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News Retro-Strategiespiel: DORF verlegt Command & Conquer in die Endzeit
- Ersteller AbstaubBaer
- Erstellt am
- Zur News: Retro-Strategiespiel: DORF verlegt Command & Conquer in die Endzeit
Das erste C&C war schon inklusive der Instalation ein Erlebnis.Return2Burn schrieb:das Feeling mit GDI und NOD von damals werden wir wohl so nicht nochmal bekommen.
Da bin ich auch interessiert dann schau mal Empire EternalChe-Tah schrieb:Empire Earth zurück
RAZORLIGHT
Commander
- Registriert
- Dez. 2012
- Beiträge
- 2.252
https://www.beyondallreason.info/aluis schrieb:Ja, in schön mit der heutigen Hardware. Verstehe auch nicht, warum sich das keiner traut. Wahrscheinlich, weil es immer heißt, RTS ist tot. Bin mir sicher, da wird irgendwann mal wieder ein riesen Hype kommen.
Das RTS ist weit davon entfernt, tot zu sein, ihr scheint nur nicht richtig hinzusehen.
https://m.youtube.com/@perafilozof
Damit bleibt man auf dem aktuellen Stand.
Das ist der Punkt. Sind alles C&C ähnliche Titel, was zunächst schön ist und insbesondere alten Hasen Freude macht, aber es wird "nur" das umgesetzt was bereits von C&C bekannt ist.Simanova schrieb:Die Finanzierung steht mittlerweile. Jedoch gibt es momentan 4-5 gute geistige Nachfolger von C&C die in Entwicklung sind, auch inkl. Multiplayer. Ob das Spiel am Markt ankommt hängt dann stark von der Konkurrenz ab.
z.b
https://store.steampowered.com/app/2923140/Defcon_Zero_Frontlines_of_Tomorrow/
https://store.steampowered.com/app/2583660/Fractured_Alliance/
https://store.steampowered.com/app/1486920/Tempest_Rising/
https://store.steampowered.com/app/1934720/Red_Chaos__The_Strict_Order/
https://www.crimsonfreedom.com/
https://store.steampowered.com/app/2088550/Dying_Breed/
und ja das sind tatsächlich alles C&C ähnliche Titel. Ob DORF da bestehen kann ...
DORF hingegen, so mein Eindruck, versucht ein neues Level zu erreichen und frischen Wind einzubringen. Das fängt bei der Technik an, die wirklich interessant ist (es sind keine einfachen sprites wie man das von früher kennt), und geht weiter über die Logistik Mechaniken sowie Gameplay Elemente wie unterschiedliches physics-based Terrain mit Einfluss auf die Bewegungsgeschwindigkeiten der Einheiten, zerstörbare Umgebungen und spaßige See Schlachten.
Wen es interessiert, empfehle ich den YT Kanal, wo einige Dinge im Detail gezeigt werden. Da steckt Leidenschaft und Hirnschmalz drin.
https://www.youtube.com/@dorf-rts/videos
Bei all der Nostalgie um Command & Conquer sollte man nicht vergessen, dass die auch stark mit der Inszenierung zusammenhängt. Das fing schon bei der Installation an und ging über die (damals) guten Zwischensequenzen, die wie Belohnungen wirkten, weiter. Oder eben die Intro Mucke von "Red Alert".
Deshalb sind so Vergleiche immer nur halb-tauglich.
Deshalb sind so Vergleiche immer nur halb-tauglich.
Hardware_Junkie
Lt. Commander
- Registriert
- Jan. 2009
- Beiträge
- 1.796
Wie bitte? 😅 Seit C&C ist Tempest Rising DAS Spiel das C&C sogar am Nähesten kommt und zwar genau wegen dem Gameplay. Dass Gebäude bspw. oft in Echtzeit bezahlt werden und nicht in Voraus find ich grandios und macht die Entwicklung dynamischer. Genauso wie das Vorab-Produzieren und anschließende Platzieren. Die Einheiten, mögliche Specialists und Upgrades machen das Spiel ebenfalls dynamischer und in meinen Augen sogar besser. Was fehlt dir in Tempest Rising?Mr.Zweig schrieb:Da muss einfach das Gameplay stimmen und das haben sie ja z.B. bei Tempest Rising nicht wirklich hinbekommen.
@T freu mich auf das Game, klingt erstmal echt positiv.
kunig30
Cadet 4th Year
- Registriert
- März 2019
- Beiträge
- 104
Ich hatte mich damals auch für Tempest Rising interessiert, die letzte Demo hat mich dann aber vom Kauf abgebracht. Hat mich einfach nicht überzeugt. Und auf Steam hats jetzt auch nur noch < 700 gleichzeitige Spieler.
DORF hab ich aber auch mal auf die Wishlist gepackt, mal gespannt ob das was wird.
DORF hab ich aber auch mal auf die Wishlist gepackt, mal gespannt ob das was wird.
@Hardware_Junkie
Ach, so einiges was mir nicht gefallen hat. Mal abgesehen davon, dass sich das im Ganzen wie eine mittelmässige C&C Kopie anfühlt, was mich eher abschreckt als einlädt.
Die AI im Singleplayer/Skirmish ist völlig unausgewogen, was überhaupt keinen Spaß macht. Ich bin kein Hardcore RTSler, aber auch nicht von vorgestern. Das macht aber echt keinen Spass, wenn man nach drei Minuten vollständig überrannt wird.
Das man das Balancing auf eine kaum vorhandene Multiplayer Playerbase ausrichtet verschreckt einen Großteil der Spieler die einfach mal bock haben ne Runde C&C zu spielen.
Den von Dir angesprochenen Neuerungen stehen eine unnötig komplizierte UI, zu viel Micromanagement für Casuals und meiner Meinung nach zu wenige QoL Improvements, wie fehlender Mousedrag beim Klicken, kein(!) Retaliation (wtf), immer noch deutlich zu kleines UI Scaling bei höheren Auflösungen und deutlich zu kleine MP Maps… usw.
Ich bin nie warm mit dem Game geworden und finde darüberhinaus die Entwickler alles andere als sympathisch geschweige denn transparent. Da wäre deutlich mehr gegangen.
Ach, so einiges was mir nicht gefallen hat. Mal abgesehen davon, dass sich das im Ganzen wie eine mittelmässige C&C Kopie anfühlt, was mich eher abschreckt als einlädt.
Die AI im Singleplayer/Skirmish ist völlig unausgewogen, was überhaupt keinen Spaß macht. Ich bin kein Hardcore RTSler, aber auch nicht von vorgestern. Das macht aber echt keinen Spass, wenn man nach drei Minuten vollständig überrannt wird.
Das man das Balancing auf eine kaum vorhandene Multiplayer Playerbase ausrichtet verschreckt einen Großteil der Spieler die einfach mal bock haben ne Runde C&C zu spielen.
Den von Dir angesprochenen Neuerungen stehen eine unnötig komplizierte UI, zu viel Micromanagement für Casuals und meiner Meinung nach zu wenige QoL Improvements, wie fehlender Mousedrag beim Klicken, kein(!) Retaliation (wtf), immer noch deutlich zu kleines UI Scaling bei höheren Auflösungen und deutlich zu kleine MP Maps… usw.
Ich bin nie warm mit dem Game geworden und finde darüberhinaus die Entwickler alles andere als sympathisch geschweige denn transparent. Da wäre deutlich mehr gegangen.
ZeroBANG
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Sep. 2014
- Beiträge
- 260
Ist schon lange auf der Steam Wishlist,
Kickstarter mach ich generell nicht.
Early Access würde ich mir überlegen... dann aber Vollzugriff auf den live Beta Build, nicht nur so eine limitierte Demo wo es Jahre lang keine updates gibt.
Tempest Rising hab ich gekauft, noch nicht die Zeit investiert ums mal richtig durch zu spielen, die ersten 4-5 Level waren schon cool... muss ich mal Zeit für machen (in andren worten, mal Pause bei Helldivers 2 einlegen.).
Kickstarter mach ich generell nicht.
Early Access würde ich mir überlegen... dann aber Vollzugriff auf den live Beta Build, nicht nur so eine limitierte Demo wo es Jahre lang keine updates gibt.
Tempest Rising hab ich gekauft, noch nicht die Zeit investiert ums mal richtig durch zu spielen, die ersten 4-5 Level waren schon cool... muss ich mal Zeit für machen (in andren worten, mal Pause bei Helldivers 2 einlegen.).
Janush
Lieutenant
- Registriert
- Mai 2008
- Beiträge
- 845
Danke dafür, trotz online kann ich mir trotzdem meine Private Lobby mit Computer-Gegnern vollballern und so alleine zocken. Mal sehen wieviel besser es läuft :-) ... geilMr.Zweig schrieb:
behold ... the bringer of light 😅
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