Völker! ^^
>>Das ist nicht Kotor 3!<<
Wiederhole diesen Satz drei Mal!
Egal wie komplex man das Item/Skillsystem ausbaut, wer abiserl mitdenkt, wird deswegen das Game für sich extrem vereinfachen und alle anderen werden daran verzweifeln.
Siehe NWN2: Mein Paladin/Cleric/Waffel-Hybrid hat 1500er Hits gemacht.
Ein "normaler" Player wird selten einen Char haben der über 200dam kommt.
Die Gruppe vor fast jedem Kampf 3 Minuten durchbuffen wird auf die Dauer auch langweilig
Das Spiel ist so wie es ist, ein eigenständiges Game, und will auch so verstanden werden.
Es gibt so viele Sachen die man machen kann, wozu das Ganze noch mit einem NWN2 vermischen und übermühlen.
ME-1 hatte auch nur Alibie (oldshool)RPG-Elemente, die nicht wirklich komplex waren.
-Für mich das beste, für meine zwei Lieblinge das Zweit und Drittbeste... (was ist daran komlex?)
PS: Was man vielleicht wirklich verbessern sollte, ist das Romanzensysten. Das hat mir bei DA:O abisel besser gefallen.
Ist eben wie im ersten ME, kurz vor dem Ende ein Mal und dann zum Boss... (lach)