ZeT schrieb:
Im aktuellen Zustand natürlich nicht. Aber das Ziel von Chris war eigentlich von Anfang an alle mitzunehmen. Eben auch den der nur wenig Zeit hat.
Ja, durchaus, aber eben unter dem "Best Damn Space Sim Ever" Mantel und mit realistischer Newtonscher Physik sogar. Also das klang schon sehr nach Flugsim in Space für alle. ;-)
- Full rigid body simulation of all spaceships
You wanted proper Newtonian mechanics. You got it! Spaceships adjust their trajectory and orientation just like the real thing.
- Intelligent Flight Control System (IFCS)
Like a modern day F-35, the ships have fly by wire systems which take the player’s inputs and then translate them into the commands for the ship’s engine and thrusters to articulate and deliver the required thrust to achieve the pilot’s request.
- Dynamic Ship Maneuverability
Ship’s performance is calculated dynamically based on various physical variables and the ability of your jet maneuvering to deliver thrust towards a requested vector. What does this mean? Infinite customization with component damage, mass or energy changes affecting maneuverability on the fly – allowing for endless combat strategies and results.
Because we are fully simulating the physics and flight dynamics, the actual components matter. If a port thruster is damaged, it will affect your maneuverability organically. If you upgrade your thruster package with enhanced thrusters that gimbal faster and deliver more thrust it will affect your performance. Dump cargo, you may be able to get the edge in turning in a dogfight.
Natürlich muss es so aufbereitet sein dass man damit auch Spaß haben kann, wenn man nicht einer jener ist, die drauf stehen das Handbuch eines Kampfjets erst zu lesen, bevor sie DCS überhaupt starten. Aber selbst der ist-zustand, abzüglich der Bugs und des schlechten Tutorials ist ja schon sehr einsteigerfreundlich und ob im Master Mode jetzt die normale höchstgeschwindigkeit für eine m50 200, 300 oder 400 m/s ist macht jetzt für die Zugänglichkeit auch nicht den gewaltigsten Unterschied. Aber natürlich ist es cooler, wenn man auch ohne Afterburner schon über dem irdischen Mach 1 ist.
Davon ab, ist die ganze Diskussion hier eh relative am Thema vorbei, denn meines Wissens werden als nächstes im Master Mode langsame Geschosse ausprobiert. Damit ist die Fähigkeit für Jäger ohnehin wieder hergestellt auszuweichen und agil zu sein, selbst wenn die Geschwindigkeit niedriger ist.
Master Mode an sich, das Flugmodell dahinter funktioniert imho sehr gut, und mir als im Herzen PVP Spieler gefällt es natürlich auch das man nicht mehr so leicht abhauen kann. Und mir als Spieler der seit 1999 bereits seine Organisation zum zusammen fliegen hat, freut es natürlich auch das es leichter ist bei langsameren Geschwindigkeiten und mit sehr schnellen Boost sich gemeinsam auf ein einzelnes Ziel zu stürzen. Das macht schon Sinn. Das Tempo ist nur aktuell im Master Mode imho etwas übertrieben langsam, so das man eben nicht mehr soviel Einfluss auf den Ausgang eines Kampfes hat, weil die Nase am Ziel halten natürlich schon fast immer trivial in Star Citizen ist und wohl auch bleiben wird. So lange aber ausweichen für Jäger eine Option ist und große Schiffe dafür ihre Schilde rotieren können und später dann mit ihrer Crew die laufenden Reparaturen koordinieren müssen ist ja eigentlich alles ok. So heißt ist der Brei auch nicht, CIG hört ja auch den Erfahrenen PVP Spielern zu und probiert als seit fast 10 Jahren die Unterschiedlichsten Versionen fürs Flugmodell aus. Bin gespannt ob wir noch die guten alten Cruise Disruptor Missiles aus Freelancer bekommen, wenn sich dann rausstellt das Schilde zu deaktieren keine gute Idee ist. Die waren echt fürchterlich lästig.