Da hättest auch 2 richtige RAM Riegel und 2 hier von nehmen könnenLioNite schrieb:Wergen der Optik
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Da hättest auch 2 richtige RAM Riegel und 2 hier von nehmen könnenLioNite schrieb:Wergen der Optik
sry, aber ich zahle für dummies kein Geldschiz0 schrieb:Da hättest auch 2 richtige RAM Riegel und 2 hier von nehmen können.
https://www.amazon.de/Corsair-Enhancement-Arbeitsspeicher-Enthusiast-LED-Beleuchtung/dp/B07L2QSY96
i.d.R. nicht, das ist SW intern. Es gibt aber Apps (=Spiele) die die Anzahl der genutzten Cores in ihrer config Datei verwalten. Ich kenne aber die Fortnite configuration nicht.LioNite schrieb:Kann ich die auslast von Fortnite an meheren Kernen verteilen ?
madmax2010 schrieb:Fortnite skaliert ja mal so richtig muies. Hat es mitbekoommen, dass es nicht auf einer Konsole ist?
Aber packst nur für die Optik 4 Riegel rein, die schlechter performen?LioNite schrieb:sry, aber ich zahle für dummies kein Geld
Du hast fuer echte RAM riegel, bei weniger Performance und mehr verfuegbarem speicher,, der dir aber nichts Bringt mehr Gels ausgegeben.LioNite schrieb:sry, aber ich zahle für dummies kein Geld
Wie was macht der Ram ? Und was genau soll ich bei CPU Z dir zeigen ?Stormfirebird schrieb:Und deine FPS anscheinend auch höher, das würde stark für ein CPU Limit sprechen.
Das kannst du im Zweifelsfall auch nicht an der CPU Auslastung erkennen, selbst nicht an den einzelnen Kernen.
Was macht der RAM? CPU-Z Screenshots bitte. Was ist ohne Performance mode?
Der memory Tab ist am relevantesten.LioNite schrieb:Und was genau soll ich bei CPU Z dir zeigen ?
soll ich dir ein Screenshot machen, mit 2 Ram Riegel oder 4 ?Stormfirebird schrieb:Der memory Tab ist am relevantesten.
Ja du nutzt weiterhin Dual Channel, allerdings mit 4 Riegeln.LioNite schrieb:Ich habe nicht weniger Leistung... ich nutze immernoch dual Channal auch wenn ich 4 Slots belege..
Das ergibt tatsächlich keinen Sinn. Hast du geschaut wie hoch die Graka taktet wenn du wenig FPS hast? Bei den 6000ern liegt teils zu wenig Takt an, aber da dass bei dir laut deiner Aussage konstant so ist wäre das auch wieder ungewöhnlich. Außerdem sollte dann die Auslastung wieder höher sein.LioNite schrieb:Und was ist mit den fakt, das wenn ich meine Übertragung an mache, ich 2-3 Fach so viel FPS habe ?
Man kann nicht einfach alles mega paralleliseren, gerade wenn Berechnungen aufeinander aufbauen. Da reicht schon ein "Berechnungsstrang", der einen Kern voll auslastet.Micke schrieb:Die Begrenzung auf 4..6 Cores in Spielen gibt's ja schon ewig .... ich falle dabei jedesmal vom Glauben ab, wo diese behinderte Ausbildungseinrichtung für GameDevelopment beheimatet ist, die dies noch immer lehrt.
Also meine Karte taktet mit 2,6 Gh/z und im Hintergrund habe ich alles geschlossenStormfirebird schrieb:Das ergibt tatsächlich keinen Sinn. Hast du geschaut wie hoch die Graka taktet wenn du wenig FPS hast? Bei den 6000ern liegt teils zu wenig Takt an, aber da dass bei dir laut deiner Aussage konstant so ist wäre das auch wieder ungewöhnlich. Außerdem sollte dann die Auslastung wieder höher sein.
Hast du die Probleme überall oder nur im Kreativmodus, weil du den explizit angesprochen hast?
Was läuft sonst so an Software? NZXT CAM, Corsair Icue, Asus Armory Crate und derlei stehen bei sowas unter general Verdacht.
Aber irgendwas stimmt hier auch einfach nicht. Du meinst du hast ein FPS Cap auf 160 und dann hast du da einen Screenshot mit fast 1000FPS...
So eine monolitische Berechnung gibt es in Spielen nicht. Nimm allein die Anzahl von autonomen Objekten wie Chars, NPCs, Fahrzeuge, Pflanzen, Tiere, Geschosse, Beleuchtung, Wetter ... deren gesamte Aktionen lassen sich auf max. 8 Blöcke aufteilenMaviapril2 schrieb:Da reicht schon ein "Berechnungsstrang", der einen Kern voll auslastet.