- Registriert
- Aug. 2004
- Beiträge
- 26.042
@Jake Grafton
Ahh Schön. Gut das du so viel von der Materie verstehst und auch so tolle Argumente vorbringst. Ach halt. Wo sind die denn?
Da kann ich egentlich nur zusammenhangloses geblubber lesen.
Dann fang ich mal an. Stichwort Cell Prozessor.
Da sind nicht sieben Prozessoren verbaut sondern ein Prozessor mit 7 Prozesselementen. Prinzipiell also ein Octacore -1.
Der hat in einfachen Berechnungen ne moster Power und kommt auf über 200GFlops. Soviel Power wie bei einem Supercomputer. Nunja da aber wie gesagt die optimierung von komplexen Anwendungen auf SMP so schwierig ist bleibt davon leider nicht viel übrig. Wo kann denn die PS3 ihre Power umsetzen und wo kommt die zum Vorschein?
Ja Konsolen sind die Zukunft...
Was zur Hölle hat Hyperthreading mit Games zu tun? Weis hier der angreifende überhaupt was Hyperthreading ist und welchen Effekt das auf Games hat? Vermutlich nicht.
Effekt = 0
Was gibts denn an meiner Erklärung genau auszusetzen?
Aus deinem Wortpuzzle werde ich nämlich nicht schlau.
Achso und bzgl. des alters des Spiels. Ist ja nicht so das SMP Anwendungen erst seit gestern funktionieren. Die Quake III Engine unterstützt auchschon SMP. Und die kam 1999 auf den Markt. In unserer modernen Zeit hätte man in den 9 Jahren ne Menge entwicklungsarbeit leisten können und die Engines auf SMP umstellen können.
Aber wieso macht das keiner? Achja. Ist ja sehr komplex......
Wo bitte kam denn bei deinem Beitrag was Sinnvolles rum? Und wo ist dein Verständnis für die Komplexität des ganzen? Ich kann da nichts wirklich sinnvolles und technisch korrektes Erkennen. Geschweige denn plausible und richtige Erklärungen. Den Teil mit der PS3 mal aussen vorgelassen. Das Argument war nicht schlecht aber nicht zuende gedacht.
Jetzt wirds wirklich lustig.
Du meinst sicherlich das ein Programm welches in einem oder 2 Threads läuft kein Quadcore auslasten kann und somit auch einen Quadcore nicht voll auslastet und die brachliegenden Kerne nicht belastet.
Fast richtig. Wäre da nicht der doofe Microsoft Scheduller der gerne mal sämtliche Prozesse über alle verfügbaren Kerne springen lässt und so oft eine mehr oder weniger Gleichmässige Last auf allen Kernen erzeugt.
Das sieht dann so aus:
Btw. Core im Bios abschalten ist schön. Leider werden die nicht Physikalisch deaktiviert sondern einfach nur nichtmehr angesprochen. Strom verbrauchen sie auch weiterhin
Du darfst es aber gerne nochmal versuchen. Aber dann bitte mit stichhaltigen Argumenten die du technisch korrekt belegen kannst. Das zeigt nämlich Verständnis....
Ahh Schön. Gut das du so viel von der Materie verstehst und auch so tolle Argumente vorbringst. Ach halt. Wo sind die denn?
Da kann ich egentlich nur zusammenhangloses geblubber lesen.
Dann fang ich mal an. Stichwort Cell Prozessor.
Da sind nicht sieben Prozessoren verbaut sondern ein Prozessor mit 7 Prozesselementen. Prinzipiell also ein Octacore -1.
Der hat in einfachen Berechnungen ne moster Power und kommt auf über 200GFlops. Soviel Power wie bei einem Supercomputer. Nunja da aber wie gesagt die optimierung von komplexen Anwendungen auf SMP so schwierig ist bleibt davon leider nicht viel übrig. Wo kann denn die PS3 ihre Power umsetzen und wo kommt die zum Vorschein?
Ja Konsolen sind die Zukunft...
Was zur Hölle hat Hyperthreading mit Games zu tun? Weis hier der angreifende überhaupt was Hyperthreading ist und welchen Effekt das auf Games hat? Vermutlich nicht.
Effekt = 0
Ich verstehe deine Logik nicht wirklich. Das musst du nochmal näher erleutern.Jake Grafton schrieb:Hm. Interessante Logik. 90-100% auf dem ersten und 30-60% auf den anderen 3 sind also nur ein paar Prozent. Nochmal rofl.
Sicherlich kann man das noch optimieren, aber vielleicht solltest du auch mal bedenken dass dieses Spiel schon 1 Jahr alt ist.
Was gibts denn an meiner Erklärung genau auszusetzen?
Aus deinem Wortpuzzle werde ich nämlich nicht schlau.
Achso und bzgl. des alters des Spiels. Ist ja nicht so das SMP Anwendungen erst seit gestern funktionieren. Die Quake III Engine unterstützt auchschon SMP. Und die kam 1999 auf den Markt. In unserer modernen Zeit hätte man in den 9 Jahren ne Menge entwicklungsarbeit leisten können und die Engines auf SMP umstellen können.
Aber wieso macht das keiner? Achja. Ist ja sehr komplex......
Ah ja. Hä?Jake Grafton schrieb:Dass du selbst kein Verständnis dafür hast, wissen wir ja jetzt. S.o. oder anderen Beiträgen.
Wo bitte kam denn bei deinem Beitrag was Sinnvolles rum? Und wo ist dein Verständnis für die Komplexität des ganzen? Ich kann da nichts wirklich sinnvolles und technisch korrektes Erkennen. Geschweige denn plausible und richtige Erklärungen. Den Teil mit der PS3 mal aussen vorgelassen. Das Argument war nicht schlecht aber nicht zuende gedacht.
Jetzt wirds wirklich lustig.
Was hat Tripple SLI mit dem Thema hier zu tun? Genau. Garnix.Jake Grafton schrieb:aber dann nen Exxxx auf 4+ GHz übertakten obwohl 2,6 GHz selbst mit 3-way SLI reichen? Rofl die dritte.
Hä? Und nochmal hä? Was bitte hat das mit einem meiner Argumente oder mit dem Thema zu tun?Jake Grafton schrieb:Selbst wenn man dein komisches Argument gelten lassen könnte, ist es immer noch Schwachsinn. Dann würden nämlich auch 1100W Netzteile die ganze Zeit 1100W ziehen.
Du meinst sicherlich das ein Programm welches in einem oder 2 Threads läuft kein Quadcore auslasten kann und somit auch einen Quadcore nicht voll auslastet und die brachliegenden Kerne nicht belastet.
Fast richtig. Wäre da nicht der doofe Microsoft Scheduller der gerne mal sämtliche Prozesse über alle verfügbaren Kerne springen lässt und so oft eine mehr oder weniger Gleichmässige Last auf allen Kernen erzeugt.
Das sieht dann so aus:
Aha. Wer hier von uns Schwachsinnig ist zeigt sich hoffe ich nicht in meinem Post.Jake Grafton schrieb:Aber ich bin fair und gehe noch weiter, und sage mal es wäre kein Schwachsinn. Dann könntest du immer noch die restlichen Cores im BIOS abschalten.
Btw. Core im Bios abschalten ist schön. Leider werden die nicht Physikalisch deaktiviert sondern einfach nur nichtmehr angesprochen. Strom verbrauchen sie auch weiterhin
Du darfst es aber gerne nochmal versuchen. Aber dann bitte mit stichhaltigen Argumenten die du technisch korrekt belegen kannst. Das zeigt nämlich Verständnis....