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BF2042 Community Talk - Battlefield 2042

@Windell
Die Reportage hab ich gestern gesehen. Sehr interessant. Wenn ich nach der Reportage gehe, habe ich absolut keine Probleme. Eher wohl mit Serien bingen.
 
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So hab es nun laden können. Das Problem lag daran das aus irgendwelchen Gründen im Konto beim Bezahlstatus stand "Wird verarbeitet". Dank dem schnellen Support im EA Forum die mich sofort darauf hingewiesen habe, konnte ich es stornieren und neu vorbestellen :)

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snickii schrieb:
Im Video ist jeder Raum leer, was das denn
Eine Baustelle, sieht man doch an den Farbeimern und der Leiter ;)
Fragt sich nur, ob das per copy paste überall Baustellen sind oder ob er immer ums selbe Haus getänzelt ist.
 
Vielleicht ist ja der ganze Ort ne Baustelle

Sieht aber sonst Ok aus, nicht so geil aber auch nicht so schlecht
 
Oh mein Gott statt gebücktes laufen rutscht man ich hasse rutschen, kein scoreboard und keine big map, die Grafik sieht übertrieben billig aus und alles ist sehr kahl, detailgrad ist kein Vergleich zu Battlefield 5 welches absolut detailliert in jedem Punkt auf der map ist!
Bin hier anscheinend in einer Trainings map es ist alles darauf ausgelegt neue Spieler einzuführen, es wird auch erstmal conquest erklärt ohne dass man es wegdrücken kann.
Mal sehen was passiert wenn die map hier gleich zu Ende ist, hier sind anscheinend nur Bots.

Kommt da noch ein Grafik Update damit dann alles gut aussieht? 🤨

Ey und keine bigmap es ist zum ausrasten...
 
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Hehe, das die maps nicht so detailreich sein werden war klar, sind ja auch größer... wäre mehr Arbeit. Halt uns auf dem laufenden.
 
@Mr. Rift Hab die noch nicht gesehen aber als ich was von Verkauf-Tricks der Hersteller gelesen hab, musste ich an dich denken mit BF2042 :D
 
Engaged schrieb:
Ey und keine bigmap es ist zum ausrasten...
Da weiß man wenigstens dass sie kommt ;)
Spätestens zum 19.
Bei Sachen wie Scoreboard müssen wir wohl drum kämpfen...
 
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Pionier kann immer noch nur raketenwerfer oder Werkzeug mitnehmen fail...

Man kann mit jedem specialist direkt einen anderen skin nehmen, anstatt gar kein skin was den aus der Beta entspricht, außer halt bei den anderen drei wo man noch den skin von Gold Version hat.

Die ladezeiten sind super schnell, so und jetzt teste ich mein erstes multiplayer match. 😁

Bigmap gibt es war nur in dem einführungsspiel nicht vorhanden!
 
DeMeP schrieb:
Die wenigsten werden gamestar Plus haben. Kannst du ein Bild von Fazit und Wertung machen?

Gibt noch keines:

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Hab paar Minuten mal in Hazard Zone reingeschaut. Sieht definitiv interessant aus.


Bezüglich Grafik, war es ja klar, das aufgrund der map Größe , die Grafik nicht so detailliert wird wie die kleineren bf V maps.

Windell schrieb:
@Mr. Rift Hab die noch nicht gesehen aber als ich was von Verkauf-Tricks der Hersteller gelesen hab, musste ich an dich denken mit BF2042 :D
:D ich habe ja schon vor Monaten gesagt, das wenn es eine Gold Edition zum guten Preis gibt und Vorab Zugang garantiert ist, ich wohl zuschlagen werde. War gestern einfach nur eine Kostengegenüberstellung.
 
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Gerade auf dem hochhaus gespawnt es ruckelt übel.
Und dieses neue scoreboard müssen die überarbeiten, wenn man tot ist und so, geht dann das einstellungsmenü auf, nicht mal im Einstiegs Bildschirm kann ich das scoreboard aufrufen.
 

BF2042 Maps

Was taugen die neuen Karten von Battlefield 2042?​


Wie gesagt: Im Detail kann ich die Maps noch nicht auseinandernehmen, aber insgesamt liefern die sieben großen Karten das, was ich von Battlefield erwarte. Zwischen Kontrollpunkten beschießen sich vor allem Scharfschützen und Panzer, an den Kontrollpunkten selbst entbrennen erbitterte Gefechte. Mein absolutes Highlight ist die Map Manifest, ein gigantischer nächtlicher Frachthafen, in dem beide Teams sich zwischen Containern und über große Schiffe hinweg auf die Mütze geben.


Der Wechsel zwischen Deckungsmöglichkeiten und offener Fläche, die Vertikalität, wenn ich mich auf irgendwelche Streben hochkämpfe und von dort den Feind unter Beschuss nehme - hier kommt viel von dem zusammen, was ich mir wünsche. Und Manifest ist ein toller Kontrast zu den ganzen ebenen Flächen der übrigen Maps.


Trotz des Modern-Military-Szenarios verbringt ihr die meiste Zeit auf offenem Gelände. Die Szene mit den Innenräumen des Fußballstadions bildet die Ausnahme, die meisten anderen Gefechte gibt's auf weiter Flur - schade eigentlich, denn der Wechsel zwischen frischer Luft und engen Büroinnenräumen hat viel Reiz und würde vor allem auch in laufenden Partien mehr zum Umdenken zwingen.



Battlefield 1 brachte mit Ballroom Blitz, Monte Grappa und Argonne Forest mehrere Maps mit spannendem Drinnen-Draußen-Wechsel an den Start, dort verlagerten sich die Gefechte von offenen Wiesen in enge Chateaus, von Schießereien im Gebirge zu bedrückend dunklen Bunkern. Battlefield 5 lieferte in Rotterdam und Narvik zwei Szenarien mit zivilen Gebäuden, die permanent taktische Herausforderungen und Möglichkeiten boten. Battlefield 2042 fehlt das über ... haha ... weite Strecken. Viele Innenräume sind bloß Erdgeschosse riesiger Wolkenkratzer, in denen nichts passiert. Oder lange sterile Tunnel.


Generell leiden die Maps an schrecklicher Detailarmut. Battlefield war selten so leblos. Kaum ein Gebäude wirkt von Menschen erbaut, stattdessen besteht alles aus groben Blöcken, glatten Wänden, den ständig recycelten Kisten - mit Wetter und Vegetation ist Battlefield 2042 beileibe kein technisch hässliches Spiel, aber was DICE künstlerisch daraus macht, kann den Vorgängern nicht das Wasser reichen. Aber gut, so ein Schlachtfeld ist ja auch kein Kunstmuseum, deshalb reden wir über lieber über eine der umstrittensten Neuerungen.
 
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