@Denahar:
Du scheinst mir von den Beiträgen her eigentlich nicht so naiv, dass du wirklich ernst sagen würdest, AMD sollte sich doch mal beeilen, was höhere Taktraten und geringere Verbräuche angeht.
Die Herstellung von Halbleiterprodukten ist nunmal nicht so einfach und "da ein wenig mehr Öl und hier ein wenig mehr glatt hobeln" geht nunmal nicht so einfach.
Man erkennt ja schon, in welcher Situation AMD steckt, wenn sie 12 (und die 8 ja wohl auch) nur über 2 DIEs zusammen bekommen.
Da die Wafer rund sind, die DIEs aber eckig, fallen, je größer die DIEs werden, immer mehr den geometrischen Bedingungen zum Opfer, womit die Ausbeute (nutzbare Fläche zu Nutzfläche) bei größeren DIEs geringer wird. Oben drein kommt ja noch die Yield.
AMD kann es sich offensichtlich nicht leisten, 12 Kerne "aus einem Stück" anzubieten, obwohl es technisch gesehen mit der vorhandenen Struktur umsetzbar wäre.
(Anmerkung: AMD bindet die einzelnen Kerne ja per Northbridge an, welche ihrerseits am Speichercontroller hängt - es wäre also eigentlich ein leichtes, einfach nur mehr Kerne an die NB zu pappen. theoretisch.)
Also bitte bitte weniger rumweinen, warum die Dinger so niedrig takten und trotzdem soviel Strom schlucken - 8x 2,2Ghz bei 140W ist günstiger als 4x 3Ghz bei 120W sowohl von der Leistung als auch von der Wärmeleistung pro Kern her.
DvP schrieb:
Warum muss man den Käse eigentlich immer wieder lesen? Bei den meisten Anwendungen ists so, dass die direkt von Single Core auf X-Multicore ausgelegt worden sind.
Ich schreibe es einfach nochmal, weil du meinen Beitrag offensichtlich nicht gelesen hast:
Welches Programm - AUSSER VIDEOSCHNITT! - ist so langsam, dass es mehr als 1 (oder 2) Kerne braucht und gleichzeitig diese auch voll (also nahezu lineare Skalierung) ausnutzt?
Beide Bedingungen treffen auf so gut wie kein einziges Programm, dass man heimisch sinnvoll anwenden kann, zu. Der einzige Clou bei Mehrkernen ist, dass man die einzelnen Threads auf die Kerne verteilen kann - aber wer hat denn soviele Threads, dass dafür nicht 4 Kerne reichen? (1. Kern für den Explorer und alle Windows-bezogenen Threads, Kern 2 und 3 für das aktuelle Spiel und bereits der 4. Kern langweilt sich bzw kann bei Multithread-Anwendungen genutzt werden, was aber selten der Fall sein dürfte. Jeder weitere Kern hätte einfach nichts und wirklich gar nichts zu tun.)
Dies ist die Regel, stand 2009/2010 - jede Ausnahme (außer Videoschnitt) bestätigt diese Regel.
Wer professionell Videoschnitt betreibt, dürfte seinen heimischen PC allerdings auch Server nennen, da hierfür neben Mehrkernen ja auch noch andere Dinge ganz anders ausgeprägt sein dürften (Arbeitsspeicher, schnelle Festplatten, o.ä.).