Crifty schrieb:
Das ist einfach nur eines der besten Beispiele das es genau nicht funktioniert. SWTOR hat genau dieser Einzelspieler-Fokus am Ende den Erfolg gekostet, da jeder was für sich macht aber niemand was für alle. Das ist kein MMO,
Aber hey sei es drum, viele wollen halt kein echtes MMO mehr und nur ihre Singleplayerspiele.
Was ist für dich ein MMO?
Der "MMO Meister" --> WoW ist ein "echtes" MMO laut deiner Beschreibung?
Habe alle bis auf das neuste Addon gespielt und spätestens nach der Levelphase und wenn man sich im Endcontent befindet, hockt man meist einfach in der Stadt rum und meldet sich für zB PVP (Arena, BGs) an, nutzt das Dungeon Tool für Dungeons/LFR-Raids .. oder man startet einen eigenen Raid (ohne Tool, zB Mythic, oder WoW Classic) und fliegt nur zum Dungeon oder lässt sich hinporten.
Demnach wäre das auch kein "echtes" MMO.
Open World Aktivitäten haben die Games oft leider nicht so richtig hinbekommen.
Hier fällt mir Guild Wars 2 als sehr positives Beispiel ein.
Aber auch hier, holen sich die Leute ihre "Open World Bosse" und ziehen weiter..Ist nicht viel anders^^
Und im Endeffekt spielen die Leute ein 20j+ altes MMO nicht in der Open World, weil das Gameplay so mega ist, sondern weil sie irgendein Zeug farmen müssen. Gameplay macht einem dann im Raid oder PVP Spaß (oder nicht, manche grinden auch da nur Gear und hören dann auf, wenn sie das gewünschte Zeug haben)