thes33k
Lt. Commander
- Registriert
- Apr. 2008
- Beiträge
- 1.258
recon is auch meine favorisierte klasse. hab zwar alle bis auf den letzten assault alle unlocks frei gespielt, aber trotzdem macht mir das am meisten spaß. es kommt halt nur darauf an, dass man intelligent spielt (egal welche klasse). z.b. bringt es auf isla inocentes gar nix, wenn man als attacker die defense fischt, ohne dass das team planten geht. wenn das eigene team plantet muss man von "ich spiel auf kills" auf "ich spiel auf support" switchen. ergo mörser als defense auf den blinkenden spot, defuser snipen etc. dazu brauch man häufig ne offene also gefährliche posi, die viele sniper nicht bereit sind einzugehen. es ist nunmal ne support klasse.
zum nerfen etc., ist in meinen augen unsinn. der sniper ist sehr ausgewogen, weil man relativ viel zeit investieren muss, um erfolgreicher als nur ein paar kills zu sein. sei es aim, waffen unlocken etc. es ist auch nur fair, wenn man mit nem mörser nen spot zerschiessen kann. nen assault mit tube kanns genauso, also die auch nerfen?! soweit ich weiß, gibts auch nur einen exploit auf einer map um das wirklich böse auszunutzen. auf jeder map gibts spots, die sich so nicht zerstören lassen (besonders nett ist die mit dem leuchtturm. da geht kein spot so). wenn man schon irgendwie noch an der spielmechanik rumschrauben will, sollte man vllt die at minen ändern. denn da kann es wirklich nicht sinn der sache sein, wenn ein engi und ein assault nen spot zu minen und nur warten, dass einer die minen auslöst. die verschwinden ja auch nicht so schnell wie c4. anfangs hab ich z.b. noch gedacht, dass die medics zu stark sind, weil eine typische support klasse zu nem attack monster wurde. insgesamt ist das jedoch zu verkraften, weil es nicht zu häüfig vorkommt, dass man nur gegen medics spielt
was zeigt das alles? die mischung machts. assaults droppen ammo, medics healthpacks, engis kümmern sich um tanks und sniper schalten nervige gute gegner aus. wenn das alles erfüllt ist und man in gruppen vorgeht, macht das spiel richtig spaß. egal ob man verliert oder gewinnt.
zu der waffen diskussion am anfang des threads: ich persönlich zocke fast nur die m95 (9. goldstar). nicht weil sie am meisten damage macht, sondern weil sie einem ein gewisses maß an ruhe vermittelt. die langen nachladezeiten zwischen den schüssen ermöglicht es, noch einmal den nächsten schuss zu planen. bei der gol tendiere ich persönlich eher zum dauerfeuer (vergleich: barrett 41% acc, gol ~30% acc). die gol ist gefühlt in vielen situationen einfacher zu spielen: dank der höchsten accuracy fühlt sich nen headshot leichter an als bei ner barrett.
zum nerfen etc., ist in meinen augen unsinn. der sniper ist sehr ausgewogen, weil man relativ viel zeit investieren muss, um erfolgreicher als nur ein paar kills zu sein. sei es aim, waffen unlocken etc. es ist auch nur fair, wenn man mit nem mörser nen spot zerschiessen kann. nen assault mit tube kanns genauso, also die auch nerfen?! soweit ich weiß, gibts auch nur einen exploit auf einer map um das wirklich böse auszunutzen. auf jeder map gibts spots, die sich so nicht zerstören lassen (besonders nett ist die mit dem leuchtturm. da geht kein spot so). wenn man schon irgendwie noch an der spielmechanik rumschrauben will, sollte man vllt die at minen ändern. denn da kann es wirklich nicht sinn der sache sein, wenn ein engi und ein assault nen spot zu minen und nur warten, dass einer die minen auslöst. die verschwinden ja auch nicht so schnell wie c4. anfangs hab ich z.b. noch gedacht, dass die medics zu stark sind, weil eine typische support klasse zu nem attack monster wurde. insgesamt ist das jedoch zu verkraften, weil es nicht zu häüfig vorkommt, dass man nur gegen medics spielt
was zeigt das alles? die mischung machts. assaults droppen ammo, medics healthpacks, engis kümmern sich um tanks und sniper schalten nervige gute gegner aus. wenn das alles erfüllt ist und man in gruppen vorgeht, macht das spiel richtig spaß. egal ob man verliert oder gewinnt.
zu der waffen diskussion am anfang des threads: ich persönlich zocke fast nur die m95 (9. goldstar). nicht weil sie am meisten damage macht, sondern weil sie einem ein gewisses maß an ruhe vermittelt. die langen nachladezeiten zwischen den schüssen ermöglicht es, noch einmal den nächsten schuss zu planen. bei der gol tendiere ich persönlich eher zum dauerfeuer (vergleich: barrett 41% acc, gol ~30% acc). die gol ist gefühlt in vielen situationen einfacher zu spielen: dank der höchsten accuracy fühlt sich nen headshot leichter an als bei ner barrett.
