Habe ich das richtig Verstanden. Arcade Generation Gewinnt, nach der ganzen Heulerei!?
(Ja, Cloud Imperium Games (CIG) reduziert die Time-to-Kill (TTK) für Jäger derzeit massiv, allerdings betrifft das primär bestimmte Schiffsklassen und folgt einer klaren Balancing-Philosophie.
In aktuellen Evocati-Tests (Stand
September 2026) für die Alpha-Phasen rund um
Patch 4.10 und 4.10.1 testet CIG drastische Änderungen am Flug- und Kampfmodell:
Was genau geändert wird
- Höherer Waffenschaden (Alpha Damage): Der Schaden von fast allen Jäger-Waffen wurde in den Tests um bis zu 50 % angehoben. Ziel ist es, reine Jäger-Duelle (Fighter vs. Fighter) deutlich schneller und tödlicher zu machen.
- Schild-Nerfs: Die Schild-Lebenspunkte (HP) und deren Regenerationsraten wurden pauschal um rund 20 % gesenkt. Zudem absorbieren Schilde jetzt je nach Energieverteilung 40 % bis 80 % des ballistischen Schadens.
- Panzerungs-Anpassungen (Armor HP): Bei kleineren Schiffen wurde die Rumpf-Panzerung um bis zu 50 % reduziert.
Warum macht CIG das? (Arcade vs. Simulation)
Aus Sicht vieler Simulations-Veteranen fühlt sich das nach einem Einknicken vor der „Arcade-Fraktion“ an, da Dogfights wieder rasanter werden und weniger Fehler verzeihen.
Die Entwickler begründen den Schritt jedoch damit, dass die Kämpfe nach den vorherigen Anpassungen (inklusive der Einführung der ersten Engineering-Mechaniken) extrem zäh geworden waren („Bullet Sponges“). Kämpfe zogen sich teils minutenlang hin, weil Schilde im Ausweichflug sofort wieder vollgeneriert waren.
Zusammenfassend: Für reine Dogfights wird das Spiel temporär wieder deutlich „arcadiger“ und schneller, was die TTK angeht. Das finale Schadensmodell steht aber nach wie vor aus.) !?
mfg