Mehr als 16 GB RAM in den nächsten 4 Jahren?!

Man sollte das immer aus 2 Perspektiven sehen: Was sind die durchschnittlichen Mindestanforderungen und was wird empfohlen, sowohl bei Spielen als auch bei den genutzen Anwendungen. Daraus ergibt sich häufig von selbst ein klares Bild.
 
Yuuri schrieb:
Also, guck auf deine Auslastung. Wir können das nicht wissen.

Meistens komme ich nicht über 14 GB. Ab das liegt daran das ich Anfange Anwendungen zu schließen, wenn dem CPU zu heiß wird.
 
tbsvttr schrieb:
Da es sich um ein MacBook handelt kann der RAM (leider) später nicht mehr erweitert werden. Daher muss ich mir im Vorhinein sicher sein.

Dann hast du schlicht Pech gehabt und kannst dann eh nichts ändern. Man kauft was JETZT gebraucht wird, was in der Zukunft ist, weiß keiner. Unseriös.
Für deine Beispiele sind 16 GB aktuell state of the art, VRAM hat der PC ja auch noch, wird also noch einige Jahre damit ein auskommen sein.
32 GB hatten vor nicht allzu langer Zeit teils sogar noch Server die mehr als 100 Clients verwalten, 16 Cores, etc... ^^
 
Yuuri schrieb:
Nur du kennst deine Software. Ich hab hier mit ner Docker Installation und nem "popligem" Shop (Nginx, PHP, MySQL, ELK, Redis, RabbitMQ) ohne Probleme 32 GB Auslastung mit paar Browsern, IDE, VSCode und Co.

Aktuell nutze ich de facto keine Virtualisierung. Das kann sich aber freilich auch ändern...

Ansonsten VSCode, zig Tabs, zig Shells, Specs, Backend, Frontend, etc.
 
tbsvttr schrieb:
Für welche Anwendungsgebiete benötigt man in den nächsten vier Jahren mehr als 16 GB RAM?

Beim Gaming teilweise jetzt schon (bzw. schon länger)
Es gibt Spiele, die gern mehr als 16 GB hätten
Ein Cities:Skylines mit sehr vielen geladenen Assets startet ggf. gar nicht erst, weil ihm halt der RAM ausgeht :)

Und z.B. immer, wenn Du neben einem Game gleichzeitig noch andere Dinge 'laufen' hast.

Und bei Anwendungen gibt es eigentlich seit Jahren Situationen, in denen sehr gern mehr als 16 GB RAM zumindest 'nice to have' wären.
Mehr RAM ist IMMER gut.
 
tbsvttr schrieb:
Sicher nicht Windows für Software-Entwicklung in dem Bereich. Man bekommt es zwar Dank Linux-Subsystem alles zum Laufen, aber es bleibt meiner Erfahrung nach ein Krampf. Ich sehe es bei Kollegen. Lass mal.

Allenfalls ein Linux (oder auch ein BSD) würde in Frage kommen. Da sehe ich dann aber das gleiche Gefrickel, allerdings um die Hardware und Multimedia zum Laufen zu bringen. Es sei denn jemand kann mir eine Distro oder Integrationen nennen wo das nicht mehr so ist. Die einzige die ich kenne ist dieses macOS von Apple (was ja letztlich eine kommerzielles BSD ist).


Für die genannten Gebiete der Entwicklung unterscheidet sich Linux nicht groß von MacOs...

Hardware und Multimedia funktionieren, DRM bei Netflix und co kann ärgerlich sein (weil einem nicht die volle Auflösung geboten wird) aber sowas gucke ich sowieso nicht am Arbeitsrechner sondern am TV.

Alles andere ist plug and play.


Schau dir Pop!Os oder ubuntu an, ich arbeite sogar auf Rolling Release Systemen (pur Arch und Manjaro) und komme damit klar, man darf sich halt nicht ärgern, wenn die neusten Pakete mal ein Problem machen.

Wer das nicht will nimmt normale LTS Versionen (Pop!Os / Ubuntu usw)

https://system76.com/pop
 
-Linux
-64GB mit der Option mehr zu verbauen
-mit dem gesparten Geld mit dem Partner in die Karibik für ne Woche
-???
-Profit


Wenn du wirklich als Produktivsystem den Mac ""brauchst"" und der wirklich nicht aufrüstbar ist: Nimm mehr, also auch gleich 64.
 
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So billig wie RAM gerade ist würde ich nicht mal darüber überlegen. 32GB RAM und Ruhe ist.
 
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Interessantes Thema, habe bis gestern auch gerätselt, getestet und geschaut und dann Nägel mit Köpfen gemacht und bestellt: ich werden auch meinen RAM verdoppeln von 18 auf 36 GB (2+2+2+4+4+4 GB -> 8+8+8+4+4+4 GB).

Auch weil RAM derzeit günstig ist und ich mir nicht sicher bin ob DDR3 noch günstiger werden kann bzw. wie lange der noch verfügbar sein wird.

Als positiver Nebeneffekt fliegen die 1333er Riegel die zusammen mit den 1600er Riegeln auf knapp 1600 MHz betreibe raus, die neuen sind auch 1600er somit wäre wieder etwas mehr Takt-/Timingluft nach oben.

Ja, ich liebe mein antikes X58-System :D
 
PCTüftler schrieb:
Warum, ein Ryzen 3900x wäre da wohl die bessere Wahl!

Weil es das MacBook nur mit CPUs von Intel gibt.

Ist der 3900x nicht auch ein Desktop-CPU?
Ergänzung ()

Old Knitterhemd schrieb:
Aber nur in der "nicht-Mac Welt" :D

Beim Apfel heißt mehr RAM auch meist das größere Gesamtpaket (CPU,SSD und co) und das lässt sich Apple immer noch vergolden.

Beim aktuellen großen (16 Zoll) MacBook Pro gibt es nur zwei Modelle und die bieten beide genau die gleichen Optionen für den RAM.
Ergänzung ()

Old Knitterhemd schrieb:
Für die genannten Gebiete der Entwicklung unterscheidet sich Linux nicht groß von MacOs...

Hardware und Multimedia funktionieren, DRM bei Netflix und co kann ärgerlich sein (weil einem nicht die volle Auflösung geboten wird) aber sowas gucke ich sowieso nicht am Arbeitsrechner sondern am TV.

Alles andere ist plug and play.


Schau dir Pop!Os oder ubuntu an, ich arbeite sogar auf Rolling Release Systemen (pur Arch und Manjaro) und komme damit klar, man darf sich halt nicht ärgern, wenn die neusten Pakete mal ein Problem machen.

Wer das nicht will nimmt normale LTS Versionen (Pop!Os / Ubuntu usw)

https://system76.com/pop

Vielleicht mach ich nochmal einen Testlauf mit Ubuntu oder etwas ähnlichem.

Klar: Von der Entwicklungsseite bekommt man unter Linux alles so zum Laufen wie unter macOS. Sieht man jetzt mal von Objective C, Swift oder auch .NET ab. Im Gegenteil: In der Regel wird die Software dann am Ende ja auf Linux gehostet und nicht auf BSD.

Andere Erfahren habe ich leider über die Jahre mit Hardware und Multimedia auf Linux gemacht. Ein Kollege bekam Slack immer wieder nicht richtig zum Laufen. Der nächste kann bestimmte Monitore nicht nutzen. Wieder ein anderer hat dauernd WIFI-Probleme. Da vergeht es mir ehrlich gesagt schon. Mag natürlich sein das an mir diese Probleme vorbeigehen. Schön wäre es.

Auf der sichereren Seite fühle ich mich aber aktuell noch immer mit einem Mac.
 
Zuletzt bearbeitet:
tbsvttr schrieb:
Klingt also eher nach 32 GB RAM? Im Moment habe ich in meinem Mid 2015 MacBook 16 GB RAM, welche ich selten voll bekomme

Was wohl eher daran liegt, das Windows (und eventuell auch OSX) ab 80% Füllung wie verrückt anfängt auszulagern, DAMIT der Speicher nicht voll läuft.

Ihr solltet mal einen anderen Blick auf den Speicher werfen und "voll" neu definieren.

Voll oder leer?

taskmanagerxxsx7.jpg

Für mich ist der voll. Was moderne Betriebssystem schon seit Jahren machen. Den Speicher den sie haben nutzen. Und zwar komplett.

Anwendungen die viel Speicher nutzen, wenn vorhanden.
premierefsut6.jpg
Games die viel Speicher nutzen, wenn vorhanden.
ffxv_s_2018_03_08_20_84sd5.jpg

Und jetzt der Clou .. beiden Anwendungen werden auch auf Rechner laufen/starten, die "nur" 16GB Ram haben.
 
Chillaholic schrieb:
Modded Minecraft und Anno 1800 fressen heute schon über 16GB.
Minecraft ist aber auch ineffizienter Java-Müll und Anno nunmal Anno. ;)
Aber ich denke schon, dass auch andere Games demnächst mehr als 16GB vertragen werden.
RDR2 z.B. braucht auch mehr als die 16GB
 
AYAlf schrieb:
RDR2 z.B. braucht auch mehr als die 16GB
Kann ich nicht bestätigen, läuft ohne Ruckler mit 2x8 3600 CL15.
Möglich, dass das Game mehr reserviert sofern verfügbar, aber nötig sind die offenbar nicht.
Empfohlen werden laut Rockstar übrigens 12GB, halte deine Aussage daher also für Schwachsinn.
 
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HisN schrieb:
Was wohl eher daran liegt, das Windows (und eventuell auch OSX) ab 80% Füllung wie verrückt anfängt auszulagern, DAMIT der Speicher nicht voll läuft.

Ihr solltet mal einen anderen Blick auf den Speicher werfen und "voll" neu definieren.

Voll oder leer?

Anhang anzeigen 844302

Für mich ist der voll. Was moderne Betriebssystem schon seit Jahren machen. Den Speicher den sie haben nutzen. Und zwar komplett.

Anwendungen die viel Speicher nutzen, wenn vorhanden.
Anhang anzeigen 844306
Games die viel Speicher nutzen, wenn vorhanden.
Anhang anzeigen 844307

Und jetzt der Clou .. beiden Anwendungen werden auch auf Rechner laufen/starten, die "nur" 16GB Ram haben.

Guter Punkt. Habe tatsächlich ein paar GB Cache und Swap am laufen.
 
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tbsvttr schrieb:
Anwendungsgebiete benötigt man in den nächsten vier Jahren mehr als 16 GB RAM?
multiple 8k Pornostreams.
Keine Ahnung wie relevant das für dich ist.
Nur du kennst deine Anwendungen.
 
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Chillaholic schrieb:
Kann ich nicht bestätigen, läuft ohne Ruckler mit 2x8 3600 CL15.
Möglich, dass das Game mehr reserviert sofern verfügbar, aber nötig sind die offenbar nicht.
Empfohlen werden laut Rockstar übrigens 12GB, halte deine Aussage daher also für Schwachsinn.
Bei deinem fundierten Wissen - und wie du es an den Mann bringst, muss ja deine Aussage ja richtig sein.
Deine Argumentationskette ist total schlüssig. :volllol:

Du willst UNS also sagen... du hast nur 16GB ... und das Spiel nimmt sich nur höchstens 16GB (weil du ja nicht mehr hast) und der Hersteller behauptet, es sind nur 12GB nötig, deshalb ist die Aussage korrekt? Brilliant!
 
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