• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

BF2042 Community Talk - Battlefield 2042

  • Fahrzeug-Balancing (LCAA Hovercraft & MD540 Nightbird)
😭😱😭 jetzt wo ich endlich den Dreh raus hab beim Nightbird đŸ€

Klar, schon sinnvoll. Nur hoffe ich , das Sie den jetzt nicht unbrauchbar machen. Man kennt es leider von Dice, wie Sie Sachen oft ballancen.

Von OP direkt zu fast nutzlos und von nutzlos zu OP. Die Mitte dazwischen kennen Sie oft nicht.
Aber hoffen wir das beste.
 
  • GefĂ€llt mir
Reaktionen: Xes und Engaged
Na immerhin schreibt EA, dass das Spiel ĂŒber die nĂ€chsten Jahre unterstĂŒtzt werden soll. Die haben also viel Zeit ein richtiges Battlefield daraus zu machen. :D

Mal schauen ob ich damit klar komme, mich stĂ€ndig umgewöhnen zu mĂŒssen, wenn es wieder Anpassungen gegeben hat.
 
Es hĂ€tte gereicht die Waffen beim Nightbird schwĂ€cher zu machen. Das ist ein Scout Heli, kann aber easy Fahrzeuge bekĂ€mpfen und das verbunden mit einer brutalen Nachladegeschwindigkeit der Raketen (dass er ĂŒberhaupt Raketen hat). Also ja das Ding ist absolut drĂŒber stand jetzt aber von der HP ist er schon in Ordnung.

FĂŒr das Hovercraft habe ich allerdings keinerlei Liebe ĂŒbrig.
 
Die Updates klingen gut fĂŒr mich, zumindest sind das die Punkte, die man jetzt kurzfristig angehen konnte.
Dass jetzt schon Portal erweitert wird (Rush auf allen Maps, oh yeah!) freut mich sehr.

Auf reddit wird derweil natĂŒrlich trotzdem geweint, vor allem wegen des Scoreboads... also ganz ehrlich, das mag interessant sein, um Cheater zu entlarven oder Leute, die zu lange im Heli farmen, aber da sind mir andere Dinge aktuell wichtiger.

FĂŒr den Hovercraft steht doch bereits ein dicker nerf / fix drin: Man wird durch die Frontscheibe schießen können. Das macht schon einen Unterschied, oder wie oft seht ihr Leute im Jeep so offensiv durch die Gegner preschen?
 
  • GefĂ€llt mir
Reaktionen: Felix1509
Ein Jeep hÀlt auch keine 4 Raketentreffer aus. Schon allein deswegen macht das keiner. Nach 2 Treffer ist der down. Ein Panzer one shotted den, also genau so stell ich mir das auch beim Hovercraft vor. Im Moment ist es eher ein schneller Panzer als ein light Fahrzeug.
 
Das Hovercraft auch nicht, nach dem 3. ist es hinĂŒber ;)
Das ist einer mehr als der Jeep, ja, aber dennoch wird es ein großer Unterschied sein, wenn sie es sich nicht mehr erlauben können, frontal auf jeden zuzufahren.
 
Das klingt gut und erklÀrt auch einiges.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler, der das Hovercraft fĂ€hrt, nicht durch die Frontscheibe abgeschossen werden kann

Klingt auch gut

  • Verbessertes Flugverhalten von TOW-Raketenprojektilen
  • Ausbalancierte Nightbird-Minigun
  • Behoben, dass die FĂ€higkeit des F-35E Panther-Reparatursystems bei der Anpassung fehlte
  • Es wurden FĂ€lle behoben, in denen Fahrzeuge manchmal in der Weltgeometrie stecken blieben
  • Gadgets unterbrechen ihre Abklingzeit nicht mehr, wenn der Spieler ein Fahrzeug betritt

  • Die Streuung der Waffen verringert sich jetzt Das bedeutet mehr Erfolg mit Einzelfeuer oder kurzen Salven
  • Wenn die Munition oder Gesundheit niedrig ist, zeigen befreundete Spieler in der NĂ€he innerhalb von 50 m jetzt ein Ressourcensymbol ĂŒber ihrem Kopf an, das anzeigt, dass sie dir Gesundheit oder Munition liefern können
  • Es wurde eine UI-Liste hinzugefĂŒgt, die Spieler in der NĂ€he anzeigt, die dich innerhalb von 50 m wiederbeleben können, wenn sie niedergeschlagen sind
  • Es wurde ein Soundeffekt fĂŒr die Opfer hinzugefĂŒgt, die vom EMG-X-Scanner gescannt werden
  • Der EMG-X-Scanner sollte jetzt Ziele ĂŒber oder unter Paik erkennen können.
  • Die Sichtbarkeit von feindlichen AufklĂ€rungsdrohnen wurde verbessert; Sie haben jetzt Lichter, damit sie besser zu sehen sind
  • EMP blockiert jetzt das Spawnen auf Insertion Beacons


Hmmm........fragwĂŒrdig
  • Sie können einen Soldaten, der eine Leiter erklimmt, nicht mehr ausschalten
 
Zuletzt bearbeitet:
Mr. Rift schrieb:
Hmmm........fragwĂŒrdig
  • Sie können einen Soldaten, der eine Leiter erklimmt, nicht mehr ausschalten

Das finde ich auch nicht so gut. Klar ist es doof, wenn man beim Klettern abgeschossen wird, aber damit muss man halt rechnen. Da bin ich wirklich gespannt wie sich das im Spiel verhÀlt.

Es wurden auf jeden Fall eine Menge Änderungen und Anpassungen angekĂŒndigt. Es tut sich auf jeden Fall etwas, auch wenn man sich fragt ... warum nicht gleich so?
 
  • GefĂ€llt mir
Reaktionen: Harpenerkkk, Mr. Rift und Dai6oro
War die Minigun vom Little Bird zu stark oder zu schwach? Das geht irgendwie nicht so recht daraus hervor...
Ich fand die jetzt nicht sooo geil und nehme lieber die 20mm, daher hÀtte ich gesagt zu schwach? Andererseits sollte er ja geschwÀcht werden.

edit: ahh, der Splash von der 20mm soll auch reduziert werden, nicht nur die Minigun wird geÀndert.

Mr. Rift schrieb:
Hmmm........fragwĂŒrdig
  • Sie können einen Soldaten, der eine Leiter erklimmt, nicht mehr ausschalten

Das stimmt ja auch gar nicht, das Original sagt:
  • You can no longer perform a takedown on a soldier climbing a ladder
Und steht unter dem Punkt "melee". Du kannst also sehr wohl den Spieler Spielercharakter töten, aber eben nur mit Schusswaffen.
 
Zuletzt bearbeitet:
  • GefĂ€llt mir
Reaktionen: Freddyn, Sturmwind80, Engaged und eine weitere Person
Glaube auch dass die Minigun nicht das Problem war/ist.

Ah das erklĂ€rt natĂŒrlich einges ich dachte mir schon beim Wort "niedergeschlagen" das ging durch den Übersetzer. Ja das macht sinn.
 

PC-Spieler sollen erst zu spĂ€terem Zeitpunkt mehr Performance und FPS erhalten​

...."DICE hat sich nun zum Thema PC-Performance aber selbst zu Wort geĂ€ußert. So heißt es, dass man sich derzeit im Engine Team damit beschĂ€ftigt Optimierungen zu identifizieren, welche auf der Ebene der Engine liegen. Um die Potentiale zu finden, wird DICE laut eigenen Angaben aber “lĂ€nger benötigen”....

...Ă€ltere CPUs am Rande der minimalen Systemanforderungen meist zu 100% ausgelastet werden, wohingegen moderne CPUs meist nur 50 – 60% ausgelastet werden...

....Seitens DICE will man aber kurzfristig alles in der Macht stehende unternehmen, um Leistungsverbesserungen anzubieten, welche die Belastung verringern und die Frameraten nach Möglichkeit erhöhen, so die Entwickler....


https://www.battlefield-inside.de/2...spaeterem-zeitpunkt-performance-fps-erhalten/
 
  • GefĂ€llt mir
Reaktionen: Engaged
Wenigstens geht's jetzt mal an die Arbeit fuer die. Vielleicht wird das Spiel ja noch gut vor Neujahr.
 
Mr. Rift schrieb:
Hmmm........fragwĂŒrdig
  • Sie können einen Soldaten, der eine Leiter erklimmt, nicht mehr ausschalten
Das gilt bestimmt auch fĂŒr die ganzen Seilrutschen? Finde ich auch nicht gut. Wieder so ein unnötiges Noobfeature!
 
Mr. Rift schrieb:
  • Die Streuung der Waffen verringert sich jetzt Das bedeutet mehr Erfolg mit Einzelfeuer oder kurzen Salven
Sehe jetzt nur ich das so oder passt da "sorry, nichts begriffen!"? Mein Problem mit vielen Waffen ist nicht die Streuung, sondern der Umstand, dass die Treffer gar nicht registriert werden. Klar nervt es auch, wenn ab einer imaginÀren Grenze die Flinte einfach gar keinen Treffer mehr ins Ziel bringt, aber deutlich nerviger ist der Umstand, dass dies auch passieren kann, wenn der Gegner 10m vor der Nase steht: halbes Magazin drauf, keinen einzigen Treffer. Und DAS ist wohl kaum der Streuung geschuldet...
 
  • GefĂ€llt mir
Reaktionen: Engaged und ##Tom##
AnkH schrieb:
Klar nervt es auch, wenn ab einer imaginÀren Grenze die Flinte einfach gar keinen Treffer mehr ins Ziel bringt, aber deutlich nerviger ist der Umstand, dass dies auch passieren kann, wenn der Gegner 10m vor der Nase steht: halbes Magazin drauf, keinen einzigen Treffer. Und DAS ist wohl kaum der Streuung geschuldet...
Aktuell ist ein kill mehr GlĂŒcksspiel als alles andere, fĂŒr den Gegner gilt es natĂŒrlich ebenso aber das ist einer der HauptgrĂŒnde warum ich und auch viele andere bei uns, aktuell kein oder nur noch selten 2042 spielen.
In Kombination mit Bloom und diversen Bugs bei Visieren (zumindest bei mir teilweise) kannste das echt vergessen.
 
  • GefĂ€llt mir
Reaktionen: CountSero und Engaged
Ich sagte ja ich bin verwundert, dass ich die Hitbox Problematik gar nirgendwo entdecken kann. Der Bloom ist natĂŒrlich auch ein Problem, aber imo nicht das dringendere von beiden.
 
Also ich nutze nur die PP-29 und das ist ein Laser und eigentlich fallen die Gegner auch immer direkt um. Egal ob 10 oder 200 m entfernt. Wobei letzteres bei einer MP nicht sein sollte. :D

Habt ihr denn bei der Controllersteuerung auch AutoAim usw. ausgeschaltet und die gleichen Einstellungen wie bei der Maus gewÀhlt? Soweit das noch nicht behoben wurde, beeinflussen sich die Einstellungen gegenseitig...
 

Ähnliche Themen

Antworten
4.608
Aufrufe
150.735
175 176 177
Antworten
3.535
Aufrufe
223.993
ZurĂŒck
Oben