Dr.Death schrieb:Da ist wirklich was dran. 120 fps sind die 60 fps von vor 15 Jahren. Ist ja auch klar, die Leute kaufen sich 180 Hz, 360 Hz und mehr. Wenn eine GPU werkelt, die keine 100 fps schafft, schöpft man das Potenzial nicht aus.
Das wäre kein so großer Preis-Aufreger, wenn die Software mitspielen würde.
Aber: Wann immer der durchschnittliche AAAA-Entwickler vor die Wahl gestellt wird: "Investiere ich die Mehrleistung neuer Hardware in Mehrperformance oder schönere Bilder?" nimmt er natürlich die schöneren Bilder. Schicke Trailer und Screenshots verkaufen Spiele besser als das Geschwindigkeits-Versprechen. Deshalb gehe ich aktuell noch keine Wette, dass es für die PS6 hier großartig anders laufen wird. Als PC-Spieler ist man solange gut beraten, ´über den Tellerrand zu schauen, was eine als Enthusiastenkonsole bepreiste PS5 Pro so kann -- und was sie nach wie vor nicht kann. Alleine, um das Thema kritisch zu reflektieren. Wer heute ein Vielfaches der Bildraten anstrebt wie vor 10, 12, 15 Jahren, hat die Anforderungen an seine Hardware nicht nur einfach erhöht. Sondern vervielfacht, wenn es von immer komplexeren Frames (neue AAAA-Spiele) immer mehr pro Sekunde sein müssen (hail to the FrameGen).
(Sorry fürs OT. Aber der musste mal wieder sein).
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