(c) schrieb:
Die jetzige Version der D³-Engine ist auch explizit für Innenräume spezifiziert. War aber bei Q3 nicht anders, erst Q3A brachte hier besseren Support. Mal davon abgesehen, dass vielleicht der eine oder andere Entwickler die Engine noch "modifiziert".
Stormbilly schrieb:
Im "PC Gamer"-Test war aber von sehr guten Außenlevels die Rede.
Übrigens ist Q3A Q3. Das originale Spiel hieß Quake 3 Arena. Das Addon hieß Team Arena.
Ziemlich viele Q3-Engine-Spiele haben große Außenlevels. (z.B.: RtCW, ET, CoD, MoH) Aber du hast schon Recht, die ursprüngliche Q3-Engine war nicht sonderlich schnell bei Außenlevels.
@(c), Stormbilly hat recht Q3 ist Q3A.
Der Nachfolger von Q2 wird Q4 sein(Storytechnisch).
Und das Q3A-Engine nicht so besonders schnell bei Außenlevels war lag nicht an der Engine sondern an den langsamen Rechner damals.
Q3A hat Außenlevels, denn bei einigen Levels kann man den (virtuellen) Himmel sehen.
Die Levels bei (ET, CoD, MoH, usw) sind nur großer als von der Engine ursprünglich geplant.
Schneller ist die Engine nicht geworden, sondern langsamer(wegen der größeren Levels und der besseren Qualitätseinstellung) was man z.B. daran sieht das alle neuen Spiele auf der Q3A-Basis, weniger FPS als das Ur-Spiel Q3A liefern.
Das gleiche Geschieht im Moment auch mit der DOOM³-Engine, John Carmack entwickelt gerade die DOOM³ Engine weiter.
Also man kann also eindeutig parallelen zwischen der Q3A und der DOOM³-Engine ziehen.
Also die Grafik kann man in den nächsten 4 Jahren gehörig puschen.
Das heißt aber Gleichzeitig, das man in 4 Jahren alle neuen DOOM³ Engine Spiele, auf Ultra Hoch mit einer Mainstreamkarte zocken kann. *freu*
Ich bin gespannt ob die Grafik des ersten Final-Fantasy Spiels auf der Playstation "4", so genial ist wie die Grafik vom Final-Fantasy-Kinofilm.
Das persönlich würde mich schon freuen, wenn solche Grafik in ca. 5 Jahren erreicht wird.