Lurtz
Lt. Commander
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Ich denke die Aussage war im Kontext, in dem sie gefallen ist, schon klar...No_Toxic_Gamer schrieb:AI Upscaler sind gleichzeitig auch temporale Upscaler.
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Ich denke die Aussage war im Kontext, in dem sie gefallen ist, schon klar...No_Toxic_Gamer schrieb:AI Upscaler sind gleichzeitig auch temporale Upscaler.
... sich dann aber bitte nicht beschweren, wenn Nvidia in allen Gamestudios den Standard darstellt, die Technologie mit den Engines verzahnt und alle Kreativen mit dem Tooling vertraut sind und das Ganze auch noch relativ ausgereift ist.No_Toxic_Gamer schrieb:Ich denke hier kann AMD in Ruhe an einen eigenen Neural Rendering Modell arbeiten bis DLSS 5 wirklich einen gewissen Konkurrenzdruck erzeugt und sich ein Handlungszwang daraus ergibt.
Grass z.B. geht aber besser.Norebo schrieb:Death Stranding ist einfach "Die Messlatte" für gute Grafik, da führt nichts dran vorbei!
In sachen Personendarstellung komplett unerreicht - wobei mich Uncharted 4, das ich vor einiger Zeit angespielt habe, sehr positiv angetan hat und das ist ja schon einige Zeit alt...
So müssen Menschen aussehn, wenn man die "realistische" Route wählt!
Nvidia stellt nach Marktanteil den Standard dar, bei den großen Gaming Studios. Ob sie wollten oder nicht, sie sind gezwungen mit Nvidia zusammen zu arbeiten bzw. ihre Software zu nutzen.Yosup schrieb:wenn Nvidia in allen Gamestudios den Standard darstellt
Das ist Nvidias Wunsch sicherlich. Ob das so passiert vor allem wie lange es dauert werden wir sehen.Yosup schrieb:die Technologie mit den Engines verzahnt und alle Kreativen mit dem Tooling vertraut sind und das Ganze auch noch relativ ausgereift ist.
ich beschwere mich nicht. ich bin persönlich hier sehr realistisch. Wie auch bei Nvidia sind dedizierte Desktop "Gaming GPUs" nicht mehr der Fokus, auch bei AMD. Deshalb denke ich auch das sie zwar weiter Gaming GPU produzieren/verkaufen werden, sie werden sich aber mit Nvidia keine "Materialschlacht" in Sachen Performance, Features und Preisgestaltung liefern für jedes Prozent an Marktanteil. Einen solchen Kampf können Sie nicht gewinnen derzeit und das weiß man auch. Deshalb fokussiert man sich eben auch stärker auf die anderen, gewinnbringenderen Geschäftsbereiche. (Wozu aber auch die Konsolen und Next Gen Konsolen zählen)Yosup schrieb:.. sich dann aber bitte nicht beschweren
technisch trotzdem falsch.Lurtz schrieb:Ich denke die Aussage war im Kontext, in dem sie gefallen ist, schon klar...
Hier wurde Pico kurz getestetgartenriese schrieb:Wird auch noch ein Vergleich mit PICO gemacht in Death Stranding 2? Das sah ja in Horizon Forbidden West hervorragend aus auf der Playstation.
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Ich fand das Grass sehr passend zum Setting.Epistolarius schrieb:Grass z.B. geht aber besser.
Es ging hier einfach um den Vorschlag, dass AMD doch einfach mit der Entwicklung eines DLSS5-Äquivalents noch ein paar Jahre warten könnte. In dem Fall ist der Drops dann halt einfach endgültig gelutscht, ob es einem passt oder nicht, oder ob man Deine sonstigen Ausführungen teilt oder nicht.No_Toxic_Gamer schrieb:ich beschwere mich nicht. ich bin persönlich hier sehr realistisch.
Die Videos mit PICO sind schon gemachtgartenriese schrieb:Wird auch noch ein Vergleich mit PICO gemacht in Death Stranding 2? Das sah ja in Horizon Forbidden West hervorragend aus auf der Playstation.
DLSS 4.5 Preset M. Preset L ist nur in Spezialfällen sinnvoll.Schokolade schrieb:Welches DLSS 4.5 wurde verwendet? Kann in den Einstellungen 4.5 und 4.5 I auswählen
Ich weiß, dass AV1 sehr fordernd ist. Bis jetzt gab es aber nur wenig Feedback, dass da viele mit Probleme haben. Und dann ist AV1 eben wegen Qualität/Komprimierung am besten.Fortatus schrieb:@Wolfgang Könnt ihr diese Vergleiche nicht mit VP9 anstellen? AV1 wurde z.B. auf Ryzen 5850U noch nicht beschleunigt, d.h. auf meinem Laptop werden 3x 4K AV1 mit ca. 1 FPS abgespielt. Und HEVC wird inzwischen wieder auf HP & Dell Laptops deaktiviert.
Auch wenn VP9 mehr Bitrate braucht für einen Vergleich, ist das doch ein Unterschied zwischen: Mehr herunterladen (Heiminternet ist doch immer Flatrate inzwischen, oder nicht?) und alternativ immer Ruckelorgie.
Oder die Wahl lassen per Button, ob VP9 oder AV1 heruntergeladen werden soll.
In Crimson Desert sieht alles komisch und anders aus. FSR 4 ist nur Matsch, FSR 4.1 hat Artefakte, DLSS 4 flimmert auf Asphalt wie die Hölle, DLSS 4.5 ist erstaunlich Soft. Keiner der Upsampler verhält sich so in anderen Spielen. Das ganze ist Technisch...naja^^mytosh schrieb:Also in Death Stranding 2 sieht FSR 4.1, meiner Meinung nach, echt super aus.
In Chrimson Desert hingegen, sieht alles aus wie Matsch, auch nativ.
Dir ist schon bewusst das dass Zauberwort neural shader ist und das dies auch in rdna5 und In der neuen Xbox sowie PS6 unterstützt? Die Frage ist nur die Nutzung und die Qualität die daraus entsteht. Die andere Frage ist warum Nvidia so früh ein unferiges Feature Public macht. Passt nicht wirklich zu Nvidia.Rickmer schrieb:Wie lange es dauert, bis AMD eine Antwort auf DLSS5 entwickelt?
Oder vielleicht reicht der Gegenwind, dass AMD einmal darauf verzichtet, ein nvidia Feature nachzubauen?