Fireplace April 2026

Test FSR 4.1 vs. FSR 4 & DLSS 4.5: Eine erste Analyse in Crimson Desert und Death Stranding 2

Death Stranding ist einfach "Die Messlatte" für gute Grafik, da führt nichts dran vorbei!

In sachen Personendarstellung komplett unerreicht - wobei mich Uncharted 4, das ich vor einiger Zeit angespielt habe, sehr positiv angetan hat und das ist ja schon einige Zeit alt...

So müssen Menschen aussehn, wenn man die "realistische" Route wählt!
 
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No_Toxic_Gamer schrieb:
Ich denke hier kann AMD in Ruhe an einen eigenen Neural Rendering Modell arbeiten bis DLSS 5 wirklich einen gewissen Konkurrenzdruck erzeugt und sich ein Handlungszwang daraus ergibt.
... sich dann aber bitte nicht beschweren, wenn Nvidia in allen Gamestudios den Standard darstellt, die Technologie mit den Engines verzahnt und alle Kreativen mit dem Tooling vertraut sind und das Ganze auch noch relativ ausgereift ist.
 
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Norebo schrieb:
Death Stranding ist einfach "Die Messlatte" für gute Grafik, da führt nichts dran vorbei!

In sachen Personendarstellung komplett unerreicht - wobei mich Uncharted 4, das ich vor einiger Zeit angespielt habe, sehr positiv angetan hat und das ist ja schon einige Zeit alt...

So müssen Menschen aussehn, wenn man die "realistische" Route wählt!
Grass z.B. geht aber besser.
 
Yosup schrieb:
wenn Nvidia in allen Gamestudios den Standard darstellt
Nvidia stellt nach Marktanteil den Standard dar, bei den großen Gaming Studios. Ob sie wollten oder nicht, sie sind gezwungen mit Nvidia zusammen zu arbeiten bzw. ihre Software zu nutzen.
Yosup schrieb:
die Technologie mit den Engines verzahnt und alle Kreativen mit dem Tooling vertraut sind und das Ganze auch noch relativ ausgereift ist.
Das ist Nvidias Wunsch sicherlich. Ob das so passiert vor allem wie lange es dauert werden wir sehen.
Ich persönlich sehe Neural Rendering sich noch nicht so schnell verbreiten und entwickeln wie Upscaling.
Das was du beschreibst wäre dann aber das DLSS eben nicht mehr nur Optional ist. Ein Argument was Viele derzeit noch als Verteidigung für DLSS 5 gegen die Kritik nutzen.
Yosup schrieb:
.. sich dann aber bitte nicht beschweren
ich beschwere mich nicht. ich bin persönlich hier sehr realistisch. Wie auch bei Nvidia sind dedizierte Desktop "Gaming GPUs" nicht mehr der Fokus, auch bei AMD. Deshalb denke ich auch das sie zwar weiter Gaming GPU produzieren/verkaufen werden, sie werden sich aber mit Nvidia keine "Materialschlacht" in Sachen Performance, Features und Preisgestaltung liefern für jedes Prozent an Marktanteil. Einen solchen Kampf können Sie nicht gewinnen derzeit und das weiß man auch. Deshalb fokussiert man sich eben auch stärker auf die anderen, gewinnbringenderen Geschäftsbereiche. (Wozu aber auch die Konsolen und Next Gen Konsolen zählen)
Ergänzung ()

Lurtz schrieb:
Ich denke die Aussage war im Kontext, in dem sie gefallen ist, schon klar...
technisch trotzdem falsch.
 
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gartenriese schrieb:
Wird auch noch ein Vergleich mit PICO gemacht in Death Stranding 2? Das sah ja in Horizon Forbidden West hervorragend aus auf der Playstation.
Hier wurde Pico kurz getestet
 
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Gott sei Dank gibt es FSR 4 auch als INT 8 für mein Legion Go 2. FSR 3 war kaum zu ertragen
 
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das blattwerk flattert wie im tornado , das kerzenfeuer bleibt gerade 😂
 
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naja, jetzt nicht so der große Unterschied. Aber gut, hauptsache es geht weiter.
 
No_Toxic_Gamer schrieb:
ich beschwere mich nicht. ich bin persönlich hier sehr realistisch.
Es ging hier einfach um den Vorschlag, dass AMD doch einfach mit der Entwicklung eines DLSS5-Äquivalents noch ein paar Jahre warten könnte. In dem Fall ist der Drops dann halt einfach endgültig gelutscht, ob es einem passt oder nicht, oder ob man Deine sonstigen Ausführungen teilt oder nicht.
 
"Im Detail gibt es aber auch Schritte zurück." Mhja...
 
Anstatt Ressourcen in Software zu verblassen sollten die Hersteller meiner Meinung nach lieber vernünftige Hardware zu fairen Preisen auf den Markt bringen die Spiele in guter Qualität in nativer höherer Auflösung packt.

Damit würde mein naives Ich deutlich besser mit klar kommen. Und muss sich nicht mit FSR oder DLSS Zeugs belasten.
 
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gartenriese schrieb:
Wird auch noch ein Vergleich mit PICO gemacht in Death Stranding 2? Das sah ja in Horizon Forbidden West hervorragend aus auf der Playstation.
Die Videos mit PICO sind schon gemacht :)
Schokolade schrieb:
Welches DLSS 4.5 wurde verwendet? Kann in den Einstellungen 4.5 und 4.5 I auswählen
DLSS 4.5 Preset M. Preset L ist nur in Spezialfällen sinnvoll.
Fortatus schrieb:
@Wolfgang Könnt ihr diese Vergleiche nicht mit VP9 anstellen? AV1 wurde z.B. auf Ryzen 5850U noch nicht beschleunigt, d.h. auf meinem Laptop werden 3x 4K AV1 mit ca. 1 FPS abgespielt. Und HEVC wird inzwischen wieder auf HP & Dell Laptops deaktiviert.

Auch wenn VP9 mehr Bitrate braucht für einen Vergleich, ist das doch ein Unterschied zwischen: Mehr herunterladen (Heiminternet ist doch immer Flatrate inzwischen, oder nicht?) und alternativ immer Ruckelorgie.

Oder die Wahl lassen per Button, ob VP9 oder AV1 heruntergeladen werden soll.
Ich weiß, dass AV1 sehr fordernd ist. Bis jetzt gab es aber nur wenig Feedback, dass da viele mit Probleme haben. Und dann ist AV1 eben wegen Qualität/Komprimierung am besten.
mytosh schrieb:
Also in Death Stranding 2 sieht FSR 4.1, meiner Meinung nach, echt super aus.
In Chrimson Desert hingegen, sieht alles aus wie Matsch, auch nativ.
In Crimson Desert sieht alles komisch und anders aus. FSR 4 ist nur Matsch, FSR 4.1 hat Artefakte, DLSS 4 flimmert auf Asphalt wie die Hölle, DLSS 4.5 ist erstaunlich Soft. Keiner der Upsampler verhält sich so in anderen Spielen. Das ganze ist Technisch...naja^^
 
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Rickmer schrieb:
Wie lange es dauert, bis AMD eine Antwort auf DLSS5 entwickelt?
Oder vielleicht reicht der Gegenwind, dass AMD einmal darauf verzichtet, ein nvidia Feature nachzubauen?
Dir ist schon bewusst das dass Zauberwort neural shader ist und das dies auch in rdna5 und In der neuen Xbox sowie PS6 unterstützt? Die Frage ist nur die Nutzung und die Qualität die daraus entsteht. Die andere Frage ist warum Nvidia so früh ein unferiges Feature Public macht. Passt nicht wirklich zu Nvidia.
 
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Mich würde eher mal interessieren ob man sich nicht den Zeitaufwand sparen kann, andauernd solche Koma-Artikel zu verfassen? Die Artikel sind doch eh nur Copy + Paste und dazu ein paar Screenshots ausgetauscht.
Zumal das alles Jensen Huang und seine Nichte von AMD überhaupt nicht mehr interessiert, noch weniger wie deren Anhänger minus der Handvoll Leute hier die sich dann wieder ihr wöchentliches Battle geben können....
 
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@Gr33nHulk
Ich wusste nicht, dass c&p so viel Arbeit ist...ziemlich beleidigend, dein Post. In so ziemlich jeder Hinsicht.
 
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@Wolfgang
er ist provozierend, zudem es eigentlich nicht mal gegen den Verfasster gerichtet ist und der Post damit eigentlich nicht wirklich beleidigend sein sollte, sondern einfach nur ein Spiegel zu dem Geschehen momentan.
Das DLSS immer besser abschneidet wie FSR ist seit langem wohl jedem klar. Was sich dazu hinter den Kulissen abspielt doch umso interessanter.
 
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