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Path of Exile Path of Exile [Sammelthread]

ganz auf die Schnelle:

- Volatiale Mines unbedingt speccen
- für Range sind die Long Winter Jewels sehr gut
- Bomb Specialist sowieso
- Numlock trick: attack in place auf 7 des Nummernblocks legen, Numlock anhaben, 7 gedrückt halten und Numlock ausschalten
- cwdt - detonate mines ist nett
- spell totem zumindest für Bosse und Breaches
- ich hab das manuelle detonate mines sogar auf Rechtsklick, ist aber Geschmackssache


@ekelchen: ich vermisse da irgendwie die Frage ...
 
nik_ schrieb:
glaub mir, spell totem ist auch zum mapclearen gut. habe es getestet. du stellst du das totem vor dich hin, dasht rein, spamsmt die minen zund fertig. anders nimmst du zu viel damage

Das mag für deinen Glacial Cascade Miner vl. der Fall sein (wobei ich skeptisch bin, da du Zeit mit dem Stellen des Totems verschwendest und die Mobs nach einem Hit tot sein sollten), mein Magma Orb Miner hat das nicht gebraucht. Die Reichweite von den Orbs ist allerdings auch wesentlich höher dank der Chains als mit Glacial Cascade.

Wenn ich an Tarkecats Kinetic Blast denke, hat er das Totem auch da nur für Bosse und Massen an Mobs gebraucht.
 
@All: Vielen Dank für eure Tips zum Miner. Mit Spelltotem habe ich schon rumprobiert, aber finde das fürs Level laufen (und später mappen) "unkonfortabel", ich werde mal das Num-Lock-Feature testen.
 
ich brauche für das stellen des totems keine sekunde und kann dann durchspammen. klar wird vieles 1-hit im endgame, aber bei breachers oder auch abysses ist nen totem 10mal besser.

habe auch meine eigene variante gebaut :D
 
nik_ schrieb:
ich brauche für das stellen des totems keine sekunde und kann dann durchspammen. klar wird vieles 1-hit im endgame, aber bei breachers oder auch abysses ist nen totem 10mal besser.

Genau das habe ich doch geschrieben, sogar mehrfach :| Bei Breaches, Abysses, Bossen Spelltotem, sonst nicht. Wir reden wohl aneinander vorbei.

@Cosmo: wie schon mehrfach gesagt solltest du das Spelltotem aus genanngen Gründen nicht komplett rausschmeißen. Numlock ist als Miner Pflicht, damit du sie an Ort und Stelle sofort legst und nicht verzögert erstmal hinläufst wo dein Mauszeiger gerade ist. Ist das beste QoL-"Feature" was es als Miner gibt, schade, dass es per Default nicht so funktioniert.
 
Jo, das Totem behalte ich bei, für o.g. Situationen.

Aber jetzt muss ich nochmal nachfragen, auf Numlock wird doch das Zünden gelegt, oder habe ich da jetzt was falsch verstanden?!
 
*Cosmo* schrieb:
Jo, das Totem behalte ich bei, für o.g. Situationen.

Aber jetzt muss ich nochmal nachfragen, auf Numlock wird doch das Zünden gelegt, oder habe ich da jetzt was falsch verstanden?!

Nein, das schimpft sich "Attack in place" o.ä. - per Default ist das (glaube ich) auf Shift, sprich wenn du Shift gedrückt hältst und irgendwo mit dem Mauszeiger bist werden die Minen trotzdem "am Platz" gelegt. Wenn du die Taste auf eine der Numlock-Nummern legst und diesen "Numlock-Trick" anwendest, wird quasi permanent an den Computer die Taste gesendet bzw. der Eindruck erzeugt, dass du sie ständig drückst. Das ist der ganze Kniff dahinter (gab's schon bei D3 um Skills zu spammen).
 
Ahso, alles klar. Ich dachte es geht ums Zünden, damit man das nicht mehr manuell machen muss und die Minen gleich nach dem Ablegen gezündet werden. Mit dem "Attack at place" muss ich das mal antesten.
 
Nein, aber dein Miner rennt nicht mehr zur Cursorposition. Er legt die Minen also sofort an Ort und Stelle. Muss aber bei jedem Spielstart erneut akiviert werden.
 
@elkechen: Gern. :)

Danke für den Num-Lock-Trick fürn Miner. Damit läuft es jetzt wesentlich runder, habe auch Lab 1+2 gemacht und langsam machts Spaß. Bei Bossen scheint der echt übel zu werden, hatte bisher bei den Akt-Endbossen noch nie so wenig Probleme, wie mit dem Miner...
 
Ich spiele schon seit anfang an einen Ranger, Lightning Arrow für AOE und Barrage für Singlet Target.
Mittlerweile treten aber Ermüdungserscheinungen auf bei dem Spiel, ich zock zurzeit nur noch wenn ein Content Patch draußen ist und dann bis der aktuelle Content clear ist.

Das Gear muss man garnicht mehr upgraden da das alte immernoch top ist, was die Motivation auch etwas nimmt.
Als Neueinsteiger jetzt wird man aber regelrecht erschlagen soviel Content ist verfügbar.
 
Ich habe einen neuen Lieblingsbuild entdeckt, mit einem Skill, den es bereits seit Path of Exile 0.6.0 gibt ---> Cleave

Crit Cleave Gladiator mit 2x Ahn's Might (+1 Pacifism)
https://pastebin.com/HzWWATz7

~415k Shaper DPS ohne Flasks - ~890-960k fully buffed (w/o power charge - with power charge)

Shaper + 4 Guardians down
Red Elder + 4 Guardians down
Uber Atziri down
Vaal Temple down.

Atlas 156/157 - nur Hall of Grandmasters fehlt, aber die können eh nur bestimmte builds.

Wer ein Melee-Fan ist, der wird bestimmt Spaß daran haben.

Da ich absolut keinen Nerf erwarte, wird das mein League Starter für 3.2.
Ascendancy noch nicht klar, denn da soll es ja mit 3.2 ein paar Änderungen geben.
 
Zuletzt bearbeitet:
hol dir pathofbuilding, kopiere den patebin link rein und schaue was die sachen auf poe.trade kosten.

waffe ist z.b. je 1c
6link belly 5r-1b 5-6ex
helm ca. 35-40c
handschuhe ? (vergelichbare zum apstebin kosten 5ex, evtl selber craften)
boots mit tripple res und ms so 2ex


rest selber raussuchen :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Was ich bezahlt habe ungefähr:

Weapons: 2x Ahn's Might beginnen ab 1c (ich hab 5-10c jew. bezahlt, weil bessere phys roll)
Starkonja: 15-20c (das Enchant braucht man nicht, nice to have)
Gloves: 20c oder so (armour selbst gecraftet)
Belly: 5ex
Boots: 15c (movementspeed selbst gecraftet)
Belt: ca 15c (3. res selbst gecraftet)
Rings: einen selbst gefunden und den anderen für vllt 10c
Amulet: vllt 20c

Was du nicht vergessen darfst. Die League läuft schon 2 Monate und durch die Inflation sind Sachen teurer geworden. Zudem gibt es weniger Schnäppchen. Für die o. g. Preise bekommst du nicht mehr so gute Items.

Am besten immer mit open Prefix/Suffix kaufen und selbst noch was sinnvolles craften, weil a) günstiger und b) Auswahl größer.
Bei den Schuhen bspw. nur nach 3 res suchen und ~60 life selbst craften. Movementspeed braucht man nicht. Ein Leather Belt ist ebenfalls günstiger als Rustic Stash. Insgesamt ein "günstiger" Build. Belly ist eigentlich das teuerste.
Auch mein Amulet/Rings sind gut aber nicht übertrieben.

m4keee schrieb:
was muss man etwa investieren damit der build läuft?
Sehr wenig. 2x Ahn's Might, Starkonja, Tabula, etwas flat phys auf jew., Pacifism, Overwhelming Odds. Mehr braucht man nicht für den Anfang.

Hab auch Shaper mit 2x Scaeva gekillt. :D

Hier ein ziemlich identischer Build: Shaper Kill: https://www.youtube.com/watch?v=rgc5qUlNFVQ
Nicht von mir.
Schaut am besten nicht seine anderen Videos an, wo man ihn mit dem Build mappen sieht. Er mappt mit conc. effect, deshalb richtig schlechter AoE. :rolleyes:
 
Zuletzt bearbeitet:
Das wär für mich eine deutlich zu langsamme Spielweise.
Da bleib ich lieber bei meinen Chain Lightning Arrow, 1 Klick und der Screen ist wieder sauber. :evillol:
Und Barrage macht auch deutlich mehr Druck im SInglet Target.


Nachteil ist halt Phys/Crit/Ele Convert Ranger ist sau teuer.
 
Stimmt schon, clear speed ist nicht Top-Tier aber total akzeptabel.
Bsp.: https://youtu.be/FYts_4-MSis?t=32s

Ich habe schon ein paar Bow-Builds versucht, aber kann mich i-wie 0 damit anfreunden. Clear Speed ist nicht alles. Wenn dir ein build nicht Spaß macht, dann bringen dir 200mio ep/h auch nichts.

Melee macht mir persönlich am meisten Spaß. Besonders mit Whirling Blades/Shield ist man sehr mobil. Hab ich bei Zana Rota's gesehen. Ich war eigentlich immer als erster/zweiter am Ziel.

Den besten clear speed hat sowieso ein Pathfinder Wander (mit Headhunter).
 
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