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ppt ist der maximale Verbrauch der cpu den auf unbegrenzt bedeutet da die cpu ans limit geht aber auch heißer wird.
bei amd lohnt sich kein oc da die cpu nahezu perfekt laufen ram dagegen kann man viel herausholen. +- 15%
Ob sich sowas lohnt ist maßgeblich davon abhängig welche gpu man hat
Und welche spiele man nutzt.
Intel ist ne andere Geschichte zumal die cpu komplett Degenerieren davon ist der aktuelle sockel 1851 nicht betroffen. aber der alte so1700 extrem .
Derzeit stabilste Plattform auch dank ram Anpassung
am4 jedec only
am5 expo teilweise
so1851 xmp2 manchmal
alte Plattformen
2014 so2011-3 tpm2 Modul nachrüstbar
2016 so2066 tpm2 Modul nachrüstbar
2012 am3+ teilweise auf jedec nb oc ist Pflicht tpm2 modul manchmal nachrüstbar
ja kein so 1155 1151 da diese im laufe der Jahre defekt gingen was auch klar war.
Wie so1954 wird ist offen nova lake wird anders
am6 ist noch weit weg tippe nach neuen plan ab 2029 2030 an. Ursache ramkrise
Zu zen6 auf am5 diese cpu wird brachial sein amd hat gestern angekündigt 80% perf Zuwachs umgerechnet sind das pro kern +15% ipc und +20%-25% Takt. Und das bei server die immer in ein ppt limit rennen 500w derzeit
am desktop sind min 6,4ghz bis 7,2ghz denkbar das sagte ich schon vor 2 Jahren 6,7ghz wird ziemlich sicher maxed singleore 6,5ghz allcore werden
Das alles läuft freut einen.
Wieso nur singlecore nun games sind linear sprich "in order" die können nur bedingt Mehrkern ausführen das geht aufgrund der command list in directx ab 10 bzw vulkan
Die engines die das sehr gut in 4-16 threads aufteilen kann sind sehr gut aber der singlecoretakt ist hier essentiell.
Der Rest bestimmt der Datentransfer von ssd ram in die gpu nicht selten das es da zum stilstand kommt.
x3d hilft hier generell da die Zusatzzeit die die daten zur cpu braucht für Anweisungen was geladen wird in den ram das streaming beschleunigt.
Da geht es primär um zeit weil es "in order" ist.
Das ruckeln kommt von mismatch von cpu zeit und gpu zeit ist ne gpu langsamer gibt es keine ruckler ist die cpu langsamer umso mehr und das kann man nicht mit settings in games fixen das geht nur mit einen fps limit
kritisch wird es nur wenn die cpu nicht über die 30fps kommt für viele schon keine option da ist das limit min 75fps nicht erreicht
Die aktuell gen an spielen ist sehr flexibel bis cpu von 2012 sind faktisch unterstützt inoffiziell da kein tpm2 nicht nativ funktioniert.
Das langsamste ist der fx8320 am3+ nb oc grob 30fps sind damit drin bei den meisten titeln
dann folgt ci7 3960 4930 5820 6800 8700 9700 10600 11600 12400 cu5 260
r5 1600 2600 3600 5600 7600x 9600x
bis zum schnellsten chip 9850x3d
als scale nutzt man am besten cb15 von 99pkt bis 335 geht das
Das wieso ist klar
dieses renderprogramm rendert ein Bild mit pathtraced auf cpu in tiles neueste version cb24 als Gesamtbild daher nicht mit games vergleichbar.
Dabei ist cb15 auf stand der aktuellen game engines die bis avx die cpu beschleunigen.
Dabei ist manchmal der ramtakt auch wichtig wegen des streamings der Daten darum kann ein 4,0ghz x3d so schnell sein wie ein 4,8ghz cpu
Das ist stark vom spiel abhängig je mehr die gpu ausgelastet ist desto weniger profitiert man davon
ein Grund warum gpu deviation angegeben werden sollte. Es fehlen datenbanken zum vergleichen von gpu cpu kombis
Diese existieren so gesehen nicht was an den games liegt.
Dann managed dein Board die RAM-, UCLK- und FCLK-Taktraten aber falsch, denn ein synchroner Takt von RAM, UCLK und FCLK sollte bis 1800MHz eigentlich der Standard sein. Erst darüber hinaus schalten die meisten Boards in die Asynchronisation.