H
Hellbend
Gast
AW: 2 [Sammelthread Teil 2]
Naja, die Waffen sind ja ab Exotisch-Lvl80 alle gleich und variieren nur durch ihre Skins.
Da Selbe bei den Rüstungen.
Wirkliche Kreativität, seinen Char einzigartig zu machen, bleibt nur bei den Runen, den Sigills, den Trinkets und bei der Punkteverteilung im Talentbaum, wobei gerade sich dort bereits die ersten festen Build zeigen und der Augenverdreher wie bei WoW beinahe schon vorprogrammiert ist.
Bei GW2 gibt es eigentlich dieses Casual/Hardcore-Gamer-Gedöns nicht, weil schnell alle, bis aufs Optische, alles erreichen können aber genau darin liegt auch die Gefahr, das man GW2 schnell überdrüssig wird.
Content sind für mich interessante wie lohnbare Langzeit-Events ähnlich Flamme und Feuer, wobei gerade Flamme und Feuer die Leute kaum lockt.
Neue Gegenden gern aber da wird man lange drauf warten können, weils sicher als Addon kommen wird.
Auf eine Level-Erhöhung kann ich verzichten und ich glaube zu bezweifeln, das ArenaNet mit diesem Gedanken spielt.
Wenn du also die "Fleißaufgaben", das Erreichbare, die schweren auf Farmstatus stehenden Inis etc. abziehst, bleibt bei GW2, ähnlich seinen ganzen Mitbewerbern, nicht mehr viel.
Und das merkt man jetzt bereits.
Langzeit-Motivation sieht irgendwie anders aus, auch wenn keiner ein genaues Bild davon hat.
ArenaNet mit GW2 hatte jedenfalls auch kein genaues Bild davon
Einige Klassen-Überarbeitungen lassen mittlererweile auch schon zu lange auf sich warten und die eingebrachten Verbesserungsvorschläge seitens der Com scheinen auch gehörlos zu verhallen und sei es nur die Shice-Tooltips von der Fertigkeitsleiste entfernen zu können, wenn man mit dem Mauszeiger drüber rutscht etc.
Still ruht der See seit dem letzten größeren Update.
Naja, die Waffen sind ja ab Exotisch-Lvl80 alle gleich und variieren nur durch ihre Skins.
Da Selbe bei den Rüstungen.
Wirkliche Kreativität, seinen Char einzigartig zu machen, bleibt nur bei den Runen, den Sigills, den Trinkets und bei der Punkteverteilung im Talentbaum, wobei gerade sich dort bereits die ersten festen Build zeigen und der Augenverdreher wie bei WoW beinahe schon vorprogrammiert ist.
Bei GW2 gibt es eigentlich dieses Casual/Hardcore-Gamer-Gedöns nicht, weil schnell alle, bis aufs Optische, alles erreichen können aber genau darin liegt auch die Gefahr, das man GW2 schnell überdrüssig wird.
Content sind für mich interessante wie lohnbare Langzeit-Events ähnlich Flamme und Feuer, wobei gerade Flamme und Feuer die Leute kaum lockt.
Neue Gegenden gern aber da wird man lange drauf warten können, weils sicher als Addon kommen wird.
Auf eine Level-Erhöhung kann ich verzichten und ich glaube zu bezweifeln, das ArenaNet mit diesem Gedanken spielt.
Wenn du also die "Fleißaufgaben", das Erreichbare, die schweren auf Farmstatus stehenden Inis etc. abziehst, bleibt bei GW2, ähnlich seinen ganzen Mitbewerbern, nicht mehr viel.
Und das merkt man jetzt bereits.
Langzeit-Motivation sieht irgendwie anders aus, auch wenn keiner ein genaues Bild davon hat.
ArenaNet mit GW2 hatte jedenfalls auch kein genaues Bild davon
Einige Klassen-Überarbeitungen lassen mittlererweile auch schon zu lange auf sich warten und die eingebrachten Verbesserungsvorschläge seitens der Com scheinen auch gehörlos zu verhallen und sei es nur die Shice-Tooltips von der Fertigkeitsleiste entfernen zu können, wenn man mit dem Mauszeiger drüber rutscht etc.
Still ruht der See seit dem letzten größeren Update.
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