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TestCorsairs Scuf Omega im Test: Maximal anders als Sonys DualSense Edge Controller
Mit dem Unterschied das man aber kein Stift in der Hand hat sondern etwas großes und Ei förmiges zur Bewegung, beim Gamepad bewegt man den Curser aber nur mit dem Daumen. Maus ist hier deutlich einfacher, da handlicher aber definitiv mehr grobmotorik. Natürlich ist das mit einem Stick deutlich schwerer, beherrschen da ja auch nur sehr wenige Menschen und es benötigt mehr Training als das Zielen mit dem Faustgroßen Ei.
Komm, lass gut sein. Son Controller hat ja auch große Stärken ggü. KB&M. Kein Grund da das Zielen als das Totschlagargument in den Kampf der Peripherie zu ziehen und sich dann in Motorik als Ausrede zu flüchten.
Und solange man selbst Spaß am Spiel hat, mit welchem Eingabegerät auch immer, ist doch alles im Lot.
Och, wenn der dann ganz besonders schnell die gängige Auto-AIM Software anspricht, ist das für Konsoleros das, was wir am PC Bein 35g Mäusen und farblosen PTFE FGleutern empfinden …. und dann glänzt der auch noch!
So, Kommentar zum Topic hab ich in die Meinung schon verpackt.
ich meinte eigentlich schon beim Herstellungsprozess, wo man dann sagt, dass Teil ist perfekt so, da müsse man nix mehr verbessern oder ändern. Kann doch eigentlich keiner mit Verstand für gut befunden haben...
Der Dualsense Edge hat zwei-drei Schwachstellen.
1. eine unzureichende Akkuleistung
2. keine TMRs
3. die Gummierung an der Unterseite kann sich ablösen
Wenn man alles nachrüsten lässt, wobei dies je nach Anbieter einige Wochen in Anspruch nehmen
kann, landet man schnell beim Preis eines Scuf. Letzterer bietet oder besser gesagt darf nicht alle Optionen von Sonys Original unterstützen. Irgendwie ist das schon ein Dilemma.
Letztlich bin ich beim Edge geblieben, incl. TMRs aber ohne neuem Akku.
Gesamtpreis, abzüglich Gutschein und Versand, 220 € .
Wer bissl löten kann, der kann den Edge easy selber auf TMRs umbauen. Hab den Edge im Angebot bekommen und mit selbst verlöteten TMRs 190€ bezahlt. Der schwarze Edge soll angeblich ne bessere Gummierung haben.
Akku ist wirklich mies, aber da ich eh nen stationäres Ladegerät am Sofa habe, muss ich ihn halt öfters mal anschliessen.
Okay, gut, bleib ich bei meinem Scuf Dualsense mit TMR, ich habe mir alle Vibrationseffekte und Triggerstop erhalten, weil mir Immersion wichtiger ist, trotz überwiegendem competitive Warzone Multiplay Zockens. Höre oft von Mates mit Triggerstopps sei viel besser und Vibra braucht kein Mensch, bei mir ist es genau anders rum
240€? Aaaalllesss klar! Ich kann zumindest für Rocket League sagen, dass die aller meisten Pros die Standard PS4 bzw. PS5 Controller nutzen, sofern sie nicht KBM zocken.
Genau hier ist der größte Trugschluss den man haben kann.
Der typische Kommentar ist immer „Controller sind für Grobmotoriker aber willst du wirklich treffen, dann nur mit der Maus“
Hier jetzt der Vergleich, während man beim Controller nur mit dem Daumen den Stick zum zielen verwendet, nutze ich bei der Maus die ganze Hand zum zielen.
Was ist jetzt mehr grobmotorik, ein Daumen oder eine ganze Hand?
Die ganze Hand zu nutzen ist allerdings auch eine Entscheidung. Man kann absolut auch aus den Fingern zielen, je nach Empfindlichkeitssetting.
Aber auch davon abgesehen ist die Maus schon vom Funktionsprinzip her präziser. Völlig ohne Assistenzsysteme kann ein geübter Nutzer mit der Maus in Sekundenbruchteilen jeden Pixel auf dem Bildschirm ansteuern. Mit dem Controller funktioniert das dagegen nur dann, wenn Assistenzsysteme aktiviert sind.
Mir ist bewusst, dass das Gamepad auch für professionelle Spieler (Call of Duty-Turniere finden halt häufig auf Konsole statt) populärer geworden sind, woraus auch in der Breite mehr Akzeptanz für diese Anwendung resultiert. Bedeutet aber nicht, dass die Maus nicht das generell präzisere Eingabewerkzeug ist. Wäre das anders, könnte man aus der gleichen Argumentation heraus Analogsticks für Produktivarbeiten einsetzen. Tut man aber nicht, da es eben viel langsamer und weniger präzise wäre.