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Andere Transport Fever 3 (Sammelthread)

Blackland schrieb:
Community ist da zu Recht angepisst!

Durch die englischen Kommentare unten habe ich mich jetzt nicht gequält, aber daran müssen die sich jetzt messen lassen:

Wir stehen weiterhin uneingeschränkt zu allen Versprechen, die wir der Community gegeben haben, und der Kurs von Transport Fever 3 bleibt unverändert.

Wenn Paradox dann auch noch auf ein Abomodell mit Zweiklassengesellschaft wie Rockstar Games bei GTA Online setzt, dann ist das echt übel.

Es bekam die Konsolen-Masterrace die Enhanced-Version mit exklusiven Inhalte und PC-User guckten lange in die Röhre, bis R* dies auch für den PC letztes Jahr brachte. Und dann gibt es GTA+, wo alte Inhalte entfernt wurden, um sie den Abo-Nutzern wieder anzubieten. Zudem kommen Abo-Nutzer leichter an Geld und Erfahrungspunkte. Für mich auch eine Erwägung, deshalb kein GTA6 Online zu spielen.

Ich möchte diverse Kosten auch nicht und vermeide das, was sich auch nicht richtig lohnt. Zuletzt habe ich auch schon meinen teuren Mobilfunkvertrag von Vodafone entsorgt, wo ich monatlich 32€ bezahlt habe und ich mit Verlängerung 35 bezahlt hätte. Während ich mein Kündigungswusch durchgezogen habe, bettelte Vodafone und ging auf 25 runter. Aber ich bin zur Telekom, Jahres-Prepaid, umgerechnet 8,xx€ im Monat und dann noch viel besseres Netz. Vodafone hatte bei mir zuhause mit Abbrüchen zu kämpfen.

Ok, genug OT, das 2er spiele ich auch schon seit einer Weile nicht mehr. Das neue würde mich dann schon ggf. mehr reizen. Vorallem falls meine gewünschten Verbesserungen eintreten. Gerade größere Maps wären schön, um Schnellfahrstrecken und Fluglinien in halbwegs realistischen Maßstäben zu nutzen. Wegen der Performance kann die Dichte von Ortschaften auf der Map geringer sein und zusätzlich besserer Mulitocoresupport. Die 5FPS im Bahnhofsbau-Editor "suckten" schon richtig.
 
Natürlich sollten sie zu ihrem Wort stehen und sie lesen die Kommentare ja auch. Ob Paradox dann letzten Endes das auch so sieht ... nun ja.

Für den 2er kann man mittlerweile recht große Maps nutzen, bei denen Schnellfahrstrecken und Flughäfen auch Sinn machen.

OT: Den Jahresprepaid habe ich seit 10/2025 auch, sogar noch xx GB mtl. Volumen plötzlich geschenkt bekommen! :D
 
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Blackland schrieb:
Für den 2er kann man mittlerweile recht große Maps nutzen ...

Größer als experimentiell aus dem Vanilla-Spiel?

Blackland schrieb:
... sogar noch xx GB mtl. Volumen plötzlich geschenkt bekommen! :D

Vom "schwarzen Freitag", ich kann nur 500MB zusätzlich via Magenta-App nutzen.
 
Banger schrieb:
Größer als experimentiell aus dem Vanilla-Spiel?
Das kann ich ad hoc gar nnicht sagen, habe einige Maps (z.B. -D- ) importiert oder bei der Erstellung neuer stets die größte Möglichkeit gewählt - ob das immer noch experimentell ist, weiß ich gar nicht. Liest man doch nicht mit. :lol:
 
Blackland schrieb:
Für den 2er kann man mittlerweile recht große Maps nutzen
Wirklich groß? Ich hatte das Spiel abgebrochen, weil mir die Karten viel viel viel zu klein waren.
 
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Transport Fever 3 – First Look: Highlights

 
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Erste Tests sind da (z.B. Gamestar, aber leider PayWall) und es sieht sehr sehr gut aus! :)

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Mal sehen, ob die Welt auch groß genug ist. Ok, in meinem Fall sind sie das praktisch nie, aber zumindest ausreichend groß.
 
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Ja, 16x16km im Standard ist jetzt nicht (viel?) größer als bei Teil 2.
Aber auch bei Teil 3 gibts wohl wieder versteckt größere Maps.
 
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Ja, 10,5x52.5 war schon experimentielle Größe, bei Quadrat m.E. dann 27,5x27,5. Wäre dann mal was, wenn die Kantenlänger 50-100% größer geht. Man muss dann auch nicht alle 2m eine Ortschaft haben.
 
Ich glaube ich muss Teil 2 noch mal installieren, habe es zwar um die 60 Stunden gespielt aber gerade kein Gefühl dafür, gibt mehrere ähnliche Spiele gespielt. Ist auf jeden Fall in der Wunschliste gelandet.
 
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Arbeite gerade an meinem Map-Generator aus Echtkarten-Ausschnitten, stay tuned :-)

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Screenshot 2026-09-29 192354.jpg.png


Die neuen Flüsse/Biome/Berg-Import-Möglichkeiten sind so geil, man kann jetzt endlich anständige Wälder anhand der Echtdaten importieren. Wow.

Aber wer die Region da spielen will, sollte sich lieber die "Mittellandkanal"-Map aus dem Workshop bzw. Mod.io herunterladen, die ist top und mit Liebe von Hand gestaltet.
 
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Welche Kantenlänge bekommst du mit Megalomaniac?

Da könnte man ja schön eine MV-Karte machen. Für MV bräuchte man ja ungefähr eine Breite von 220km und eine Höhe von ungefär 170km und wenn man dann auf 1/4 skaliert, dann ungefähr 55x42km. Ob das mit Megalomaniac geht? Und für die Perfomance braucht man dann eh nicht jede reale Ortschaft auf der Karte haben.

Was auch praktisch wäre, wenn man Maps aus dem 2. Teil impotieren könnte, aber wohl eher nicht wegen meinen Mods dort.
 
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Banger schrieb:
Welche Kantenlänge bekommst du mit Megalomaniac?
Die API sagt es gibt jetzt auch Gigalomaniac...

Und MV hab ich natürlich schon in diversen Varianten ausprobiert. Kommt.
 
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Deine Karte ist ja 11,3x22,5 in der Option Groß, was kommt bei Megalomaniac? Gigalomaniac sehe ich in den Screenshot nicht.

Bei Transport Fever 2 hatte ich auch nochmal eine neue Karte angefangen mit 12x48 in der größten Ausführung, da bin ich mit der Anzahl von Ortschaften schon runter und auch weniger Wald und Berge, war besser für die Leistung damals.

Bei so winzigen Karten unterhalb Megalomaniac ist das ja Schwachsinn mit Fernverkehr und Flugverkehr.
 
Steam Bewertungen sind gerade so auf "ausgeglichen". Sollte man ggf. noch ein paar Tage warten?!
 
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Bei Steam Bewertungen bin ich mittlerweile skeptisch, zu oft gibt es extreme Wertungen, positiv wie negativ, die mit dem Spiel nicht begründet werden können. Dazu sehe ich auch immer häufiger solche positiven "Bewertungen"

Wenn sie sehen möchten wie schnell ein Controller kaputt gehen kann empfehle ich ihnen dieses Videospiel mit größter Sicherheit.
Zum Beispiel bei EA Sports FC.
 
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Ich hab gestern fast 2h mal reingeschnuppert, bis jetzt läufts bei mir gut.

Das Spiel hat sich vom Konzept her etwas geändert, das hat man aber auch aus den Teasern und Trailern schon mitbekommen können. Das UI ist anders, zum Teil gefällt es mir besser, zum Teil ist es für mich schlechter, das ist etwas subjektiv. Generell finde ich das UI zu groß (auf meinem 34" UWQHD) aber da kann man in den Optionen nachhelfen.
Ich habe nie besonders viele Mods aus dem Workshop genutzt, aber das der Modshop jetzt nicht mehr auf Steam ist verstehe ich: damit auch Konsoleros Mods nutzen können.

Mal sehen, ob ich nach dem Wochenende schon mehr dazu sagen kann. Aber bis jetzt finde ich Teil 3 gelungen.
 
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