der Stand bzgl. Defense und Dmg aussieht. An Screaming Blaze WL wird der sicherlich nicht rankommen.

Sowas hier:

Oder mit Bloodwave und Dauerteleport siehts auch lustig aus :o.
 
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Ich spiele lieber mit dem Schatten-Diener-Build. Die anderen Skills liegen mir nicht so.
Dafür mache ich aber eben nicht Max-Schaden.
Bin aber noch am testen und optimieren. :)
 
Kannst du nicht die Skelettmagier weglassen, dafür andere Skills dazwischen quetschen. ;)
Ist vorallem ein Problem mit dem Paragonbaum, kannst halt nicht alles wählen.
Die Golems sind recht stark, gibt ja Videos darüber wie die enorme Schadenszahlen produzieren, man muss eben das Equipment darauf auslegen.
Müsste mal die Runenwörter einbauen zum testen allerdings war immer die Defensive irgendwann am Ende weil es halt auch nur begrenzte Slots für Aspekte gibt.
 
Ein reiner Golembuild ist nicht mehr aktuell soviel ich weiß. Damit reißt man auch nichts mehr.
Aktuell ist der Diener-Build mit allen Dienern und Fokus auf Skelettkriegern:

https://vitablo.de/diablo-4-build/skelett-diener-necro-build/

Aber das ist jetzt auch kein OP-Build oder so.

Edit:

https://jessirocks.tv/klassenguides/minion-totenbeschwoerer-endgame-build/

Dieser Build ist so ähnlich.

Ich hatte bisher mit Schwert und Schild gespielt. Die Builds verwenden aber die Zweihandsense "Blutloser Schrei". Werde es mal damit testen. Bisher hatte ich den Talismanzauber davon verwendet.
 
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Lol, durch den Reset in die Top 500 gerutscht^^. Mit 2:34min wär ich vorm Reset noch nichtmal in die Top 1000 geraten.
img.png


Warum macht Blizzard das überhaupt? Dachte die Listen bleiben bis Season-Ende bestehen?
 
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Ich bin jetzt endlich in der Lage T11 flüssig zu farmen. "Flüssig" bedeutet für mich das die Bosse nicht in Phase 2 reinkommen. Dafür musste ich allerdings die Monsterstärke verringern, indem ich bei den Unterschlupfbossen die zweite Horttruhe deaktiviert habe. Mal gucken ob jetzt noch bessere Sachen droppen mit mehr GAs usw.
 
Na ja, wenn du halbwegs so auf T11 zurechtkommst, werden mehr GAs auch nicht elementar was dran ändern.
Meine ich ganz neutral. Dann ist der Build einfach nicht stark genug, um bspw. dasselbe (auch mit 2. Horttuhe) bei den Bossen auf T12 hinzubekommen.
Es sei denn natürlich, du hast dich irgendwo hart verskillt. :D

Mal 2 andere Fragen:
Bringt auf dem Siegel eigentlich Crit. Damage mehr oder prozentualer Schaden? Meine Meteor-Sorc hat gut 75% Crit. Chance. Schätze, dass dann Crit. Damage besser wäre, oder?

Und wenn ich den Stein von Jordan trage und zuvor bei zwei Arten von Widerständen exakt denselben Wert hatte, werden diese Arten dann auch beide gleichermaßen vom Aspekt gepusht?
Trage den Stein als mythischen Talisman und habe ohne den exakt gleich viel Feuer- und Giftwiderstand.
Das Plus an Giftschaden dadurch wäre mir egal. Aber mehr Feuerschaden nehm ich gerne.
 
Raptor85 schrieb:
Bringt auf dem Siegel eigentlich Crit. Damage mehr oder prozentualer Schaden?
Ich hab auf meinem aktuell noch Crit-Chance, weil ich sonst nicht an die 100% rankomme. Wenn man aber sonst alles korrekt mit Crit-Dmg getampert, nahe 100% CC und passende Crit-Dmg-Multiplier Stats hat, sollen wohl (zumindest beim WL) der 20%Dmg-Multiplier das beste sein. Ich kann dir aber nicht sagen, ob das auch für den Sorc-Build gilt, den du spielst. Ich würde aber mal schätzen, wenn du noch so weit weg von den 100% Crit-Chance bist, dass die 10% CC das beste sind bei dir.
 
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Crit. Chance war auch ursprünglich drauf (kann man ja problemlos umrollen). Aber ich habe im Kopf, dass es ab so 70% Crit. Chance sinnvoller ist, anderes (wie Crit. Damage oder AS) zu steigern, anstatt noch irgendwie auf 100% Crit. Chance kommen zu wollen (AS geht natürlich auch nicht auf dem Talisman).
Aber vielleicht habe ich mir das auch falsch gemerkt.

Ich weiß jetzt auch nicht genau, wie sich prozentueler multiplikativer Schaden (aka Gesamtschaden) in die Kette der Eimer einreiht.
 
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Raptor85 schrieb:
Na ja, wenn du halbwegs so auf T11 zurechtkommst, werden mehr GAs auch nicht elementar was dran ändern.
Meine ich ganz neutral. Dann ist der Build einfach nicht stark genug, um bspw. dasselbe (auch mit 2. Horttuhe) bei den Bossen auf T12 hinzubekommen.
Es sei denn natürlich, du hast dich irgendwo hart verskillt. :D
T12 schaffe ich auch noch nicht. Die normalen Gegner ja aber die Bosse sind zu zäh.

Ich war jetzt die meiste Zeit auf T10 farmen. Aber habe mich die letzten Tage etwas verbessert. Hauptsächlich durch bessere Ausrüstung.

Bin noch am rumtesten usw.
 
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Raptor85 schrieb:
Ich weiß jetzt auch nicht genau, wie sich prozentueler multiplikativer Schaden (aka Gesamtschaden) in die Kette der Eimer einreiht.
Ganz einfach x DMG zählt auf die Multiplikatoren Additiv.
Heißt x DMG auf Fire ist Multiplikativ.
Wenn du aber überall nur +x DMG auf FIre hast, ist dieser Multi nur Additiv und wird dann im gesamten Multiplikativ.

Bedeutet.
Jede Quelle von einer "Standalone" Multiplikation führt zu einer extremen Erhöhung.
Die meisten anderen Sachen die man "Tempern" kann, die sind aber nicht multiplikativ, die sind in dem Bucket nur additiv.

Heißt die meisten DMG Quellen sind Leg. Nodes ausm Paragon Board und die x DMG Sachen aufm Gear + Waffen etc.
 
@Unti Das ist mir alles schon klar. :)
Aber wo ordnet sich das hier ein?
1792426034799.png

Das ist vermutlich kein all damage (also alle Schadensarten/"Elemente" zusammengenommen) sondern eine Art Gesamtschaden wie auf den Aspekten von Items oder den Paragonknoten.
Und natürlich multiplikativ da [x].

Was wäre also auf dem Charm am besten?
  • Der hier gezeigte X Schaden
  • Crit Damage (bei ca. 75% Crit. Chance) oder sogar
  • Crit. Chance (was die 75% dann auf 85% heben würde)
 
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