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News Will kein MMO mehr sein: Dune: Awakening führt Einzelspieler-Modus ein

Eigentlich ja nicht, da ich gerade sehe das man über ILL und auch Silent Hill letztes Jahr ebenfalls einen Artikel geschrieben hatte, da es neue News gab.

Deswegen sollte Interesse schon vorhanden sein.
 
Ich habe eine Frage an den Artikel Ersteller platziert. Lass sie doch einfach im Raum stehen?
Und ignoriere es einfach wenn es dich nicht interessiert.
 
Sultanrush schrieb:
Mal eine Frage. Wieso macht ihr einen Beitrag über ein Spiel das schon vor langer Zeit released worden ist, aber über Spiele wie Silent Hill Townhall und ILL keinen Beitrag die wesentlich interessanter sind für viele?

Weil es interessant ist und ich das Thema spannend fand. Sich hinter vermeintlichen Mehrheiten zu verstecken, die man so durch die Welt fühlt, finde ich übrigens immer schwierig. Schreib doch einfach "für mich" :D

Dazu kommt: Es ist, wie sich kaum übersehen lässt, gerade Computex. Ich habe die letzten vier Tage nichts anders gemacht, als jede freie Sekunde irgendwelche Berichte zu schreiben, für den Rest dürfte es nicht anders gewesen sein. Der andere Teil der Antwort ist deshalb schlicht: Mehr ging nicht. die State of Play lag halt ungünstig. Zu Silent Hill hat noch jemand etwas gemacht, das müsste noch kommen.

Und zu Ill schaue ich mal, das habe ich schlicht übersehen. Hinweise und Tipps werden gerne genommen, das fand ich nämlich auch spannend .Berichtet hatten wir darüber schon einmal :)

Sultanrush schrieb:
Das ein Silent Hill nicht genug Interessenten hat ist purer Quatsch. Man sieht ja auch die Bewertungen von Silent Hill wie gut die sind.

Gute Bewertungen zu haben heißt nicht interessant zu sein. Das ist ein Trugschluss, so einfach funtkioniert das nicht.

Sultanrush schrieb:
Ich glaube nicht das ein Magazin so funktioniert das man persönliche Interessen bevorzugt und nicht das der Leserschaft.

Die Leserschaft hat ganz vielfältige Interessen. Und Baer kann als freier Mitarbeiter auch ein wenig schauen, worauf er Bock hat. Muss er auch, sonst macht der Job keinen Spaß. Wegen den shiny coins macht er den nämlich nicht.
 
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Den Schritt einen eigenen Dedicated Server anzubieten war schon erfreulich. SP warum nicht.

Das Spiel an sich, hatte unser Gruppe schon sehr viel Spaß gemacht und die Lust auf einen eigenen Server wächst ;)
 
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Vigilant schrieb:
Spiele gerade mal wieder Star Wars - The Old Republic. Eines der besten Beispiele, wie auf Story basierter Einzelspieler-Content in einem MMO-Rahmen realisiert werden kann.
Wünche mir so sehr, dass SWTOR irgendwann doch noch einen Einzelspieler-Modus bekommt. Bevor EA sich überlegt, das Spiel komplett auf Eis zu legen.
 
Epistolarius schrieb:
Wünche mir so sehr, dass SWTOR irgendwann doch noch einen Einzelspieler-Modus bekommt.
Im Grunde hat es das schon. Der gesamte Story-Content ist darauf ausgelegt, ihn allein absolvieren zu können.
 
@Vigilant Klar, aber das Spiel ist dennoch always-online.

Hab es auch größtenteils als ein KotOR III gespielt. Befürchte nur, dass das MMO stirbt, bevor ich da jemals mit den Klassen und weiterem Content fertig werde.
 
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Sehr gut, dann kann ich es jetzt auch endlich zocken.
 
Das wird auch nicht die Spielerzahlen merklich nach oben schrauben, bin ich der Meinung. Vielleicht kurzzeitig. Das wird auch Funcom merken. Vielleicht wird es kurzzeitig einen Schub geben. Für mich klingt es fast schon, als wenn der Einzelspielermodus der erste Schritt zur Abschaltung der offiziellen Server irgendwann wird, bevor der Support gänzlich eingestellt wird. Die derzeitige Roadmap wird noch abgeschlossen, dann werden langsam die Lichter ausgehen.
 
Crifty schrieb:
Das ist einfach nur eines der besten Beispiele das es genau nicht funktioniert. SWTOR hat genau dieser Einzelspieler-Fokus am Ende den Erfolg gekostet, da jeder was für sich macht aber niemand was für alle. Das ist kein MMO,

Aber hey sei es drum, viele wollen halt kein echtes MMO mehr und nur ihre Singleplayerspiele.

Was ist für dich ein MMO?

Der "MMO Meister" --> WoW ist ein "echtes" MMO laut deiner Beschreibung?
Habe alle bis auf das neuste Addon gespielt und spätestens nach der Levelphase und wenn man sich im Endcontent befindet, hockt man meist einfach in der Stadt rum und meldet sich für zB PVP (Arena, BGs) an, nutzt das Dungeon Tool für Dungeons/LFR-Raids .. oder man startet einen eigenen Raid (ohne Tool, zB Mythic, oder WoW Classic) und fliegt nur zum Dungeon oder lässt sich hinporten.

Demnach wäre das auch kein "echtes" MMO.

Open World Aktivitäten haben die Games oft leider nicht so richtig hinbekommen.
Hier fällt mir Guild Wars 2 als sehr positives Beispiel ein.
Aber auch hier, holen sich die Leute ihre "Open World Bosse" und ziehen weiter..Ist nicht viel anders^^
Und im Endeffekt spielen die Leute ein 20j+ altes MMO nicht in der Open World, weil das Gameplay so mega ist, sondern weil sie irgendein Zeug farmen müssen. Gameplay macht einem dann im Raid oder PVP Spaß (oder nicht, manche grinden auch da nur Gear und hören dann auf, wenn sie das gewünschte Zeug haben)
 
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Ich hab es auch gekauft damals und auch ne Weile gespielt, was mich mehr störte ist die Performance. Es zuppelt, es stockt immer mal sporadisch kurz, das hat mich total genervt obwohl die fps immer bei fast 100 lagen. Das haben die auch nie in den Griff bekommen.
 
Das Survival-MMO Dune: Awakening (Technik-Test) will kein MMO mehr sein. Im September kommen ein Einzelspieler-Modus, das nächste Kampagnen-Kapitel und eine große Anzahl Neuerungen, die das Gameplay optimieren und erweitern. Parallel zum Riesen-Update startet das Spiel auf der PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

Das ist immer zu begrüßen, wenn es auch offline geht.
Auch wenn mich das Spiel überhaupt nicht interessiert, ist diese Entwicklung immer positiv für den Kunden.
Besonders wenn irgendwann die Server offline sind siehe Stop Killing Games in den USA.
War das Spiel aber nicht außer Kauf kostenlos? Ohne Abogebühren?
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Ostfriese schrieb:
Gelinde gesagt: ESO nervt mich, sobald man mit anderen Spielen forciert zusammen spielen muss.
PvP ist auch nichts mehr heutzutage in dem Spiel, dabei war das noch nie richtig gut, außer mal kurz so um 2016 herum.
So geht es mir auch so, habe ESO zu 90% alleine gespielt, die 3 Verließe für die Wöchentlichen finde ich noch ok durch den Nachtmarkt habe ich mich 3 Wochen gequält damit ich die 40 habe, ob ich den Nachtmarkt im Winter nochmal spiele fraglich ich war ständig am fluchen weil ich ständig starb. Vor allem die Sandmauern nervten die ersten 3 Wochen. Sollte ich irgendwann kein ESO mehr spielen, ich habe mir gesagt ich werde danach kein MMO mehr spielen oder kaufen.
Ergänzung ()

Crifty schrieb:
DONG, das ist das Kernelement eines MMO.
Es ist echt schräg wieso man ein Singleplayerspiel von einem MMO erwartet.
WoW habe ich auch 15 Jahre alleine gespielt oder maximal mit 5 Personen.
Und das ging wunderbar alleine.
 
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gleich zum release wäre besser gewesen. nun ist der hypetrain weiter gefahren und das game interessiert kein schwein mehr.
hab die demo damals gespielt und fand das typische zeitfressende mmo gameplay grauenvoll. sp hätte ich bestimmt gekauft und länger gespielt. jetzt ist die zeit vorbei und ich investiere sicher keine zeit mehr in das game.
 
Mich hat das Setting total angesprochen und auch die Idee vom Deep Desert… fast 1000h habe ich in dem Spiel verbracht aber irgendwann weiß man nicht mehr, was man machen soll.

Das DD ist mir irgendwie zu klein - ich liebe es über den Sand zu fliegen und hätte große Freude daran, wenn es noch mehr dort zu erkunden gäbe und man seine Basis eben irgendwo halbwegs gefahrlos aufbauen könnte (zumindest dass sie z.B. irgendwann nachdem man sie gulgonenmal aufgerüstet hat, dauerhaft auch in PVP-Bereichen überlebt). Die Idee mit dem DD-Wipe fand ich anfangs gut, auch dass Basen angegriffen und zerstört werden können. Das Ergebnis war aber, dass im PVP-Bereich vom DD schlicht gar KEINE Basen gebaut wurden. Auch dass man pro Woche wusste, wo die großen Spice-Felder und die Ressourcen spawnen, war irgendwie meh. Ja, bei der ursprünglichen Idee war es sinnvoll, um Orte zu schaffen, wo Spieler sich begegnen und gegeneinander kämpfen können. Das richtige Balancing dafür haben sie aber m.E. nie so richtig hinbekommen - wer Ressourcen sammeln wollte, für den war das Verlustrisiko zu hoch und musste de facto immer fliehen oder so viel Geleitschutz mitbringen, dass ein PVPler gar keine Schnitte hatte. Erst jetzt (und m.E. viel zu spät) haben sie mit dem PVE-DD die Möglichkeit geschaffen, dem aus dem Weg zu gehen. Für PVP hätten sie andere Anreize setzen sollen - wobei ich auch nicht wüsste, welche das sein könnten. :)

Ich spiele seit Anfang des Jahres das Spiel jedenfalls kaum noch und eine „Eiswüste“ auf Dune…wird mich wohl kaum zurückholen. Ich liebe das Setting genau wegen der Wüste - da hätte man noch viel mehr draus machen können.

Aber selbst so würde ich das Spiel jedem ans Herz legen, es dürfte auch im Singleplayer und mit minimalem Basenbau und Sammeln ohne DD locker für 100h gut sein.
 
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Das finde ich ja mal richtig gut, habe es aufgrund des MMO-only bisher gemieden.
Als Singleplayer ist da bestimmt ne Weile Spielspaß möglich.
 
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Wenn der Preis nach unten korrigiert wird, für dann das über ein Jahre alte Spiel (22 September 2026), werde ich es mir auch kaufen.
 
Das Spiel gab es jetzt schon ein paar Mal für 39€
 
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