Return2Burn
Lt. Junior Grade Pro
- Registriert
- Nov. 2025
- Beiträge
- 362
Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.
Was genau soll Nvidia da erfunden haben?raPid-81 schrieb:RT / PT in Realtime
Jo, ist nettraPid-81 schrieb:Reflex
Was man vor allem deswegen braucht weil Raytracing zu viel Leistung frisst.raPid-81 schrieb:DLSS Upscaling
Ist halt ein Denoiser für Raytracing, was man immer noch nicht so gut beschleunigen kann das man eine gescheite Anzahl ein Rays hat.raPid-81 schrieb:Ray Reconstruction
Was man vor allem deswegen braucht weil Raytracing zu viel Leistung frisst.raPid-81 schrieb:Framegen
Ja, was sollen sie den sonst machen, wenn der Marktführer etwas einführt und mit aller Gewalt in den Markt drückt? Wenn sie nicht nachziehen, können sie auch direkt aufhören GPUs zu entwickeln.raPid-81 schrieb:Und AMD hat sie alle kopiert.
mrzeckzock schrieb:
Im Fokus stehen schnellere Raytracing-Verfahren, neuronales Upscaling und ein System zur effizienten Datenkompression.
„Mithilfe neuronaler Arrays können wir einen großen Teil des Bildschirms auf einmal verarbeiten. Und die daraus resultierenden Effizienzgewinne werden bahnbrechend sein, wenn wir gemeinsam die nächste Generation von Upscaling- und Denoising-Technologien entwickeln.“
AMD verspricht dadurch mehr Effizienz bei Machine-Learning-Prozessen, die für Upscaling und Bildverbesserung eingesetzt werden.
Fonce schrieb:Was genau soll Nvidia da erfunden haben?
Sie haben ihren Chip nur angepasst das er das schneller macht.
Fonce schrieb:Was man vor allem deswegen braucht weil Raytracing zu viel Leistung frisst.
Fonce schrieb:Ist halt ein Denoiser für Raytracing, was man immer noch nicht so gut beschleunigen kann das man eine gescheite Anzahl ein Rays hat.
Fonce schrieb:Was man vor allem deswegen braucht weil Raytracing zu viel Leistung frisst.
Fonce schrieb:Ja, was sollen sie den sonst machen, wenn der Marktführer etwas einführt und mit aller Gewalt in den Markt drückt?
Fonce schrieb:Was Nvidia an Technologien entwickelt ist ja alles nett, aber es wäre für alle deutlich besser wenn das nicht alles Proprietärer Mist wäre und man stattdessen mal mit anderen zusammenarbeiten würde um APIs dafür in DirectX und Vulkan zu definieren oder Spezifikationen wie so ein Modell dann arbeiten soll, damit andere es so implementieren können, das bei gleichem Input der gleiche Output erzeugt wird.
WTF, was hat dasit Sozialismus zu tun, wenn man zusammen mit anderen Spezifikationen erarbeitet?raPid-81 schrieb:Nvidia gibt seit Jahren ~20-25% seines Gewinns für Forschung und Entwicklung aus. Hey, sollen die das mal verschenken! Genau!
Das sind so Sozialismus-Ansätze die nur in der Theorie funktionieren, nie in der Praxis. Die größten Entwicklungen finden in kapitalistischen Systemen statt. In jedem sozialistischem oder kommunistischem System (bisher) stagniert und verfällt alles.
Fonce schrieb:WTF, was hat dasit Sozialismus zu tun, wenn man zusammen mit anderen Spezifikationen erarbeitet?
Fonce schrieb:Warum sollte man sowas nicht auch für KI Modelle machen? Man muss das Modell selber ja nicht veröffentlichen, aber das ist doch kacke wenn wir immer mehr KI nutzen und das dann bei jedem anders aussieht.
An dieser Stelle steht ein externer Inhalt von YouTube, der den Forumbeitrag ergänzt. Er kann mit einem Klick geladen und auch wieder ausgeblendet werden.
Hä? Wenn ich eine Spezifikation erarbeite die sagt "Bei Eingabe X muss Ausgabe Y erfolgen", dann kann das was aus Eingabe X die Ausgabe Y erfolgt komplett anders aussehen ohne das ist ist das was eine Verarbeitung übernimmt freigeben muss! Oder sind die Chipdesigns von AMD, Intel und Nvidia öffentlich?raPid-81 schrieb:Das läuft darauf hinaus dass Nvidia sein KI-Modell teilen soll. Sonst würde es ja "anders" aussehen auf anderen Systemen, unabhängig von einer gemeinsamen API.
Ja und genau das ist doch absolute Kacke!raPid-81 schrieb:Und selbst mit der API wird es mit DLSS, FSR und XeSS anders aussehen.
Es geht nicht um einstellbaren Detailgrade! Aber bleiben wir mal dabei. Wenn ich die Texturen bei AMD auf niedrig setze hat das den exakt gleichen Effekt bei Nvidia. Die Rendern die gleiche Textur und das Ergebnis sieht exakt gleich aus!raPid-81 schrieb:Dass Spiele auf unterschiedlichen PC Systemen anders aussehen war schon immer so, keine Ahnung was Du sagen willst. Regler für Detailtiefe und Features in PC-Games gibt es seit ich denken kann.
Strohmann Argument, war überhaupt nicht Thema!raPid-81 schrieb:Edit: Btw ist Deine Argumentation 1:1 auch zutreffend auf die Modding-Community. HD Mods, veränderte Charakter Modelle, komplette Overhauls, alles abschaffen?
Oh mein Gott! legomina ist so ein Musterbeispiel für die seltsame Geisteshaltung der Künstlervisionskreuzritter. Selbst wenn ein Creative Director eines Toptitels seine Begeisterung bekundet, reicht das nicht aus. Hier wird gefordert, die Vision der angeblich so hoch geschätzten Kreativen müsse gewahrt bleiben, aber der Creative Director wird nicht mal erkannt. Dabei ist Vávra nun wirklich kein unbekannter Name. Ich bleibe dabei. In den meisten Fällen handelt es sich einfach um Heuchelei.raPid-81 schrieb:@Samuelz @Lexor-tm Und er "doubled down" mit vollständiger Erklärung: https://x.com/DanielVavra/status/2094125947515478452
Das beste ist der Kommentar:
Anhang anzeigen 1757346
Ergänzung ()
Bei mir war es Voodoo 1 mit Quake Glide. Und dann erst wieder bei Crysis ("Can it run Crysis?"). Und danach dann Cyberpunk 2077 mit Raytracing / später Pathtracing.
Warum sollte ein Unternehmen das freiwillig tun? Ich verstehe den Gedanken und würde offene Standards bei jedem neuen Feature sehr begrüßen, aber ich erwarte das nicht. Dort, wo es Konsortien gibt, wurden diese aus der Notwendigkeit der Zusammenarbeit heraus entwickelt, weil die entsprechenden Features und Technologien sonst vielleicht keine ausreichende Relevanz auf dem Markt entwickelt hätten. Alleingänge sind immer riskant und Abstimmungen ein manchmal notwendiges Übel! Zum Wohle der Menschheit machen Unternehmen grundsätzlich nichts.Fonce schrieb:WTF, was hat dasit Sozialismus zu tun, wenn man zusammen mit anderen Spezifikationen erarbeitet?
Das ist in der IT und in allen anderen Bereichen Gang und gebe. Was glaubst du woher die Spezifikationen für, DisplayPort, PCIe, USB, DirectX, Vulkan, usw. herkommen?
Sowohl AMD, als auch sitzen in den Konsortien.
Warum sollte man sowas nicht auch für KI Modelle machen? Man muss das Modell selber ja nicht veröffentlichen, aber das ist doch kacke wenn wir immer mehr KI nutzen und das dann bei jedem anders aussieht. Genau das hatten nämlich damals als es Glide gab! Es kann doch niemand wollen das wir dahin zurück gehen.
Nein, überhaupt nicht. Unterschiede in den Ansätzen und Ergebnissen bereichern das Hobby für mich deutlich.Fonce schrieb:Ja und genau das ist doch absolute Kacke!
Nope, schon seit Jahrzehnten nicht mehr. Das liegt daran, dass sich die mathematischen Verfahren zur Berechnung z.B. schräg dargestellter Texturen von je her unterscheiden. Anisotrope Filterung ist hier ein wichtiger Begriff. Ähnliches gilt für Texturkompressionen.Fonce schrieb:Wenn ich die Texturen bei AMD auf niedrig setze hat das den exakt gleichen Effekt bei Nvidia. Die Rendern die gleiche Textur und das Ergebnis sieht exakt gleich aus!
Ich hab erst gedacht das ist ein Fake. Echtes Livespiel mit bisschen Ruckeln reingemacht.Schokolade schrieb:Wurde eigentlich bereits das Spiel aus dem die NR .dll stammt hier schon gepostet ?
Das kommt einer Live Aufnahme ja schon ziemlich nahe, wow.
Ich Argumentiere ja auch nicht aus Unternehmenssicht, sondern aus Nutzersicht!Lexor-tm schrieb:Warum sollte ein Unternehmen das freiwillig tun? Ich verstehe den Gedanken und würde offene Standards bei jedem neuen Feature sehr begrüßen, aber ich erwarte das nicht. Dort, wo es Konsortien gibt, wurden diese aus der Notwendigkeit der Zusammenarbeit heraus entwickelt, weil die entsprechenden Features und Technologien sonst vielleicht keine ausreichende Relevanz auf dem Markt entwickelt hätten. Alleingänge sind immer riskant und Abstimmungen ein manchmal notwendiges Übel! Zum Wohle der Menschheit machen Unternehmen grundsätzlich nichts.
Und warum sollte man nicht wollen, dass Spiele auf unterschiedlichen System unterschiedlich aussehen? Halte ich für einen normalen Aspekt der Unternehmenskonkurrenz in diesem Bereich. Jeder versucht auf eigene Weise, das beste Bild auf das Display zu zaubern und mit etwas Glück, setzt sich die bessere Lösung durch.
Bei mir Wing Commander 2 und DOTT mit Sprachausgabe, das war crazy next level.raPid-81 schrieb:Bei mir war es Voodoo 1 mit Quake Glide. Und dann erst wieder bei Crysis ("Can it run Crysis?"). Und danach dann Cyberpunk 2077 mit Raytracing / später Pathtracing.
Dass die abweichenden Ansätze von AMD und Nvidia für uns als Nutzer schädlich sein werden, ist noch nicht klar. Also für dich persönlich als AMD User im Augenblick evtl. schon, je nachdem wie du zu den Ergebnissen von DLSS 5 stehst. Aber das muss nicht für alle Nutzer insgesamt gelten. Als Nvidia Nutzer profitiere ich jetzt davon, dass Nvidia nicht auf ein Konsortium warten oder Kompromisse eingehen musste. DLSS 5, bzw. etwas in der Art, nur eben Herstellerübergreifend gäbe es dann ziemlich sicher jetzt noch nicht. MS hat ja nicht mal die Schnittstelle fertig.Fonce schrieb:Ich Argumentiere ja auch nicht aus Unternehmenssicht, sondern aus Nutzersicht!
Warum sollte ich die aktuelle Entwicklung bejubeln, wenn sie langfristig schädlich ist für mich als Nutzer?
raPid-81 schrieb:Ich sehe da keine Erwähnung einer ähnlichen Technologie, was willst Du damit sagen? Würden sie an einem ähnlichen Feature arbeiten, dann hätte das da explizit gestanden.
Ergänzung ()
Geh Bitte! Wenn sie es gekonnt hätten, wäre Atreus jetzt schon so.Bloodwalker schrieb:Nicht dein ernst oder? Atreus mit dem Filter sieht halt von "Artstyle" wenn man es noch so nennen will aus wie Jesse aus Control nach dem Filter. Wenn man Atreus Gesicht so wie er nachbearbeitet wurde in Control einklebt dann würde man gar nicht merken dass es aus einem anderen Spiel ist. Es wurde jedem Wiedererkennungswert den es hatte, den es klar als Character aus God of War erkennbar gemacht hat beraubt.
Vollkommen falsche Argumentation.7H0M45 schrieb:Immer wieder komisch, wie Modder in ihrer Freizeit Dinge schaffen welche ein Milliardenkonzern nicht schafft...
ja die sehen genau gleich aus...Taxxor schrieb:@ChatGehPeeTee Ist ja furchtbar, die drei Frauen haben ja alle das gleiche Gesicht weil mit DLSS5 alles gleich aussieht (/s)
Es reicht doch jetzt Mal, wirst du nicht müde von deinem geflame? Den meisten gefällt der "Filter" und den Artists auch. Also wir wissen nun dass es dir nicht gefällt, haste ja jetzt oft genug gesagt. Überzeugen wirst du eh keinen von deinem Standpunkt!Bloodwalker schrieb:Was die Leute hier aber abfeiern sind Einstellugen die aussehen wie Instagram Models und da bin ich mir sicher dass selbst Daniel Vavra sagen würde das ist nicht das was er sich für seine Charaktere vorgestellt hat.
Ich schreibe es gerne nochmal: "Wer ganz oben steht, wird gierig und arrogant." Das ist Naturgesetz. Nvidia ist da wahrlich keine Ausnahme.fab.erg schrieb:Danke dass einer zeigt, was für eine nervige Geschäftspolitik es ist Features softwaremässig zu dongeln