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Andere Transport Fever 3 (Sammelthread)

Blackland schrieb:
Steam Bewertungen sind gerade so auf "ausgeglichen". Sollte man ggf. noch ein paar Tage warten?!
Hauptsächlich Performance und Rachebewertungen von Usern, die darüber whinen, dass sie nicht früher spielen durften.
 
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Negative Performance (häufigste Punkt), Technik (Abstürze), UI (unübersichtlich und kompliziert), Gameplay-Bugs (Missions-Bugs), Immersions-Killer (statische Assets, nicht an Zeitepoche angepasst) ... das fasse ich mal abseits der üblichen Jammerposts zusammen. Allerdings ist das alles behebbar. Sieht mir nach 4 - 8 Wochen abwarten aus, was heutzutage leider schon Normalität ist.
 
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Benj schrieb:
Die API sagt es gibt jetzt auch Gigalomaniac...
lt Reddit:

Gigantomaniac Pixels Game km
1:1 7169 × 7169 28.7 × 28.7
1:2 5121 × 10241 20.5 × 41.0
1:3 4097 × 12289 16.4 × 49.2
1:4 3585 × 14337 14.3 × 57.3
1:5 3201 × 16001 12.8 × 64.0
 
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@frazzlerunning
1790783470066.png


Banana Berlin for Scale
 
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frazzlerunning schrieb:
lt Reddit:

Gigantomaniac Pixels Game km
1:1 7169 × 7169 28.7 × 28.7
1:2 5121 × 10241 20.5 × 41.0
1:3 4097 × 12289 16.4 × 49.2
1:4 3585 × 14337 14.3 × 57.3
1:5 3201 × 16001 12.8 × 64.0

Also wirklich nur ein minimaler Zuwachs. :( Passt nicht mal MV mit 1/4 Größe drauf.

Bei einer quadratischen Karte mit 57,3x57,3 oder 64x64 würde das dann gehen und man kriegt dann noch Lolland und Falster drauf, dann könnte man auch noch gut Fährverbindungen bauen. :D Aber solche Kartengrößen wird man wohl nie erhalten. :(

Naja, kann man dann wieder irgendeine Karte generieren lassen oder aus dem Modshop, da hatte ich damals auch eine Karte her. Und die realen Ortsnamen wieder modifizieren. Aus München wird Bünchen, aus Koblenz wird Hoblenz. :D
 
Ich kann übrigens das kleine Hilfsprogramm "Lossless Scaling" für Steam-Spiele im Fenster sehr empfehlen, das im Hintergrund kann einiges an Leistung herauskitzeln - also bei ggf. allen Spielen. Wer es hat, kann mal für TF3 berichten ;)
 
So, ich hab heute mal die .lua geändert und die Giga Kartenoption aktiviert. 5h dran gespielt, bin noch nicht so weit, aber soweit zufrieden.

Ich gewöhne mich an das UI, manchmal brauchts einen Klick mehr als ich möchte, aber kein Ding. Andere Sachen sind gut gelöst.

Performance kann ich (noch) nicht bemängeln, hab nicht so drauf geachtet ist mir aber auch nicht negativ aufgefallen. Die Quicksave-Ruckler mal ausgenommen. Sonst hab ich auf dem fps-Zähler noch nicht weniger als 60 gesehen, meist über 75 bis rauf auf 100.

Abstürze hatte ich noch keine. Scheint echt gut nativ auf Linux zu laufen.

Bugs wären mir auch noch keine Aufgefallen, aber ich hab das Tutorial und die 'Kampagne' auch gleich mal ausgelassen.

Immersion... Naja, ich spiel meist recht weit rausgezoomt, damit ich zumindest die ganze Stadt oder den Landstrich sehe, wo ich grad was baue/ändere. Von daher hat mich halt auch noch nichts gestört, aber da spielt halt jeder anders.

Dass das Spiel generell jetzt mehr in Richtung Wirtschaftssim geht, gefällt mir. Die Interaktionen mit 'Boostern' und diesen Liefer-/Beförderungsverträgen find ich gut.
Das ich in Städten Ansehen verliere, wenn ich die Straßen verbreitere... Naja, regt sich ja immer wer auf. Und das Ansehen kommt schnell genug retour.

Ich bin zufrieden mit meinem Deluxe-Kauf.
 
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Jetzt habe ich schon mal MV 1990 (Mecklenburg-Vorpommern) hochgeladen. Müsste im Mod-Browser inzwischen "Mecklenburg-Vorpommern 1990" heißen.

1790838763020.png
 
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Hatecore schrieb:
Bei Steam Bewertungen bin ich mittlerweile skeptisch, zu oft gibt es extreme Wertungen, positiv wie negativ, die mit dem Spiel nicht begründet werden können. Dazu sehe ich auch immer häufiger solche positiven "Bewertungen"


Zum Beispiel bei EA Sports FC.

Blackland schrieb:
Steam Bewertungen sind gerade so auf "ausgeglichen". Sollte man ggf. noch ein paar Tage warten?!
Wenn mich ein Spiel interessiert dann nutze ich bei Steam meistens die 2h refund Regel um mir kurz selbst ein Bild davon zu machen, oder aber ich lese mir die negativen Bewertungen mal durch, weil es oft vorkommt dass Leute schon negative Bewertungen geben wenn sie wegen Serverproblemen nicht ins Spiel kommen oder weil die Performance nicht so gut ist, oder weil ihr PC aufgrund irgendwelcher Dinge die gar nichts mit dem SPiel zu tun haben müssen abstürzt etc. Alles Dinge die mit dem Spiel an sich gar nichts zu tun hat. Und auf die Sorte von negativer Bewertung kann ich halt nichts geben weil mir die über das Spiel selbst gar nichts sagt. Es sagt mir nur dass der Launch bisschen holprig ist.
 
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Ich hatte ja bereits geschrieben, dass man auch bei Steam as Gejammer ausblenden sollte und mal genau die Kritiken sondieren. Natürlich ist einiges übertrieben und vieles ergibt eine negative Kritik, weil persönliche Wünsche oder Anforderungen an das Spiel nicht erfüllt sind.

Trotz alledem muss berechtigte Kritik erlaubt und auch gewünscht sein. Wie soll sich sonst etwas (positiv) ändern?
 
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Bisher stört mich nur, dass das Linien-Ziehen insb. auf Straßen immer noch so nervig ist und man sich bei gegenüberliegenden Haltestellen ständig verklickt, weil die Klickzonen der Haltestellen nicht sauber getrennt sind. Ansonsten macht es echt Bock!

Ach und falls ihr Real-Life-Map-Wünsche habt, ich versuche gerne ein paar zu erfüllen!
 
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Benj schrieb:
man sich bei gegenüberliegenden Haltestellen ständig verklickt, weil die Klickzonen der Haltestellen nicht sauber getrennt sind.
Huh. Wieder so ein 'Problem' dass ich überhaupt nicht kenne/habe...
Ich hab bei Buslinien in einer Stadt meist die ganze Stadt im Blick. Ich klicke einfach die Haltestellen nacheinander an, und das Spiel weist im allgemeinen die richtige Haltestellen-Seite automatisch zu.
Bei Haltestellen in Sackgassen ist es ja meist egal, und bei anderen Haltestellen funktioniert das zu 90+% richtig.

Wenn es mal nicht passt, richte ich das über die Halteliste im Linienmanager und wähle dann dort die richtige.

Aber ich merke, ich spiele anders als viele hier. Oder: Ich nutze die Ingame-Werkzeuge anders.
 
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Ich habe mal eine spielerische Frage zu den Buslinien in einer Stadt (Nahverkehr). Ich habe bislang immer mit einem Ring aus kleinen Haltestellen zwei kreisförmige Linien pro Stadt aufgebaut. Das lief bislang ganz gut, 1900 - 1915 (Datumgeschwindigkeit i. d. R. zwischen Einhalb und Einviertel). Allerdings sind die Haltestellen in den Wohngebieten und am Bahnhof naturgemäßig ziemlich voll und die übrigen recht leer. Was gibt es da für Alternativen.

Und noch eine Frage: Vor allem bei den Zügen fällt mir auf, dass wenn sie an einen Bahnhof heranfahren, trotz freiem Bahnhofsgleis (welches auch als Alternativgleis/-terminal eingerichtet ist), trotzdem auf freie Wege gewartet wird. Ich konnte das nur richtig lösen, indem ich pro Linie ein festes Terminal vergebe. Dann werden die Bahnhöfe halt nur so unnötig groß.
 
@Alarik Hauptlinien zwischen Bahnhof und Wohngebiet (mit zb. Tram, also großer Beförderungskapazität), und dazu die Ringlinien um die Sims innerhalb der Stadt zu Industrie und Gewerbegebieten zu bekommen. Wahrscheinlich kannst du dann bei den Ringlinien Busse einsparen.

Bei Bahnhöfen auch auf Signale achten, um die Gleisabschnitte vor/nach dem Bahnhof kurz zu halten, damit die schnell frei sind. (Hat sich anscheinend etwas geändert gegenüber TpF2)
 
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Signale ausreichend und richtig im Abstand platziert erhöht doch die Möglichkeit, mehr Züge in die Linie zu bringen und um die Taktung zu reduzieren, gerne auch mit Richtungsprinzip (Einbahngleis). Daran sollte sich nichts geändert haben.

Ein Bahnhof wirkt immer als Signal und nur wenn ein Terminal in zwei Richtungen passierbar ist, wird ggf. auf Einfahrt gewartet, da die KI auf die Freiheit des davorliegenden Blockabschnittes wartet. Daher möglichst nur in eine Richtung nutzbare Ringlinien bauen, das löst das Problem mit dem Blockabschnitt vor dem Zug.
 
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Blackland schrieb:
Signale ausreichend und richtig im Abstand platziert erhöht doch die Möglichkeit, mehr Züge in die Linie zu bringen und um die Taktung zu reduzieren, gerne auch mit Richtungsprinzip (Einbahngleis). Daran sollte sich nichts geändert haben.

Wäre ja auch schön, wenn der Abstand zum vorherigen/nächsten Signal angezeigt wird. Meine Idee war damals im 2er, dass die Abstände bei freier Fahrt 1km sein sollten. Mangels Angabe hatte ich das also ungefähr. Bei Frachtlinien habe ich teilweise vorm Güterbahnhof die Abstände kürzer gemacht, um Warteschlangen zu machen.

Rechtsverkehr / Doppelgleise hatte ich auch und Gleisvorfelder (oder wie man das auch immer nennt), damit möglichst viele Bahnsteige angesteuert werden können, ebenso bei Güterbahnhöfen.

Fernverkehr auf der Schnellfahrstrecke hatte eigene Trassen, oft hatten auch Güter eigene Trassen.

Das Spiel kann aber erstmal noch ohne mich reifen, denn aktuell ist Witcher 3 wieder aktuell.
 
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Nachdem @frazzlerunning mich auf diesen Sammelthread aufmerksam gemacht hat versuche ich hier nochmal mein Glück ein paar meiner Fragen erklärt zu bekommen, denn anscheinend sind hier die Profis unterwegs :D um kurz mal meinen Standpunkt darzulegen: ich habe mit TF3 angefangen und keinen Vorgänger gespielt. Ich habe inzwischen einen Run im Endlosspiel von 1900 bis ca 2040 durch und habs auch schon zum Tycoon rang geschafft ... aber eben nur auf Leicht :)

1. gibt es irgendwie eine Möglichkeit eine Vorauswahl für die Erstellung von Brücken oder Tunnels zu erstellen ... ich bin inzwichen in 2040 angekommen aber immer wenn ich einen Tunnel oder eine Brücke baue, dann wird als default der Uralt Tunnel und die Langsamste Brücke ausgewählt. Ja man kann es ändern, und beim Tunnel ist es soweit ich das Sehe nur ein Ansichtsproblem, aber ich bin doch nicht der einzige mit diesem Problem, oder?

2. Gibt es eine Möglichkeit bei einer Ladung verschiedener Güter die Qualitäten der einzelnen geladenen Güter einzusehen?

3. Welchen Einfluss haben schlecht gewordene Güter als Industrie Eingangsprodukt? AKA wird die Konserve schlechter wenn ich abgelaufenen Fisch darin verarbeite? - ich glaube hier habe ich inzwischen eine Vermutung, aber bitte gerne korrigieren falls die Falsch ist: auch Zwischenprodukte gehen in die Stadtbewertung ein bzgl Pünktlichkeit. Wenn mir also die Stadt in der die Verarbeitung steht egal ist, kann ich auch verdorbenes Liefern, aber wenn ich möchte dass die Stadt zufrieden ist, sollte ich es vermeiden. Ist das so korrekt?

4. Gibt es einen sinnvollen Weg leicht verderbliche Ware über längere Strecken zu transportieren? Ich habe eine 2:1 Karte in relativ groß, und die Brauerei an einem Ende und den Bedarf am anderen Ende. Jeweils ein Hochgeschwindigkeitskleis nur für diesen Zug und direkt an die Brauerei einen Bahnhof würde zwar vielleicht funktionieren, sieht aber bescheuert aus mMn. Auch das Bier anscheinend so gebalanced wird wie Frischfleisch und Gemüse was die Verderblichkeit angeht finde ich persönlich merkwürdig, aber na ja.
Sobald ich auch nur eine kurze Strecke mit einem LKW (2040er Tech level) zu einem Bahnhof fahre lande ich durch die zusätzlichen Verladevorgänge direkt bei ca. 75%-80% Qualität und brauche mind. 35% Qualität am Zielbahnhof um es haltbar ins Gewerbegebiet zu liefern ... Ich hab schon versucht mit Flugzeugen oder auch Helis zu arbeiten. Helis brauchen ewig um irgendwo zu landen, und Flugzeuge sind Schnecken auf dem Rollfeld, selbst wenn sie keine Extra schleife für die Landung benötigen außerdem brauchen beide Ewig zum be und Entladen. Außerdem sind Helis mMn bescheiden zu warten sobald sie nicht Heliport zu Heliport fliegen.

5. Gibt es ein verstecktes Schema nachdem die Rohstoffproduzenten und Industrien neu entstehen? Ich hab z.B. eine Werkzeugfabrik ganz weit weg von allem anderen, aber die scheint nie pleite zu gehen und sich neu zu versetzen, und die Konservenfabrik geht zwar immer wieder Pleite, aber entsteht zielsicher immer wieder dort, wo weder Fleisch, noch Fisch, noch Blech auch nur irgendwie zur verfügung stehen ... Ich verstehe zwar, dass ich für die Luftlinie bezahlt werde und der Warentransport Elementarer bestandteil des Spiels ist, aber ist das Absicht des Spiels oder habe ich nur extrem viel Pech?
- hier meinte @frazzlerunning dass es zufall sei, aber irgendwie gibts schon immer wieder Ballungszentren ... Bäume nur in der Einen Ecke der Karte, Kohle in der Anderen und Eisen in einer dritten ... und Ach ja die Verarbeitenden Betriebe sind entsprechend ebenfalls weit weit weg von ihren Rohstoffen.

6. Ich habe zwei Bahnhöfe mit Personenverkehr über die selbe Schienentrasse von 2 Linien angefahren werden, einem Schnellzug und einem "Bummelzug" Sie fahren jeweils lediglich an verschiedenen Gleisen der gleichen Bahnhöfe ein und die Reisestrecke ist nahezu identisch. Nach meinem bisherigen Verständnis sind die Ticketpreise unabhänig vom transportmittel und Nach Luftlinie zwischen Start und Ziel bemessen nicht konkret die Geschwindigkeit die ein Zug fährt. Warum fährt dann mein Schnellzug halb Leer und mein Bummelzug hat 500+ Leute die am Bahnsteig warten?
- Kurze erklärung hierzu auf die Rückfrage von @frazzlerunning : der Schnellzug wurde da noch nachträglich angeflanscht nachdem das Passagieraufkommen so extrem hoch war und ich versucht habe damit mehr Leute zu bewegen. Aber dennoch kommt der Bummelzug aus einer anderen Richtung und geht dann nur in die Selbe Endhaltestelle wie der Schnellzug also einfach wir reden von 1 halt vor Endhaltestelle und der Endhaltestelle, daher laufen die beiden Züge prinzipiell parallel zueinander.

soo, ich hoffe ich habe meine wall of text halbwegs sauber strukturiert und ihr könnt mir bei meinen Fragen etwas weiterhelfen, danke schonmal im voraus.
 
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Pyrukar schrieb:
soo, ich hoffe ich habe meine wall of text halbwegs sauber strukturiert und ihr könnt mir bei meinen Fragen etwas weiterhelfen, danke schonmal im voraus.

Ich kann dir da zwar nicht weiterhelfen, aber klingt auch bisschen danach, dass das Spiel noch reifen muss, daher Patches.

Das 2er hatte ich damals zum Release und das hatte auch teils ekelhafte Bugs in den ersten Monaten. Besonders diese Bremsungen ohne Grund bei freier Fahrt, wo dann innerhalb von 5 Metern von 160 auf 100 abgebremst wurde usw. und dabei war an dieser Stelle kein langsames Gleis.

Früher oder später kommt sicherlich auch ein Sale bei Steam, zumal ich ja wieder mit Witcher 3 angefangen habe, bzw. beim Remaster dann meinen seit 1,5 Jahren brachliegenden Neues-Spiel-Plus-Spielstand reaktiviert habe.
 
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