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Haha, korrekt. Hoffentlich deutet die lange Entwicklungszeit auf extrem guten Content (und viel davon) hin.
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Effective January 1, 2024, we will introduce a new Unity Runtime Fee that’s based on game installs. We will also add cloud-based asset storage, Unity DevOps tools, and AI at runtime at no extra cost to Unity subscription plans this November.
Soll wahrscheinlich nur die Investoren beruhigen.Nightmare85 schrieb:andererseits nervt es auch, X mal den Release-Termin zu verschieben.
https://www.teamcherry.com.au/aboutRanayna schrieb:Gibt es Angaben wie gross das Studio ist?
Der George R. R. Martin Effekt.DaysShadow schrieb:dass man bei solch einem Erfolg mit den Verkaufszahlen von Hollow Knight, ohne externen Publisher der noch Geld abzwackt, vielleicht auch etwas träger wird oder sich doch mehr anderen Dingen widmet
Level? Wo bist'n du?Magl schrieb:Das Spiel ist echt schön, aber ich finde es schon im ersten Level bockschwer...![]()