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Dota 2 [Sammelthread]
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Agt.Romanoff
Lt. Junior Grade
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- Aug. 2011
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- 288
AW: Dota 2
Das mit den 1-2 Ganks ist doch bei fast jedem guten Mid-Helden so. Das Problem is ja aber, dass in Pub die Sidelanes nur seltenst in die Mitte kommen zum ganken, da sie eher erwarten das die Mitte auf die Sidelandes kommt.
Man sollte doch eher überlegen, was ein Midlaner gegen OD haben sollte bzw. benötigt um gegen ihn zu bestehen oder gar zu dominieren.
Da fallen mir bei Inteligenz nur QoP und Windrunner ein, da diese eine höhere Range haben und gleichzeitig einen guten Escape haben. Sollte der OD doch ein paar Imprisonment hinbekommen, wird es schon wieder schwieriger, da der eigene Schaden weniger wird und von OD höher.
Man sollte daher eher bei den Agi-Helden schauen, denn da hat man unter anderem Viper, Sniper, Drow, da diese genug Range haben und selbst bei einigen Imprisonment das Mana nicht zwingend brauchen auf Grund der guten Passives und des inteligenzunabhängigen Schadens. Vielleicht kann man auch noch Mirana und Clinkz dazu zählen, da Sie zwar den Schaden behalten, aber ohne Mana Ihre Escapes (Leap und Invi) nicht mehr nutzen können.
Sollte doch erstmal ausreichen als Aternativen.
Oder was meint ihr?!
Da ich auf Grund des Artikels am überlegen war bzgl. Konter gegen einige Helden, wollte ich mal fragen, ob Craggy Exterior von Tiny gegen den Bash von Troll mit BKB wirkt, da es möglicherweise wie eine Art Bash wirkt und Bash ja durch die BKB geht.
Das mit den 1-2 Ganks ist doch bei fast jedem guten Mid-Helden so. Das Problem is ja aber, dass in Pub die Sidelanes nur seltenst in die Mitte kommen zum ganken, da sie eher erwarten das die Mitte auf die Sidelandes kommt.
Man sollte doch eher überlegen, was ein Midlaner gegen OD haben sollte bzw. benötigt um gegen ihn zu bestehen oder gar zu dominieren.
Da fallen mir bei Inteligenz nur QoP und Windrunner ein, da diese eine höhere Range haben und gleichzeitig einen guten Escape haben. Sollte der OD doch ein paar Imprisonment hinbekommen, wird es schon wieder schwieriger, da der eigene Schaden weniger wird und von OD höher.
Man sollte daher eher bei den Agi-Helden schauen, denn da hat man unter anderem Viper, Sniper, Drow, da diese genug Range haben und selbst bei einigen Imprisonment das Mana nicht zwingend brauchen auf Grund der guten Passives und des inteligenzunabhängigen Schadens. Vielleicht kann man auch noch Mirana und Clinkz dazu zählen, da Sie zwar den Schaden behalten, aber ohne Mana Ihre Escapes (Leap und Invi) nicht mehr nutzen können.
Sollte doch erstmal ausreichen als Aternativen.
Oder was meint ihr?!
Ergänzung ()
Da ich auf Grund des Artikels am überlegen war bzgl. Konter gegen einige Helden, wollte ich mal fragen, ob Craggy Exterior von Tiny gegen den Bash von Troll mit BKB wirkt, da es möglicherweise wie eine Art Bash wirkt und Bash ja durch die BKB geht.
phreeze
Lieutenant
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AW: Dota 2
Pudge mit nem easyhook
grax schrieb:Razor oder Lone Druid (falls man den spielen kann) bieten sich da an. Ansonsten gewinnt OD gegen fast jeden Helden mid.
Pudge mit nem easyhook
Agt.Romanoff
Lt. Junior Grade
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AW: Dota 2
Dann wird ich eher, wie oben schon beschrieben, ne Mirana mit dem Easy-Arrow
nehmen.
Dann wird ich eher, wie oben schon beschrieben, ne Mirana mit dem Easy-Arrow
Agt.Romanoff
Lt. Junior Grade
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- 288
AW: Dota 2
Och menno masaeN, du nimmst einem jeden Spaß.
Dann gehen wir jetzt mal davon aus, dass er den Pfeil nicht realisiert und nicht selbst imprisont.
Och menno masaeN, du nimmst einem jeden Spaß.
Dann gehen wir jetzt mal davon aus, dass er den Pfeil nicht realisiert und nicht selbst imprisont.
Zuletzt bearbeitet:
DufterTyp
Ensign
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- 188
AW: Dota 2
Gegen OD ist Nyx (allgemein gegen int Helden) im mid game hervorragend, zu beginn wäre z.B. Pugna (Ward, und Neither Blast) oder Zeus, (da OD nicht so viel INT stehlen kann(und die INT auch wieder zurück kommt) und Zeus sehr viel Burst Damage erzeugen kann, den er sehr oft Einsetzen kann).
Aber im Endeffeckt " Der bessere Gewinnt"
Gegen OD ist Nyx (allgemein gegen int Helden) im mid game hervorragend, zu beginn wäre z.B. Pugna (Ward, und Neither Blast) oder Zeus, (da OD nicht so viel INT stehlen kann(und die INT auch wieder zurück kommt) und Zeus sehr viel Burst Damage erzeugen kann, den er sehr oft Einsetzen kann).
Aber im Endeffeckt " Der bessere Gewinnt"
P4ge
Commodore
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AW: Dota 2
Gilt aber nur beim 1vs1
Ansonsten gilt eher, das schlechtere Teamplay verliert. da können auch 5 sehr gute Einzelspieler sein, trotzdem verlieren sie, wenn nicht ein Gank sitzt. Gestern erlebt.
Aber im Endeffeckt " Der bessere Gewinnt"
Gilt aber nur beim 1vs1
Ansonsten gilt eher, das schlechtere Teamplay verliert. da können auch 5 sehr gute Einzelspieler sein, trotzdem verlieren sie, wenn nicht ein Gank sitzt. Gestern erlebt.
RoseFlunder
Lieutenant
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- Sep. 2009
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AW: Dota 2
Zeus ist finde ich eher schwach gegen OD zu Anfang.
Habe ich selbst mal gespielt und wenn du nur 2x imprisont wurdest, kannste deine zauber schon vergessen aufgrund des fehlenden Manas.
Zeus ist finde ich eher schwach gegen OD zu Anfang.
Habe ich selbst mal gespielt und wenn du nur 2x imprisont wurdest, kannste deine zauber schon vergessen aufgrund des fehlenden Manas.
Chris_S04
Commander
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AW: Dota 2
Gegen einen guten OD in der Mitte finde auch ich einen Nyx ziemlich gut. Das Imprisonment nervt zwar, aber der Manaburn vom Nyx hilft doch gut gegen den OD. Aber wenn der OD spielen kann, dann hat das Team sowieso ein Problem, da der am Ende abgehen kann wie die Sau.
Das Problem mit dem allgemeinen Geflame derzeit kenn ich auch. Neulich einen Night Stalker gepickt, da die anderen 4 im Chat Top bzw. Bot geschrieben haben, am Ende rannte die Venge in die Mitte und ich musste mit dem Warlock auf die Hard Lane. Natürlich hat sich Warlock alle Last Hits geholt und hatte keine Wards und am Ende hat man sich aufgeregt, warum ich in Teamfights sofort umfalle, Androhung eines Reports natürlich inklusive.
Somit kenne ich mich auch mit Niederlagen gut aus. Ich verliere einfach seit geraumer Zeit überdurchschnittlich viele Spiele, egal wie unser Lineup aussieht. Selbst mit einem ausgewogenen Team verliere ich oft gegen 5er Carry-Teams. Irgendwas läuft da derzeit falsch. Bestes Beispiel war gestern wieder. Auf der Off Lane als CK mit einem Rubick gegen einen Ursa und eine Medusa. Die haben sich gegenseitig den Farm genommen, waren zu Beginn beide underfarmed und haben per Autoattacks die Lane gepusht. Trotzdem bin ich an keinen Farm gekommen und im ersten Clash kommt die Medusa 1v2 mit 10 HP davon und im zweiten krallt sich der Ursa nen Double Kill. Damit war das Game dann gelaufen. Einen Gank gab es nicht, bei eigenen Ganks bin ich ständig plötzlich 2-3 Gegnern in die Arme gelaufen, die mich einfach umgepustet haben. Das macht derzeit einfach wenig Spaß. Da will man nicht mal mehr seine Lieblings Heroes picken, weil verlieren mit denen einfach noch frustrierender ist (keine Krobelus und kein Bloodseeker mehr
).
Gegen einen guten OD in der Mitte finde auch ich einen Nyx ziemlich gut. Das Imprisonment nervt zwar, aber der Manaburn vom Nyx hilft doch gut gegen den OD. Aber wenn der OD spielen kann, dann hat das Team sowieso ein Problem, da der am Ende abgehen kann wie die Sau.
Das Problem mit dem allgemeinen Geflame derzeit kenn ich auch. Neulich einen Night Stalker gepickt, da die anderen 4 im Chat Top bzw. Bot geschrieben haben, am Ende rannte die Venge in die Mitte und ich musste mit dem Warlock auf die Hard Lane. Natürlich hat sich Warlock alle Last Hits geholt und hatte keine Wards und am Ende hat man sich aufgeregt, warum ich in Teamfights sofort umfalle, Androhung eines Reports natürlich inklusive.
Somit kenne ich mich auch mit Niederlagen gut aus. Ich verliere einfach seit geraumer Zeit überdurchschnittlich viele Spiele, egal wie unser Lineup aussieht. Selbst mit einem ausgewogenen Team verliere ich oft gegen 5er Carry-Teams. Irgendwas läuft da derzeit falsch. Bestes Beispiel war gestern wieder. Auf der Off Lane als CK mit einem Rubick gegen einen Ursa und eine Medusa. Die haben sich gegenseitig den Farm genommen, waren zu Beginn beide underfarmed und haben per Autoattacks die Lane gepusht. Trotzdem bin ich an keinen Farm gekommen und im ersten Clash kommt die Medusa 1v2 mit 10 HP davon und im zweiten krallt sich der Ursa nen Double Kill. Damit war das Game dann gelaufen. Einen Gank gab es nicht, bei eigenen Ganks bin ich ständig plötzlich 2-3 Gegnern in die Arme gelaufen, die mich einfach umgepustet haben. Das macht derzeit einfach wenig Spaß. Da will man nicht mal mehr seine Lieblings Heroes picken, weil verlieren mit denen einfach noch frustrierender ist (keine Krobelus und kein Bloodseeker mehr
braveheart24
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AW: Dota 2
Pff, immerhin ist das Game "noch" nicht tot^^
Aber immer noch keine neue Helden, kann net sein ffs
Pff, immerhin ist das Game "noch" nicht tot^^
Aber immer noch keine neue Helden, kann net sein ffs
Drexel
Lt. Commander
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AW: Dota 2
Naja das ist nen Dota1 Balance Patch, da gibt es doch sehr selten neue Helden und ich glaube beim letzten Dota1 Patch sind doch 2 neue hinzugekommen.
Die Balance Änderungen werden natürlich auch zeitnah für Dota2 übernommen...
Bin aber auch der Meinung, dass Valve etwas mehr kommunizieren könnte, wie die Zukunft von Dota2 aussieht...
Naja das ist nen Dota1 Balance Patch, da gibt es doch sehr selten neue Helden und ich glaube beim letzten Dota1 Patch sind doch 2 neue hinzugekommen.
Die Balance Änderungen werden natürlich auch zeitnah für Dota2 übernommen...
Bin aber auch der Meinung, dass Valve etwas mehr kommunizieren könnte, wie die Zukunft von Dota2 aussieht...
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AW: Dota 2
Das ist kein Dota 1 Balance Patch sondern ein Patch der schon auf den Dota 2 Testclienten aufgespielt wurde und noch gar nicht für WC3 Dota verfügbar ist.
Sind aber schon teilweise extrem krasse Änderungen dabei.
Das ist kein Dota 1 Balance Patch sondern ein Patch der schon auf den Dota 2 Testclienten aufgespielt wurde und noch gar nicht für WC3 Dota verfügbar ist.
Sind aber schon teilweise extrem krasse Änderungen dabei.
Agt.Romanoff
Lt. Junior Grade
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AW: Dota 2
Dieser Patch kann gar nicht im Dota 1 (WC3) funktionieren. Z.B. der Movement Speed, da dieser durch die Vorgaben von WC3 auf die bekannten 522 begrenzt ist. Ihr könnt auch mal auf getdota.com gehen, da würde man die aktuellste Version von der Dotamap bekommen, aber diese ist zur Zeit auf 6.78c, wobei es in der Grundversion 6.78 2 neue Helden gab. Da die neuen Helden in Dota 2 aber unabhängig von Dota 1 erscheinen, ist es eh unerheblich.
Dieser Patch kann gar nicht im Dota 1 (WC3) funktionieren. Z.B. der Movement Speed, da dieser durch die Vorgaben von WC3 auf die bekannten 522 begrenzt ist. Ihr könnt auch mal auf getdota.com gehen, da würde man die aktuellste Version von der Dotamap bekommen, aber diese ist zur Zeit auf 6.78c, wobei es in der Grundversion 6.78 2 neue Helden gab. Da die neuen Helden in Dota 2 aber unabhängig von Dota 1 erscheinen, ist es eh unerheblich.
DOK1
Lt. Commander
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AW: Dota 2
Hier findet ihr den kompletten changelog:
http://dev.dota2.com/showthread.php?t=109826
Ich habe wirklich Angst vor diesem Bloodseeker....^^
Hier findet ihr den kompletten changelog:
http://dev.dota2.com/showthread.php?t=109826
Ich habe wirklich Angst vor diesem Bloodseeker....^^
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