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Dota 2 [Sammelthread]

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AW: Dota 2

Hi
Ich hab schon öfters gelesen in anderen Foren das Windrunner mit Zepter und Carry items gut Schaden mit machen soll.
Nur find ich leider kein gutes Video zu hat da jemand 1?
THX im vorraus.
 
AW: Dota 2

Hiho,

Spiel doch einfahc mal mit Scepter und MKB oder son kram. Schaden macht die da ganz gut, ich mag es aber nicht so, gibt bessere :P

MfG

Yama
 
AW: Dota 2

z.b. battlefury ... lol
 
AW: Dota 2

Also Drow ist ja mal übertrieben op ... Was kann man dagegen machen? Regt mich bei All Random jedes Mal auf wenn die im gegnerischen Team landet. :freak:
 
AW: Dota 2

Hiho,

Stunner auf die Lane und gangen und nicht farmen lassen. 1v1 ist gegen sie meistens aussichtslos. Die braucht halt nicht viel um stark zu sein aber ist halt sehr squishy :)

MfG

Yama
 
AW: Dota 2

Naja als Nahkampf Held kann die einen durch ihren Eispfeil immer ganz gut auf Abstand halten. Wenn die im Mid-/Lategame dann ne hohe Angriffsgeschwindigkeit wirds schwer ..
 
AW: Dota 2

Update Notes - February 6, 2013

- Added Team Matchmaking! Teams have a public rating based on their performance against other Teams.
- Added Language setting for Matchmaking!

GAMEPLAY
- Alchemist: Fixed Unstable Concoction AOE and Self impact behavior when there is a Magic Immune target.
- Batrider: Fixed Sticky Napalm being applied to Magic Immune units.
- Batrider: Fixed Sticky Napalm being removed by Magic Immunity.
- Bloodseeker: Fixed Rupture damage interval.
- Bloodseeker: Fixed being able to use potions during Rupture.
- Dark Seer: Fixed Ion Shell being castable on creep heroes.
- Doom: Fixed Doom's interaction with MKB and Truestrike.
- Dragon Knight: Fixed Dragon Breath sometimes missing at very close range in Elder Dragon Form.
- Dragon Knight: Fixed Dragon Breath travel time being too slow.
- Gyrocopter: Fixed Call Down first and second impact slow values being swapped
- Keeper of the Light: Fixed Recall going off if Keeper died during the delay.
- Lone Druid: Fixed Spirit Bear's Entangle working against Ancients and Creep Heroes like Familiars and Warlock's Golem.
- Medusa: Fixed Split Shot hitting Nightmared units.
- Medusa: Fixed Mana Shield not blocking damage from Death Ward, Plague Wards, Serpent Wards and Wildkin's Tornado.
- Morphling: Fixed Morph transformation stopping if Morphling gets purged or cycloned.
- Shadow Fiend: Fixed Shadow Fiend gaining souls while dead
- Shadow Fiend: Fixed Shadow Fiend gaining souls from killing illusions.
- Spectre: Fixed Spectral Dagger sometimes creating invisible paths of targets it hit.
- Troll Warlord: Added Pseudo Random support for his Bash.
- Troll Warlord: Fixed Whirling Axes interaction with Roshan.
- Visage: Fixed Cleave hitting Familiars.
- Warlock: Fixed Flaming Fists hitting ethereal units.
- Weaver: Fixed various buffs Time Lapse did not remove.
- Witch Doctor: Fixed Paralyzing Casks bouncing off of couriers.
- Courier: Fixed courier not responding to deliver orders after having received a hold or stop order.
- Courier: Reduced stash interaction ranges to fix the courier not filling a bottle when entering and exiting the fountain area in a short time.
- Courier: Fixed the Deliver Items breaking if you used speed burst on the way to the stash.
- Fixed direct unit target spells having 24 less effective range.
- Fixed Dark Pact and and Kraken Shell not removing Sticky Napalm, Shadow Strike, Venomous Gale, Poison Nova and Viper Strike.
- Fixed Day/Night cycle duration as well as initial state being a bit off.
- Fixed some ability Backswing timing issues (Kunkka, Clockwerk, Timbersaw, Meepo, Pudge, Spiritbreaker, Sand King, Riki, Nyx, Lion, Pugna, Shadow Demon, Batrider).
- Orb of Venom now has the same stacking behavior with Lifesteal that Eye of Skadi does.
- Fixed Veil of Discord not getting applied to Magic Immune units.
- Fixed Veil of Discord getting dispelled by Purge/BKB/Cyclone/etc.
- Fixed Bloodstone charges incrementing while you are dead.
- Dropped, non-sharable items can no longer be destroyed by teammates.
- Fixed dominated units continuing their previous channeling spell.
- Enabled Silencer in Captain's Mode for Latest Version (will be enabled in Tournament Version the following week).

UI
- Added Language option for Matchmaking. You will find players when matchmaking that have selected the same language(s).
- Fixed buff refreshes not showing the correct swipe.
- Made Keeper's two Spirit Form abilities always visible but just disabled until he uses Spirit Form.
- The dota:// URL handler now supports lobbyid=<lobbyid> and accountid=<accountid> for creating game spectating links.
- Fixed autocast ability border not hiding when moving from a friendly unit to querying an enemy.
- When using smart tab switching, fixed not being able to cycle to controllable units if your currently selected using is dead.
- Players that play on a league game will now have access to that league pass.
- Fixed being able to pick or random an already repicked hero.
- Added an error message when pressing the courier deliver button and there are no items to be delivered.

WEBAPI:
- Added Team query to WebAPI. Query is GetTeamInfoByTeamID, params are start_at_team_id and teams_requested.

LEAGUES:
- Players that participate in Leagues will now have access to watch all games for said league in the tournament tab.

BOTS
- Made Necrolyte bot more likely to use Death Pulse to heal himself.
- When considering purchasing an item and determining whether there's room in their inventory, bots will now consider whether the item will stack with an existing item.
- Bots will no longer sell a situational item in order to retrieve a situational item from their stash (fixes purchase thrashing).
- Witch Doctor will no longer use Maledict on non-hero units.
- Slightly lowered the maximum desire to attack a non-hero unit.
 
AW: Dota 2

@Shadespawn Wo hast du die Notes her?

In Steam unter Update News stehen sie nicht und ein Update gab es auch noch nicht.
 
AW: Dota 2

Die Patchnotes habe ich direkt aus dem Entwicklerforum. Der Patch ist auch bereits auf den Test Client aufgespielt. Freitag wird dieser dann für gewöhnlich auf den Main Client gespielt. Dann werden dort auch die vollständigen Patchnotes angezeigt.

-Shadespawn
 
AW: Dota 2

Added Language setting for Matchmaking!

Das bedeutet das man jetzt öfters mit deutschsprachigen Spielern in einem Team ist? Wäre ja super, ich kann das kyrillisch nicht mehr sehen.
 
AW: Dota 2

grax schrieb:
Das bedeutet das man jetzt öfters mit deutschsprachigen Spielern in einem Team ist? Wäre ja super, ich kann das kyrillisch nicht mehr sehen.

Nein. Zur Auswahl stehen bisher "nur" English, Russisch, und Chinesisch. Diese neue Option wird aber auch zukünftig nicht verhindern, dass du mit Leuten zusammenspielst, die eine andere Sprache sprechen und eben auch während des Spiels sprechen/schreiben.

-Shadespawn
 
AW: Dota 2

Englisch reicht ja vollkommen aus. Obwohl ich glaube, dass das unsere Freunde aus dem Osten nicht davon abhalten wird den Chat mit unverständlichen Hyroglyphen vollzuspammen.
 
AW: Dota 2

Hiho,

Naja egal. Jetzt, wo immer mehr CBler zusammenspielen, ist das eigneltich kein Prob mehr. Abends sind eigentlich IMMER Leute da, mit denen man spielt und ein 5er Team bekommt man auch oft zusammen :)

MfG

Yama
 
AW: Dota 2

nynyny schrieb:
Was genau ist daran jetzt erschreckend?
Ich war schockiert. Die Bots spielen besser als die meisten echten Spieler.

nynyny schrieb:
Gegen anständige Bots kann ein Mensch in keinem Spiel gewinnen, allein schon weil deren Reaktionszeit gegen Null strebt und häufig auf alle Informationen des Spiels Zugriff haben. Versuch mal gut programmierte Bots in Shootern zu besiegen, völlig unmöglich. Selbiges würde vermutlich auch für Starcraft zutreffen.
Das ist natürlich korrekt, aber wenn ich mich zurückerinnere...
Unreal Torunament (1999): Irgendwann sind auch die Bots auf Godlike kein Problem mehr. Selbst so Aimbot-Bots wie "Loke" (Kenner wissen was gemeint ist). Aber natürlich schafft man das nur, wenn man lang genug gegen Menschen gespielt hat. Ein Pro wird man sicher nicht dadurch, wenn man 10 Jahre lang gegen Bots spielt.
Unreal Tournament (2004): Same shit.
Wacraft 3 TFT: Auch auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad np. Die haben zwar einen hohen Ressourcenvorteil - aber es war bestimmt nicht unmöglich den Bot zu besiegen. Wenn man ein bisschen Ahnung hatte, eine normale BO sowie gutes Micro hatte war das echt kein Thema.
DotA 2: Lasthitten ist echt nicht einfach aber möglich. Die Bots beherrschen nur die Standardtaktiken -> keine große Sache auch mal ein 1on2 o.Ä. zu gewinnen.

Wenn ich es in solchen Spielen nicht schaffe gegen Bots zu gewinnen würde ich ehrlich gesagt nicht meinen fehlenden Skill der "guten Bot-Programmierung" zuschreiben sondern eher bei mir selbst nachprüfen was da fehlt... :D

@ unter mir
Sorry, aber aus seinem gesamten Beitrag lese ich das anders raus.
 
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AW: Dota 2

Khaosprinz schrieb:
Ich war schockiert. Die Bots spielen besser als die meisten echten Spieler.
Wenn ich es in solchen Spielen nicht schaffe gegen Bots zu gewinnen würde ich ehrlich gesagt nicht meinen fehlenden Skill der "guten Bot-Programmierung" zuschreiben sondern eher bei mir selbst nachprüfen was da fehlt... :D


Es ging darum das Programmierer Bots schreiben KÖNNTEN welche Menschen nicht besiegen können, nicht das sie es taten.
 
AW: Dota 2

Wie kommt ihr eigentlich alle an die Beta Keys? Habe das Spiel jetzt knapp 3 Wochen und habe noch keinen Key von Steam bekommen.
 
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